Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
Коротко об игре: | Игра, позволяющая превратить любую музыкальную композицию в гоночный трек и прокатиться по нему в одном из нескольких режимов. |
Разработчики: | Это инди-игра от Buka Entertainment и Invisible Handlebar, куратор игры SAXAHOID |
Дата выхода: | 15 февраля 2008 г., всего 1 издание |
Платформы: | Windows |
Жанры: | Аркада » Ритм музыки / Rhythm |
Домашняя страница: | http://www.audio-surf.com/ |
Главная страница Wiki
Audiosurf — это во многих отношениях революционная игра, и в первую очередь из-за подхода "Прокатись по своей музыке".
Игрок волен использовать любой свой музыкальный трек для генерации трека "гоночного", по которому после прокатиться в одном из 14-ти режимов, соревнуясь с друзьями, земляками, или попросту со всем миром.
Соревнования проходят на базе сетевой "доски почёта", куда заносится лучший счёт каждого игрока. Для набора счёта необходимо собирать цветные блоки (конкретные детали зависят от режимов) и не допускать переполнения "стакана" под управляемой игроком машинкой.
Геймплей Audiosurf довольно сильно отличается от классического представления о ритм-игре: вместо того, чтобы совершать какие-то действия "под метроном", геймер может двигаться, как и когда ему удобно, но сам уровень определяется музыкой. Схожий подход применяется в, например, Beat Hazard, хотя по жанру игры очень разные.
Очевидно, не последнюю роль в популяризации и успехе Audiosurf сыграли именно "доски почёта", подогревающие соревновательный интерес, и адекватный баланс персонажей, делающий победу зависящей в большинстве случаев только от умений играющего.
Audiosurf создавался в одиночку Диланом Фиттерером. На данный момент существует вторая часть, встреченная аудиторией неоднозначно, но в целом хорошо.
На нашей вики можно найти:
• Описание персонажей и стратегии для каждого из них;
• Всё что касается набора очков — алгоритмы вычисления, "цена" блоков, бонусы, "рейтинг скилла" и так далее;
• Краткое обучение для более лёгкого перехода к "спортивной" стороне игры.
Примечание: используется терминология из английской версии и стандартные цвета блоков.
Информация основана на Audiosurf Wiki и личном опыте одного конкретного человека.
Игрок волен использовать любой свой музыкальный трек для генерации трека "гоночного", по которому после прокатиться в одном из 14-ти режимов, соревнуясь с друзьями, земляками, или попросту со всем миром.
Соревнования проходят на базе сетевой "доски почёта", куда заносится лучший счёт каждого игрока. Для набора счёта необходимо собирать цветные блоки (конкретные детали зависят от режимов) и не допускать переполнения "стакана" под управляемой игроком машинкой.
Геймплей Audiosurf довольно сильно отличается от классического представления о ритм-игре: вместо того, чтобы совершать какие-то действия "под метроном", геймер может двигаться, как и когда ему удобно, но сам уровень определяется музыкой. Схожий подход применяется в, например, Beat Hazard, хотя по жанру игры очень разные.
Очевидно, не последнюю роль в популяризации и успехе Audiosurf сыграли именно "доски почёта", подогревающие соревновательный интерес, и адекватный баланс персонажей, делающий победу зависящей в большинстве случаев только от умений играющего.
Audiosurf создавался в одиночку Диланом Фиттерером. На данный момент существует вторая часть, встреченная аудиторией неоднозначно, но в целом хорошо.
На нашей вики можно найти:
• Описание персонажей и стратегии для каждого из них;
• Всё что касается набора очков — алгоритмы вычисления, "цена" блоков, бонусы, "рейтинг скилла" и так далее;
• Краткое обучение для более лёгкого перехода к "спортивной" стороне игры.
Примечание: используется терминология из английской версии и стандартные цвета блоков.
Информация основана на Audiosurf Wiki и личном опыте одного конкретного человека.
Последние посты, всего постов: 5
6
3973 14 8 февраля 2016 г. Редакция
Возможно, кто-то помнит мой старый пост о том, каким образом можно развить свои умения и начать получать больше очков в Audiosurf? Ну так вот за кхм-кхм полгода мне удалось составить куда более полную и всеохватывающую версию тех советов, а также просто сборник всячески полезной и интересной информации на русском.
5
Audiosurf и мои издевательства
3551 33 8 марта 2015 г. Редакция
Играю не в первый раз, но именно сейчас захотелось провести ряд экспериментов и освежить свои воспоминания.
3
Steam, Audiosurf и интересное открытие
3389 12 19 января 2015 г. Редакция
2
Основы хай-скоринга в Audiosurf
6446 1 13 октября 2013 г. Редакция
Итак... Вы устали наблюдать безумные рекорды на ваших любимых (или просто популярных) песнях? Вам надоело не попадать даже на 11-е место? Вы хотите понять, как всё-таки у людей получается срывать столько очков? Тогда вы пришли по верному адресу! Добро пожаловать на начальные курсы хай-скоринга в Audiosurf.
0
Обзор Audiosurf
3020 0 16 апреля 2013 г. Редакция
Хотите представить, что такое Audiosurf? Возьмите Columns и умножьте на WipEout. Не забудьте также добавить немножко Guitar Hero в получившуюся смесь и вуаля! А если серьёзно, то представить это совсем непросто. Нужно сыграть. Если, конечно, вы не боитесь "утонуть" надолго.
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
7.12 из 10
Всего учтено голосов: 60
Посмотреть отзывы игроков
Загрузка...
Стал куратором: 26 августа 2014 г.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".