Стратегии для Eraser
Эрейзер отличается способностью удалить из стакана все блоки определённого цвета (достаточно зажать левую кнопку мыши и наехать на такой же) и вернуть их обратно после этого (правая кнопка). Это позволяет некоторую степень управления ситуацией, может упростить получение Match21 для новичка, практически полностью избавляет от угрозы переполнения. Также Eraser (как и Pusher) имеет 8 рядов в стакане и особый бонус за его опустошение.

Хоть у Эрейзера и не самая профессиональная репутация (действительно ведь, прощает многие ошибки и хорошо подходит для новичков), этот персонаж совмещает в себе много интересных и сложных механик. Даже будучи неспособным напрямую влиять на размещение блоков, он успешно занимает топовые места — если вы его освоите.

Сохранение кластеров
Если Pointman способен набирать в стек "на потом" разноцветные блоки, но всего четыре, то Эрейзер — сколько угодно (хоть все 24, полный стакан), но только одинаковых. После удаления их можно вернуть обратно, пока вы не стёрли какой-то другой цвет. Благодаря этой операции возможно выполнить эдакое подобие сортировки — очистить стакан от определённого цвета, и сразу же вернуть обратно. Блоки не появятся на своих старых местах, а будут сброшены сверху и, вероятно, сформируют кластер. Таким образом можно легко обернуть себе на пользу безнадёжный случай типа "шахматной доски" из двух цветов. Также стоит учитывать, что при удалении одного цвета два и более раза подряд вернуть обратно вы сможете все блоки суммарно.
Предположим, например, что вы удалили 5 красных блоков, рассыпанных по всему стакану. В таком случае:
• Вы потратили на удаление 1 красный, "пойманный" на треке;
• Благодаря падению других цветов наверняка сформировались кластеры;
• Удалённые блоки можно вбросить обратно, и они тоже могут сформировать кластер ввиду эффекта сортировки;
• Можно набрать ещё 5 красных, а потом удалить, и вбросить обратно уже 10.

Последний эффект (суммирование при удалении) очень полезен. Известно, что бо́льшие кластеры дают больше очков. Если вам нужно выбрать между двумя кластерами по шесть блоков и одним в 10 (удаление двух групп по 5 обойдётся в 2 блока — по одному на каждое удаление), то предпочесть нужно второй (1393+1393=2786 против 3608 — выигрыш почти в тысячу очков). Pointman'у, чтобы получить пользу от этого эффекта, приходится применять прайминг, тогда как у Эрейзера есть ощутимо более удобный "встроенный" метод.

Также Эрейзер, как и Пашер, обладает стаканом в 24 слота (вместо обычных 21-го) — с учётом вышеописанного очевидное преимущество, которое необходимо использовать.

Лёгкий Match21
С сохранением больших кластеров тесно связан бонус Match21, увеличивающий финальный счёт на очень даже значительные 21%. Набрать его за счёт "суммирования" удалённых блоков очень просто. К сожалению, в процессе Эрейзер лишается возможности удалять блоки, из-за чего становится намного сложнее получать очки другими методами, потому порекомендовать эту стратегию можно только новичку, который получит больше, чем потеряет.

Лёгкий Clean Finish
Ввиду основного умения Эрейзера — удалять блоки — получить Clean Finish с ним проще, чем с любым другим персонажем.

Поддержка каскадного бонуса
Эрейзер может поддерживать чейн не только подбирая блоки, но и удаляя их/возвращая на место. Это освобождает его от необходимости набирать "мусор" в стакан. Если же "мусор" набрать пришлось, избавиться от него очень легко.

Бонус пустого стакана
Аналогичный таковому у Пашера: если после исчезновения кластера стакан остаётся пуст, очки за этот кластер удваиваются. В сочетании с большим каскадным бонусом разворачиваются очень хорошие перспективы. Поэтому, когда у вас полный стакан синих, но затесалась парочка красных среди них, избавьтесь от красных поскорее — вы всё равно потом сможете их вернуть, да ещё стоимость синих удвоите.
Если вы — новичок (без разницы, вообще новичок или хороши с другим персонажем, но Эрейзера только осваиваете), то часто будет правильнее забыть о чейне вообще и сконцентрироваться на как можно более частой "очистке стакана", пока она не войдёт в привычку.

Белые блоки
В отличие от Pointman'а и Pusher'a, отношение которых к белым блокам полностью противоположно и продиктовано их механикой, Eraser в этом плане противоречив. С одной стороны, ему, как Пашеру, нежелательно собирать белые — 100% бонус, который их наличие в стакане не позволит получить, часто выгоднее. С другой, способность Эрейзера позволяет нивелировать этот негативный момент, удаляя блоки из-под белых и вбрасывая опять сверху, пока те не провалятся на дно, и лишь потом позволить кластерам исчезнуть.
Использование такого трюка даст вам и очки с белых блоков, и награду за пустой стакан. Но если вы ещё его не освоили (и пытаетесь побить рекорд), зато уже хорошо поддерживаете чейн, то относитесь к белым так, будто играете за Пашера — это будет выгоднее.