Стратегии для Double Vision
Double Vision, DV или ДВ отличается тем, что ничего не умеет. Вообще. То есть этот персонаж не имеет совсем никаких особых способностей. Зато имеет самый большой стакан в игре (семь рядов по четыре в каждом — 28 слотов) и сразу две машинки на треке вместо одной, каждая из которых отвечает за свою половину стакана. Считается самым сложным персонажем для освоения (в одиночку); тем не менее, на многих популярных DV уверенно чувствует себя среди лидеров.

Обратите внимание! Сам автор плохо знаком с DV, достоверных источников отыскать не удалось, потому эффективность предложенных стратегий спорна. Если вы знаете, как можно улучшить рекомендации — напишите автору.

Игра в одиночку
Именно из-за двух раздельных машинок DV чрезвычайно сложен в изучении для игры соло. Как много людей могут похвастаться умением делать двумя руками совершенно разные вещи? Довольно мало. Не добавляет удобства и тот факт, что левой рукой придётся играть с клавиатуры (если вы левша, то, вероятно, ДВ вообще не сможете освоить — переназначить управление нельзя), а правой — с мышки.
Но если вы всё же сможете осилить сложности, подразумеваемые механикой Double Vision, то окажетесь приятно удивлены тем, как много очков можно собрать с этом, казалось бы, совершенно бесполезном режиме.

Игра вдвоём
Две машинки, два узла управления — очевидно, что можно посадить двух пилотов и наслаждаться результатом. Времени и усилий на обучение так тратится куда меньше, а результат превосходит все ожидания (автор из личного опыта может сказать, что как-то раз, не будучи большим профессионалом с DV, посадил рядом человека, вообще Audiosurf увидевшего впервые в жизни... И побил свой же рекорд за Pointman'а почти вдважды).
И поэтому "спортсмены" громогласно назовут вас читером, если прознают, что играете вдвоём. Стоит оно того или нет — иной вопрос.

Бонус за пересечение
Double Vision получает аналогичный "пустому" у Eraser'а/Pusher'а бонус в 100% к кластерам, которые пересекают центр стакана (то есть, занимают слоты одновременно во втором и третьем столбце). Очевидно, исполнить такое намного проще, чем собрать очищающий стакан кластер, потому нужно стремиться получать пересечения как можно чаще.

Каскадный бонус
Ввиду полного отсутствия какого-либо контроля блоков (кроме базового "взять-не взять"), поддерживать чейн (и не засыпать себя доверху) DV сложнее, чем всем остальным персонажам. Старайтесь не обращать внимания на это, пока изучаете Double Vision — будет больше вреда, чем пользы.

Большие кластеры
Ввиду большого размера стакана для ДВ доступен самый крупный теоретически возможный кластер — 28 блоков. Конечно, набрать такой, да ещё с приемлемым чейном — случай большой редкости, но уж если получится...
По этой же причине можно сказать, что Match21 получить с DV проще — но одновременно и сложнее (контролировать блоки ведь нельзя). Многое зависит от самого трека.

"Молнии"
В случае Double Vision "Молнии" дают не 6 блоков, как обычно, а все 8, из-за чего становятся ещё более ценными. Также "молния" практически гарантирует бонус пересечения, что придаёт ей дополнительную привлекательность.

Clean Finish
Чтобы получить этот бонус за DV, необходимо либо досконально знать конец трека, либо быть очень осторожными (что, в свою очередь, мешает получить порядочное количество очков). Скорее всего, если вы целите на топовый счёт, придётся повторить заезд несколько раз.

Не все блоки одинаково полезны
Чуть ли не самая важная тактика для DV — выбрать два/три цвета и игнорировать остальные. Это, из-за крайне низкой степени контроля, единственный способ не засыпать себя разноцветным месивом, лишённым всяких надежд на кластеры.

Белые блоки
Double Vision нейтрален по отношению к ним. То есть не имеет ни лёгких способов избавляться от попавших в стакан, ни особых проблем из-за них. Всё же, 2000 есть 2000, и чем чаще вы сможете успешно захватить белый — тем лучше.

Сборщик и спасатель

Одна из известных "полноценных" стратегий для DV, лучше всего работает для двух игроков. Один берёт на себя роль "сборщика" и просто сгружает в свою половину стакана все ценное подряд (красные, жёлтые, белые блоки). Второй — роль "спасителя", который набирает только "гарантированные" очки (три подряд блока столбиком и т.д.) и только в самый крайний свой столбик, оставляя тот, что ближе к центру, пустым.

Когда сборщику грозит переполнение или у него сформировались кластеры, спаситель должен вбросить в свой пустой столбик нужные блоки, чтобы создать кластеры (или сделать существующие пересекающими для получения бонуса) и спасти сборщика. Когда такой дуэт сработается, они способны получать очень большие объёмы очков — а ещё играть так довольно весело.