Главная страница
Audiosurf — это во многих отношениях революционная игра, и в первую очередь из-за подхода "Прокатись по своей музыке".

Игрок волен использовать любой свой музыкальный трек для генерации трека "гоночного", по которому после прокатиться в одном из 14-ти режимов, соревнуясь с друзьями, земляками, или попросту со всем миром.

Соревнования проходят на базе сетевой "доски почёта", куда заносится лучший счёт каждого игрока. Для набора счёта необходимо собирать цветные блоки (конкретные детали зависят от режимов) и не допускать переполнения "стакана" под управляемой игроком машинкой.

Геймплей Audiosurf довольно сильно отличается от классического представления о ритм-игре: вместо того, чтобы совершать какие-то действия "под метроном", геймер может двигаться, как и когда ему удобно, но сам уровень определяется музыкой. Схожий подход применяется в, например, Beat Hazard, хотя по жанру игры очень разные.

Очевидно, не последнюю роль в популяризации и успехе Audiosurf сыграли именно "доски почёта", подогревающие соревновательный интерес, и адекватный баланс персонажей, делающий победу зависящей в большинстве случаев только от умений играющего.

Audiosurf создавался в одиночку Диланом Фиттерером. На данный момент существует вторая часть, встреченная аудиторией неоднозначно, но в целом хорошо.

На нашей вики можно найти:
Описание персонажей и стратегии для каждого из них;
Всё что касается набора очков — алгоритмы вычисления, "цена" блоков, бонусы, "рейтинг скилла" и так далее;
Краткое обучение для более лёгкого перехода к "спортивной" стороне игры.

Примечание: используется терминология из английской версии и стандартные цвета блоков.

Информация основана на Audiosurf Wiki и личном опыте одного конкретного человека.