Стратегии для Pusher
Пашер считается примерно равным Поинтмену в "стратегичности" и "профессионализме", но пригодным на более быстрых треках с бо́льшим количеством трафика. Способность — столкнуть блок влево или вправо. Обычно, преследуя цель поставить рекорд, разумнее всего использовать попеременно Пашера и Поинтмена в зависимости от трафика. Также особенность Pusher — стакан на 24 слота (восемь рядов вместо обычных семи).

Когда Пашер особенно хорош?
• Очень быстрые (трафик 350 и более) треки, ввиду особенностей механики, вызывают у Пашера куда меньше проблем, чем у других персонажей (есть возможность сохранять каскадный бонус без труда, о чём ниже) — соответственно, огромное преимущество;
• На треках от 350 до 220 Pusher почти всегда справляется лучше прочих (при условии примерно равных умений, разумеется);
• 220-180 — спорный отрезок, где Pointman и Pusher будут примерно на равных;
• 180-125 — Pointman почти всегда справится лучше, но в руках мастера и Pusher способен дать жару;
• Очень медленные (трафик 125 и менее) треки — практически всегда напрочь безнадёжный случай, хотя могут быть полезны для практики.

Хочу лишний раз отметить, что весело и увлекательно с Пашером будет на любом треке с любым трафиком, но если вы заинтересованы в установке рекорда и равно хорошо обращаетесь с Pointman'ом — обратите внимание.
Для обучения Pusher'у подходят лучше всего треки с трафиком 150-250: достаточно медленно, чтобы ещё успевать соображать, но и достаточно быстро, чтобы научиться специфическим приёмам.

Большие кластеры
Знаете, что означают 24 слота? 24 слота означают кластер на 24 блока, а кластер на 24 блока означает кучу очков (больше, чем на 21). Разумеется, это нужно использовать.

Синхробонус
Помните, он становится выгодным при достижении кластером размера в 14 блоков, а особенно выгодным — при 21-м (надо докинуть ещё 3 другого цвета до полного стакана)? У Pusher'а обычно почти нет проблем с тем, чтобы получить синхробонус, потому стоит это делать как можно чаще.

"Молнии"
"Молния" — единственный паверап, который получают "элитные" персонажи. Надо ли пояснять, насколько он может быть полезен? Если надо, советую вернуться к статье об общих принципах начисления очков. Один большой кластер всегда дороже, чем два меньших, даже если блоков в них поровну (без учёта прочих бонусов типа чейна). Если же это сочетать ещё и с каскадным да "пустым" бонусами, эффект впечатляющий. Впрочем, если у вас в стакане несколько разных цветов, "молния" может лишить вас "пустого" бонуса — в таком случае бывает лучше обойти её.

Каскадный бонус
Как и у Поинтмена, основной метод набора счёта, вместе с бонусом пустого стакана — они перемножаются, к слову, что даёт очень хорошие перспективы.
В отличие от Поинтмена, у Пашера куда больше проблем с поддержкой каскада. В частности, нет возможности хоть как-то пережить паузы в трафике (кроме гравитационных комбо, которые портят "пустой" бонус). А ещё стремление взять +100% за пустой стакан периодически заставит либо оборвать чейн, либо отказаться от "вкусного" удвоения — и выбор приходится делать за доли секунды. Отсюда же возникает тот факт, что использовать Pusher есть смысл лишь на быстрых треках с большим объёмом трафика — так у него не будет особых проблем с чейном (блоков поступает куда больше чем необходимо — значит, есть возможность спокойно выбирать нужные).

Бонус пустого стакана
Аналогичный таковому у Эрейзера: если после исчезновения кластера стакан остаётся пуст, очки за этот кластер удваиваются. В сочетании с большим каскадным бонусом — совершенно космические результаты. Например, автор может назвать из опыта случай, когда при адекватном чейне полный стакан красных превратился в 60 000 очков — практически половину от общего "сырого" счёта! Поэтому всеми силами избегайте "загадить" стакан парочкой блоков, которые в кластер не войдут. Даже если это дорогие блоки (красные или, того лучше, белые), в большинстве случаев оно того не стоит.
Если вы — новичок (без разницы, вообще новичок или хороши с другим персонажем, но Пашера только осваиваете), то часто будет правильнее забыть о чейне вообще и сконцентрироваться на как можно более частой "очистке стакана", пока она не войдёт в привычку. Поначалу придётся собирать только блоки, которые вы видите сразу по три и больше. Со временем и опытом придёт умение делать "чистые" кластеры "на лету".

Белые блоки
Отношение совершенно противоположное таковому у Pointman'а: в абсолютном большинстве случаев белый нет причин подбирать. Да, иногда это полезно. Тем не менее, лучше их все просто игнорировать, особенно поначалу. Всё дело в том, что при наличии белого в стакане "пустой" бонус не начисляется, а убрать их часто бывает сложнее, чем нежеланные цветные. Ну и, конечно, то неописуемое страдальческое чувство, когда у вас 20+ красных, но вы машинально цапаете белый...
Когда вы достаточно освоитесь с Пашером, можно начинать задействовать белые блоки. Например, если остался пустой столбик, куда их можно скинуть, стоит это сделать — лишние 2000 никому ещё не мешали. Не возникает проблем? Отлично, пришло время обратить внимание на относительную выгоду. Если при большом кластере из дорогих блоков очевидны проблемы, которые привнесёт белый, то если кластер маленький, из дешёвых блоков, да ещё в самом начале трека (без чейна), да к тому же белых несколько — ситуация прямо противоположна.
Поэтому может быть выгоднее подобрать белый блок, чем взять удвоение за нынешний кластер. Попробуйте "на глаз" оценить стоимость кластера в вашем стакане — если она меньше 2000, то имеет смысл предпочесть белый удвоению. Больше 2000, но меньше 4000 — имеет смысл предпочесть два белых удвоению, но уже не один. И так далее. После оценки, подобрав белый, бросьте взгляд вверх на очки — оправдалось ли ваше предсказание? В следующий раз, соответственно, предсказывайте точнее.

Лёгкий Match21
Не такой лёгкий, как у Eraser'а, но всё же, благодаря 24-м слотам вы в большинстве случаев получите m21, даже не пытаясь нарочно его набрать, просто ввиду естественного стремления к большим кластерам и бонусу пустого стакана.

Не все блоки одинаково полезны
Всё аналогично этому же пункту у Поинтмена. У Пашера, правда, преимущество отказа от дешёвых блоков ещё более очевидно — ввиду естественной "густоты" пригодных для него треков, фиолетовые/синие обычно оказываются не нужны даже для чейна.

Clean Finish
Хуже, чем у Пашера, дела с этим бонусом обстоят только у DV. Скорее всего, вы часто будете прилетать в конец незнакомого трека "грязными", и для получения заветных +25% придётся повторить заново, запомнив, какого цвета в конце мало (а значит, не стоит его и трогать).

Быстрое сбрасывание
Очень важно именно для Pusher'а, потому что не лишает бонуса за пустой стакан. А значит, у вас будет возможность легко перейти от одного цвета к другому, или "слить" несколько белых, просто сбросив нынешний кластер. Конечно, для этого ещё надо, чтобы минимум один столбик был полностью занят, и немножко повезло с блоками на треке, но научиться управлению стаканом с помощью этой механики всё равно очень важно и полезно.
Напомню, быстрое сбрасывание — эффект мгновенного (без секундной задержки) исчезновения кластера, если в полный (все восемь слотов заняты) столбец стакана, через который этот кластер проходит, добавить ещё один блок.