Стратегии для Mono
Моно использует свою, особую систему подсчёта очков, а потому стратегии для него тоже немного отличаются.

Мастер стелса
Собственно, первая стратегия ориентируется именно на максимальный набор финальных модификаторов и, в принципе, очевидна: необходимо получить Стелс (не подобрать ни одного серого), собрать как можно больше цветных блоков (в идеале — все, или хотя бы максимально допускающее Clean Finish число, и дальше мы говорим об идеальном случае) и непременно закончить с Clean Finish.
Обеспечиваются:
• Бонус +30% — Stealth;
• Бонус +25% — Clean Finish;
• Почти гарантированно бонус +7% — Match 7;
• Максимальный счёт за подбор блоков (что это такое можно узнать на странице системы подсчёта очков);
• Максимальный счёт при Stealth в принципе.

Если вы освоите эту стратегию (станете тем самым Мастером стелса), то сможете получить максимально возможный для Моно (без применения более хитрых методов) счёт на треке.

Большие кластеры
Имеет смысл только для Casual Mono!
Так как у казуала за подбор блока максимальный счёт — всего 66 очков, имеет смысл, когда у вас уже два лежит в стакане, пропустить третий, если вы видите дальше по дороге ещё парочку или больше подряд. Так вы получите кластер не из трёх, а из четырёх (или более) блоков.
В чём тут смысл и при чём 66 очков? Вспомните, сколько стоят кластеры у Моно. 3 блока — 120, 4 — 243. На 123 больше. Пропуская один цветной же, вы потеряете только 66, да и то при условии достигнутого максимума в этом отношении. Таким образом, прямой выигрыш от пропуска блока ради кластера из четырёх — 57 очков.

Работает адекватно только с казуалом это потому, что у про и элиты максимум за подбор — уже 200, и окупить пропущенные блоки изрядно сложнее.

Чейн
Имеет смысл только для Ninja Mono без Ironmode
Тот самый хитрый метод.
Несмотря на распространённое мнение, будто невозможно набрать больше, чем счёт при Stealth, Clean и максимуме блоков, это не так. Всё дело в том, что серый блок не обрывает ваш чейн и не сбивает таймеры, а продлевает их, будто цветной. "Ниндзя" же умеет убирать все серые из своего стакана.
Таким образом, набрав кластер цветных и видя впереди лишь серые, вам нужно просто не уворачиваться от них, а собирать по одному для продления таймера до появления цветных. При угрозе переполнения — выбросить все серые (обычно к этому времени способность успевает перезарядиться).
В результате Моно открывается доступ к тому, чем пользуются его цветные "взрослые братья" — очень нехилым бонусам за поддержку чейна. И, в отличие от первой стратегии, так вы получите прибавку не к финальному счёту, а к чистому, что намного лучше.

Стратегия рекомендуется к использованию только игрокам, которые уже уверенно держат чейн в заездах на любимых цветных персонажах, хотя для тренировки "чувства таймера" тоже подойдёт. Проблема только в том, что у Моно временные окна (вроде бы) больше, чем у его цветных собратьев, и это потом может вам попортить жизнь.
На данный момент именно чейнование позволяет получить самые лучшие результаты на Моно, даже с учётом отказа от Стелса и очков за подбор блока.