Подсчёт очков, бонусы и модификаторы
На первый взгляд кажущийся очень простым, геймплей Audiosurf довольно комплексный (даже если играть только на Моно). Особенно стоит выделить местную систему подсчёта очков, имеющую много интересных особенностей. Некоторые удобны одним персонажам, некоторые — другим, но работают они для всех.

Особая механика Mono

Mono получает очки не только за исчезающий кластер, но и просто за подбор блока, причём за каждый следующий — больше (при подборе серого счётчик сбрасывается).
• Для "казуального" Моно первый блок стоит 1 очко, второй — 2, и так далее, каждый следующий на 1 очко дороже. Максимум — 66.
• Для "про" и "ниндзя" первый блок также стоит 1 очко, но каждый следующий дороже уже на 4 (второй — 5, третий — 9...). Максимум — 200.

По достижении максимума вы будете получать именно его за каждый цветной блок.

Механики, касающиеся всех

В Audiosurf на каждом треке вы получаете на самом деле не один счёт, а два. Первый — "чистый", Raw Points — это то, что вы видите вверху экрана во время заезда. Второй — финальный — попадает на сетевые доски почёта и являет собой чистый с наложенными финальными бонусами.

Медали и Skill Rating
У каждого трека есть три "медали" (бронзовая, серебряная и золотая) — определённое количество Raw Points, по достижению которого игра торжественно вручит вам кругляш соответствующего цвета.
Кроме того, каждому вашему счёту в таблице рекордов выдаётся Skill Rating (SR, рейтинг навыка). Посмотреть его (и множество других полезнейших для саморазвития и анализа данных) можно, залогинившись на сайт игры, найдя трек в в табличке Most Recent на вашей странице, на страничке трека наведя на свой ник и нажав неприметную стрелку сбоку.

Skill Rating является куда более удобной и стабильной, чем просто очки, величиной для оценки своего прогресса, потому что вычисляется как относительное, а не абсолютное значение. Формула, по которой можно определить SR (если сайт упал, например, или вам по иным причинам хочется сделать это самостоятельно):

Здесь SR — Skill Rating, R — финальный счёт (не чистый!), G — счёт, заданный для "золотой медали" и M — модификатор режима, равный 1 у Casual персонажей, 2 у Pro и 3 у Elite.

Например, если вы использовали Elite-персонажа, набрали на треке чистыми 54 750 очков, финальный счёт получили 79 935, а счёт для золотой медали был 49 342, то рейтинг навыка вычисляется так:


Блоки и кластеры
Кластер — структура из трёх и более блоков, в которой они связаны через касания сторонами. Кластер может быть любой формы, главное условие — касание сторонами.
Далеко не исчерпывающие примеры возможных кластеров:


На предпоследней (или второй справа) картинке изображено то, что можно называть как многоцветным кластером, так и тремя кластерами. На пятой (и на последней) картинке — один кластер красных, разделённый на две части. С точки зрения системы подсчёта очков он является цельным (в первом случае — из шести блоков, во втором — из десяти, а не 3/3 и 3/7).

В зависимости от режима, вы можете наблюдать от двух до пяти цветов блоков. Их можно изменить в настройках, как душе угодно, но по-умолчанию это фиолетовый, синий, зелёный, жёлтый и красный. Особые случаи — серые и белые/чёрные блоки.
Персонажи Mono, вне зависимости от сложности, используют лишь два цвета — "цветной" (надо собирать, цвет динамически меняется в зависимости от положения на треке) и серый (надо избегать).
"Казуальные" персонажи — три (синий, жёлтый, красный).
"Про" — четыре (фиолетовый, синий, жёлтый, красный).
"Элитные" — пять (фиолетовый, синий, зелёный, жёлтый, красный).

Разные блоки имеют разную базовую стоимость в очках:
• Фиолетовые — 10;
• Синие — 20;
• Зелёные — 30;
• Жёлтые — 50;
• Красные — 80.

Для Elite-персонажей стоимость повышается (например, кластер из 3 синих будет стоить 60 очков для "казуала" и "про", но в случае Elite - 72. Не получает этот бонус лишь Mono, для которого базовая стоимость кластерного во всех сложностях одинаковая — 40). Также стоимость блоков, составляющих кластер, повышается с размером этого самого кластера (таблица для Elite-персонажей Mono):

Блоки 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Фиолетовые 36 73 119 174 236 303 375 451 531 612 695 775 854 929 1001 1070 1136 1199 1260
Синие 72 146 239 348 472 606 750 902 1062 1152 1390 1550 1708 1858 2002 2140 2272 2398 2520
Зелёные 108 219 358 522 708 909 1125 1353 1593 1836 2085 2325 2526 2787 3003 3210 3408 3597 3780
Жёлтые 180 364 598 870 1180 1515 1875 2255 2655 3060 3475 3875 4270 4645 5005 5350 5680 5995 6300
Красные 288 583 955 1393 1888 2424 3000 3608 4248 4896 5560 6200 6832 7432 8008 8560 9088 9592 10080
Моно 120 243 398 580 786 1010 1251 1504 1768 2041 2316 2585 2846 3097 3337 3567 3787 3997 4200
Гравитация и гравикомбо
В отличие от Тетриса, блоки, под которыми ничего нет, падают вниз. Это стало ключевой механикой для белых блоков (см. ниже), а также очень важный для поддержки чейна (см. ниже) эффект, ведь можно уложить блоки на зажжённый кластер так, чтобы они, упав, автоматически сформировали новый. Называют такое "гравитационным комбо" (или "гравикомбо").

Примеры простых и сложных гравикомбо (шесть на два кластера, седьмое — на три кластера, восьмое и девятое — на четыре кластера):


Белые/чёрные блоки
Цвет зависит от выбранного оформления трека (при Black и Grey они белые, при White — чёрные). Для простоты в рамках этой вики мы называем их белыми.

Белые блоки:
• не формируют кластеров. Чтобы убрать их из стакана, необходимо "довести" до дна (сделать так, чтобы белый блок оказался в самой нижней строчке);
• не существуют для Mono;
• в отличие от цветных блоков, расположение которых идентично при каждом запуске трека, генерируются случайным образом (замещают собой некоторые цветные);
• игнорируют все бонусы и модификаторы кроме паверапа Multiply;
• стоят 2000 очков каждый (если вы ухитритесь убрать сразу больше пяти белых, то шестой, седьмой и так далее будут оценены в 2500).

Бонусы (паверапы)
Все, кроме Lightning Bold, доступны лишь для Casual и Pro персонажей. Как и белые, случайным образом замещают собой обычные блоки.
Wildcard (радужный блок) — переливается всеми цветами радуги, формирует кластер с любыми другими блоками (кроме белых, разумеется);
Paint (краска) — меняет цвет всех блоков в стакане на тот, который имеет сам. Полезен для быстрой очистки стакана, а ещё для формирования больших дорогих кластеров (если это красный Paint, например);
Multiply (множитель) — задаёт множитель, на который будет увеличена стоимость следующего кластера. Возможные значения — x2, x3, x4 (до x7 исключительно в случае Vegas'а);
Sort (сортировка) — сортирует содержимое стакана так, чтобы получить как можно больше кластеров;
Lightning Bolt (молния) — добавляет в каждый столбик стакана по два блока своего цвета, но только если там есть место (не вызывает экстренную очистку даже если весь стакан полный — в таком случае "молнию" вы просто потратите зря). Для большинства персонажей так можно получить до 6-ти блоков, но в случае Double Vision — аж до 8-ми.

Финальные бонусы (модификаторы)
Накладываются на чистый счёт перед отправкой его на доску почёта. Модификаторы — очень "нечестная" штука, так как являются довольно большими, тогда как потерять, к примеру, Clean Finish очень просто, и это часто даже не может быть предсказано игроком.
• Clean Finish (чистый финиш), +25%. Может получить любой персонаж. Выдаётся, если вы добрались до конца трека с полностью пустым стаканом. При этом игра "простит" вам, если в стакане активный (мигающий) кластер, и даже прибавит его стоимость к вашим чистым очкам, но "не простит", если есть любые блоки кроме этого активного кластера. Даже если они составляют гравикомбо и все в итоге пропадут. Даже если это белый блок.
Самый "ненадёжный" бонус, зависит во многом от удачи, хотя навыки позволяют всё же получать его чаще.
• Ninja Stealth (стелс), +30%. Может получить только Mono. Выдаётся, если вы не поймаете ни одного серого блока за весь трек.
• Match7, Match11, Match21 (могут быть сокращены до m7/m11/m21); +7%, +11% и +21% соответственно. Может получить любой персонаж. Выдаются, если вы ухитрились собрать хотя бы один кластер соответствующего размера за трек. Не накладываются друг на друга, активен может быть лишь один (сделав кластер размером в 21 блок вы получите только +21%, а не +39% за все три модификатора, как хотелось бы).
Match7, фактически, гарантирован даже новичку, Match11 гарантирован более-менее опытному человеку, и только с Match21 могут возникнуть сложности, так как для Pointman (одного из самых популярных, если не самого, среди "спортсменов" персонажей) это кластер размером в весь стакан, да и у прочих персонажей не так много места для ошибки остаётся.
• Seeing Red, +5%. Могут получить все, кроме Mono. Выдаётся, если собрать не меньше 95% всех красных блоков (то есть, если на треке их всего 100, вам надо собрать не меньше 95).
Легко получить, когда на треке всего один красный блок (но обычно бессмысленно, так как чистый финиш выгоднее). Невозможно получить, если красных блоков нет в принципе.
• Butter Ninja, +5%. Могут получить все, кроме Mono. Как Seeing Red, но для жёлтых.

Итого получаем максимальный возможный суммарный модификатор для Mono в 25% + 30% + 21% = 76% (хотя куда вероятнее 66%, так как одновременно m21 и Stealth на Моно — это большая редкость) и для всех остальных в 25% + 21% + 5% + 5% = 56%. Минимальный "джентльменский набор", если желаете соревноваться — Clean Finish и m21, так как бонусы значительные.

Кластерное временное окошко
Так как в Audiosurf два блока никак не могут быть подобраны в один и тот же момент времени, предусмотрена задержка — временное окошко, во время которого кластер, готовый исчезнуть, загорается (можно примерно оценить, сколько времени осталось, по сходящимся к центру рамкам на блоках). Для Elite-персонажей размер этого окошка — где-то в районе одной секунды (по некоторым наблюдениям, у Eraser оно слегка больше, чем у прочих, а у Mono — ещё чуть больше, чем у Eraser. По другим наблюдениям, окошко увеличивается с размером кластера, со счётчиком чейна и, в общем, со всем подряд, поэтому не стоит им всем верить).

Любое действие персонажа (подобранный блок, удалённый блок (Eraser), возвращённый из стека блок (Pointman) и так далее) перезапускает кластерное окошко — благодаря этому кластер можно "растягивать", дожидаясь блоков нужного цвета.

Экстренная очистка
В случае, когда у вас полностью занят столбик стакана, но вы всё равно пытаетесь подобрать туда ещё один блок, случается переполнение: столбик очищается, но очки у вас вычитают, а не прибавляют, да ещё машинка становится на какое-то время "призрачной" и собирать ничего не может (а в случае Ironmode и вовсе наступает Game Over). Известно, и было часто наблюдаемо, явление, когда переполнения не происходит, а лишний блок просто исчезает. Его природа до конца не выяснена. Просьба сообщить всё, что вам удастся узнать, автору в ЛС.

Тем не менее, это касается лишь случая, когда в столбике нет ни одного активного (являющегося частью кластера) блока. Если таковой есть (хотя бы один в этом столбике), игра игнорирует оставшееся кластерное окошко и сразу убирает все активные блоки (не только из данного столбика, а все сразу). Это можно и нужно использовать на треках с густым трафиком, чтобы делать кластеры как можно чаще и получить больше очков.

Синхробонус
Если у вас в стакане больше одного кластера (то есть кластеры двух и более разных цветов), вы получите к очкам за каждый из них +30% бонуса. Таким образом, например, выгоднее собрать 18 красных блоков и 3 фиолетовых ((8560+36)*130% = 11167), чем 21 красный (10080 — на 1087 меньше).
Но взять три дешёвых блока вместо трёх дорогих выгодно лишь при количестве дорогих 14 и более! Пример:
• 13 жёлтых и 3 синих — (3475+72)*130% = 4611, тогда как 16 жёлтых — 4645;
• 14 жёлтых и 3 синих — (3875+72)*130% = 5131, тогда как 17 жёлтых — 5005.
Пример исключения:
• 13 красных и 3 жёлтых — (5560+180)*130% = 7462, тогда как 16 красных — 7432. Выигрыш, впрочем, имеет место лишь в этом исключительном случае, и очень невелик, потому его проще игнорировать.

В обратную сторону (заменить дешёвые дорогими) ничего подобного не имеет места. Это выгодно практически всегда.

Стоит обратить внимание, что синхробонус никак не зависит от количества блоков, цветов и так далее. Это единоразовая прибавка +30%, накладывающаяся на базовую стоимость кластеров и выдающаяся, если у вас в стакане 2 и более кластеров разных цветов. То есть вы получите +30% и если совместите 18 красных и 3 фиолетовых, и если совместите 9 красных, 3 жёлтых, 3 зелёных, 3 синих и 3 фиолетовых (да, хотелось бы +120%, но получите лишь +30%). Поэтому совмещать более двух цветов никогда не имеет смысла с точки зрения синхробонуса.

Каскадный бонус
Он же "чейн" (chain — цепь). Обратите внимание на белую полоску внизу экрана — она показывает, активен ли в данный момент каскадный бонус, и (очень примерно) его размер.

Суть в том, что после исчезновения кластера запускается каскадный бонус и игроку выделяется ещё одно временное окошко — каскадное — которое по размеру чуть больше кластерного. Если успеть за это окошко совершить какое-либо действие (принимаются все те же, что срабатывают с кластерным), оно перезапускается. Если не успеть — полоска внизу исчезнет; это означает, что каскад "сорвался" и больше не активен.

Пока чейн активен, каждый убранный кластер увеличивает его счётчик (сразу после активации равный единице). Счётчик, в свою очередь, задаёт множитель, который накладывается на стоимость очередного кластера (после прочих множителей, бонусов и модификаторов, кроме синхробонуса). С синхробонусом чейн складывается, то есть при двух активных цветах на 1-ом шаге чейна получится не 50%, а 80%, и так далее (на 20-ом — 280%...).

То есть получить чейн-бонус выше ~280% вряд ли получится (а выше 300 — точно никак). Заметная выгода наблюдается уже на третьем шаге (умножение в два раза). И помните, что всё это идёт в чистый счёт, на который потом ещё наложатся финальные модификаторы, да. Не удивительно, что каскадный бонус является основной механикой набора очков для всех персонажей.

Бонусы Pusher, Eraser и Double Vision
Пашер и Эрейзер получают +100% (умножение в два раза) за кластер(ы), после которого(ых) стакан остаётся пустым. Double Vision получает аналогичный +100% за кластер(ы), пересекающие центр его стакана (находящиеся сразу во втором и третьем столбце).
Этот бонус не суммируется с чейном и синхробонусом, а домножается. Иными словами, если у вас +250% за чейн, +30% за цветовую синхронизацию и ещё +100 за пустой стакан/пересечение центра, то результат — не 380%, а 560%.

Предлагаем вам также подробнее изучить персонажей и стратегии для каждого из них, а также (если вы новичок) ознакомиться с нашим руководством по развитию умений от Моно до связки Поинтмен/Пашер.