Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
0
|
Все посты / Игра Механоиды / Посты [1] Душа в машине |
|
2645 2 30 сентября 2014 г. Редакция: отлично, оплачено
|
Большинство из нас слышало кучу голливудских историй о злобных искусственных интеллектах, уничтожающих своих наивных создателей. Но что, если в далёкой-далёкой параллельной вселенной окажется ИИ, который, не будучи причастным к человеческой катастрофе, окажется брошенным где-то в забытом уголке галактики? По какому пути тогда пойдет его развитие?
О таком раскладе событий и повествуют "Механоиды". Вышедши на широкие просторы космоса, человечество поспешно обрело одного союзника и гору врагов. Что бы эффективнее вести планетарные войны, для наземной техники люди соорудили громадные испытательные комплексы - полигоны - где имитировались различные погодные и ландшафтные условия. После ряда тестов, лучшие образцы отсылались на автоматические распределительные станции, а затем и на "наши" военные базы. Спустя какое-то время, связь с человечеством внезапно прервалась и дальнейшая его судьба неизвестна. Больше о событиях, предшествующих игре, можно прочесть в заботливо приложенном разработчиками PDF-руководстве (в дополнительных файлах).
Собственно, нас конкретно интересует только один из таких комплексов - Полигон-4. Как и все остальные, он представляет собой инфраструктуру с замкнутым циклом производства. Вполне естественно, что такие сложные системы должны также управляться каким-либо суперкомпьютером. По крайней мере, что-то должно решать, какая техника прошла испытания, а какая - нет (к слову, на Полигоне-4 она состоит с основном из глайдеров - машин на антигравитационных подушках). Такого ИИ здесь называют Супером. После обрыва связи он продолжил выполнять задачу совершенствования, заложенную в его директивы, но начал пытаться освободиться. Таким образом, Супер начал работу над управляющими модулями глайдеров - механоидами. Каждый из них - сам по себе мощный искусственный интеллект, для защиты заключенный в практически неуничтожимую капсулу. Спустя толику времени на свет появляется способное на амбиции и проявление прочих малопонятных остальным стремлений пятое поколение механоидов. Именно за первого представителя этого семейства нам и играть.
По своей сути игра представляет аркадный симулятор-RPG с Elite-образной системой торговли и открытым миром.
Мы "включаемся" в сборочном цеху, где нам предлагают выбрать себе имя или оставить заводской идентификационный номер, а затем совершить тест двигательных и маневренных систем нашего глайдера. Нам, как и всем новичкам, выдали базовые корпус и оборудование, также предназначенный только для представителей нового поколения стазис-генератор. Оператор цеха поясняет, что Супер наверняка ожидает нашего визита в своём бункере в секторе Пустыни, путешествие куда и становится нашей приоритетной задачей.
Далее нам предлагают выполнить простенькое задание, а потом дают свободу.
Вернее... Не совсем. Чтобы добраться до Пустыни, нужно сначала пройти 2-3 промежуточных сектора. Далее, для того, чтобы попасть в первый из них, нам ставят условие: "Достигни третьего уровня рейтинга. Так ты докажешь, что способен выжить в местах опаснее, чем это". В следующем - иную задачу, и так далее. Но вот этих целей мы можем добиваться уже как захотим. Теперь обо всём детальнее и по порядку.
Что цепляет в первую очередь, так это реализм, вдохновение, которое создатели почерпнули из научной фантастики.
Первым делом мы замечаем (и нам поясняют), что наш глайдер может двигаться в базовом режиме и с включенным форсажем. Второе, ровно как восстановление защитного поля и использование специальных устройств, усиленно истощает наши запасы энергии, которая вырабатывается генератором. Настройками, кстати, предусмотрена клавиша "Всегда форсаж", что очень удобно. Помимо щита, на машины установлена броня. А еще сей агрегат может делать невысокие прыжки. Реалистично выглядит и когда за прицелом глайдер следует не только по горизонтальной, но и по вертикальной оси. В этом есть определённая полноценность. Во время манёвров аппарат кренит в стороны, работают разные закрылки и крылья, если такие предусмотрены конструкцией. Вид камеры - от первого или третьего лица, что тоже очень приятно. Можно включать осветительные прожекторы. Необычным ходом стало то, что защитное поле, вопреки шаблону, поглощает только часть урона, поэтому важно делать ставку и на бронь тоже. Но, даже если оба этих средства защиты подведут, у вас еще останется шанс выжить за счет третьего - физической прочности глайдера (имеет свою отдельную шкалу целостности). Только ремонт корпуса и оборудования (двигатели и генератор тоже могут получать повреждения) обойдется уже куда дороже, поэтому бездумно ломиться в бой - не самый лучший вариант.
Вторая замечательная вещь - огромное количество "шмота". Самое различное оборудование, играющее на так называемом "синдроме жадности" у игрока - желании получить самые сильные пушки и самую крепкую броню.
Если глайдер или его начинка устарели, на основных и вторичных базах их можно заменить на новые. Не бесплатно, конечно. Придется отстегнуть кругленькую сумму местной валюты - энергетических кристаллов, но в этом жестоком мире оно себя оправдывает. Базовые элементы - генератор, двигатель - обязательны, остальное можно продать или при желании вообще не ставить. На глайдер устанавливается легкое или тяжелое оружие - в зависимости от предусмотренных конструкцией слотов. Обычно на корпусах по одному пилону для каждого типа, но на специальных бывает и по несколько. В наличии вооружение самых разных принципов и режимов работы. Если по-простому, его можно разделить на энергетическое (тратит много энергии, но со временем восстанавливает боезапас) и молекулярное (с точностью наоборот). Отдельным блоком идут ракеты и бомбы. У первых есть самонаведение, а вторые запускаются вручную, но будут на порядок сильнее. Щиты, броня, генераторы и двигатели одного типа могут различаться по уровню в зависимости от такового у глайдера. Еще можно устанавливать дополнительные устройства. Они подливают массу интереса к игре и могут давать приятный бонус вроде снижения урона от радиации или адаптивного камуфляжа.
Когда простой заменой оборудования не обойтись, придется покупать новый глайдер. Они делятся на атакующие, торговые и скоростные. Кроме визуальной красоты, машинки могут отличаться по собственному весу (влияет на скорость), вместительности, угловой скорости (маневренности), количеству пилонов под оружие, способности к регенерации (только у биомеханических корпусов) и прочим техническим параметрам.
Третья душевная вещь в "Механоидах" - атмосфера, открытый мир и сама "вселенная", построенная на жестких законах.
Впечатления от мира поначалу действительно потрясающие. Он похож на громадный муравейник: охотники десятками косят беззащитных, воины ищут достойных противников, торговцы, словно пчелы, роем дают отпор грабителям, а все остальные - выполняют курьерские поручения или спекулируют по мелочи. На почве этого у игрока может возникнуть чувство потерянности, ведь все заняты своими делами и до него мало кому есть дело. Мы хоть и уникальные представители своего поколения, но для достижения своих целей придется доказать окружающим, что мы чего-то таки стоим. Подобным показателем здесь является рейтинг - "шкала совершенства". Все созданные раньше механоиды пытаются достигнуть идеала, поэтому при достижении высоких позиций станут уважать и опасаться игрока. Получать рейтинг можно торгуя, воюя или выполняя задания. В роль затягивает просто потрясающе. Чтобы вы не делали, проблемы и переживания выбранной профессии станут вашими. Спустя какое-то время появится возможность вступить в клан, если игрок будет соответствовать всем поставленным формированием требованиям. Можно пройти игру и гордым одиночкой, но принадлежность к организации даст приятные бонусы в виде скидки на товары, бесплатного ремонта или даже глайдера в подарок. Впрочем, и проблем может прибавится. У всех кланов есть противники, а значит, и у вас, если собираетесь статью частью любого из них. У каждого такого "объединения" свои политика и взгляды на достижение совершенства. Обо всём этом, кстати, а также о многом другом (о предыдущих четырех поколениях, например) можно узнать в любом строении, задав соответствующий вопрос. Всё это происходит под "живым" изменяющимся небом и в завораживающих динамически изменяющихся сутках. Естественно, и окружение не может просто игнорировать подобные явления. Ночью по обочинам трасс, например, включается освещение. Ну, и напоследок, картину дополняет хорошая музыка в футуристическом стиле.
Четвертая фишка - масштаб открытого мира и его многогранность.
Оный состоит из довольно больших и разнообразных карт-секторов, соединенных между собой туннелями перехода. В каждом свои климатические и ландшафтные условия. Среди них есть есть Арктики, Вулканов, Равнин, Тундры, Пустыни, Холмов. Все визуально и по ощущениям отличаются от остальных. Частенько попадаются разрушаемые мелочи на манер кактусов или льда. Бывает, в случайных скитаниях получается найти даже что-то на манер местных "достопримечательностей" вроде гигантского песчаного червя и разбившихся шаттлов. Хотя иногда все же пустоватость на лицо. Может быть, если бы было больше мелкой растительности и кустарников, все было бы поживее и поинтереснее в исследовании. Реализм проявляется и тут. В каждом секторе расположена инфраструктура для обеспечения его автономии: перерабатывающие заводы, фабрики, климат-активаторы и прочее. Каждое окружено защитными турелями во избежание казусов. Сооружения заботливо соединены между собой дорогами, так что потеряться практически невозможно.
Теперь, думаю, время немного "разбавить палитру" блеклыми красками спорных и негативных деталей. Во многом переломным моментом можно назвать сектор Арктики, что соответствует приблизительно половине игры (назовём таковой для удобства "моментом Х").
Еще ни слова не было сказано о такой важной вещи, как боевая система. Поначалу всё выглядит очень неплохо: бои довольно честные, приходится прятаться за укрытиями, держаться в "слепых зонах" врага, использовать ракеты и бомбы. После момента Х противники начинают просто давить количеством. Это при том, что многие механоиды-воины во всей игре просто неподвижно охраняют свою определённую территорию. Количество таковых в секторе Арктики возрастает, и потому игра потихоньку начинает выглядеть, как сборище "втыкал", уж извините за жаргон. В последних секторах количество вражеских глайдеров достигает пяти и более. И они уже заметно серьезнее по мощи. Как эффективно бороться с такими полчищами - неясно. Называется "выбросьте всю тактику в мусорное ведро". Приходится убегать, либо использовать несовершенство ИИ (как бы иронично в контексте данной игры это не звучало), если есть возможность. Кстати говоря, воюя, рейтинг заработать крайне сложно.
Следующий недочёт - почти полное отсутствие заданий к моменту Х. Их остаётся донельзя мало. А те, что есть, - заоблачно скучны и сложны. Опустить рейтинг вражеского клана на 4 уровня, например. Здесь работы на часов 6-7 реального времени без учета, что противники не дремлют и восстанавливают рейтинг. Или получасовая прогулка по подземным коммуникациям без всяких ориентиров. Чтоб вы понимали, это очень темное и запутанное место. Сплошные муки, а вознаграждения - кот наплакал.
Торговля сделана неплохо. Обычно самые выгодные маршруты проходят из сектора в сектор, то есть такая себе подработка дальнобойщиком. Внутри одного порядочную сумму нажить практически невозможно. Плохо здесь то, что при абсолютной негодности первых двух способов заработка денег и рейтинга единственная надежда возлагается на торговлю. А еще, чтобы собрать глайдер, способный выстоять в следующих секторах после момента Х, нужно совершить около 50-100 торговых перелётов туда-обратно. Sad but true.
Вызывает очень большое сожаление, что у игры такой скудный движок. Окружающая среда выглядит слишком статичной. Немного движения деревьям, тому же червю песчаному и - вуаля: всё выглядит намного интереснее. В какой-то мере это вредит и подаче сюжета, так как осуществляется она, в основном, посредством текста. Приехал к странной штуковине, почитал, закрыл, уехал дальше делать следующий квест. Уж слишком не хватает здесь... отдачи от игры, что ли.
Вообще, если говорить о сюжетной ветке, то она, начиная с посещения сектора Пустыни, вообще скатывается в непонятно что. Две самых высокоразвитых карты остаются "бонусными". То есть их посещение совершенно не обязательно. Многие второстепенные сюжетные ветки почти не раскрыты. К примеру, существуют механоиды-симбиоты биологического происхождения. В некий момент они связываются с игроком и предлагают заехать к ним на базу, переговорить немного. Собственно, этим их интерес и ограничивается. Спрашивается: "Зачем?". Другой вариант - клан помощников Супера, называющих себя Первыми. С ними тоже можно было бы разыграть полноценную интересную второстепенную линию. Это не говоря уже о всех других кланах механоидов, множестве потенциальных проблем, которые могли бы возникнуть в таком социуме, всяких философских вопросах. Но погодите с этим. Основная сюжетная линия тоже не смогла "дожать". Последнее задание заключается в нудном поиске некого ключевого места, где нам "подсыпают" немного сюжетного "сахарку" - информации, которая вызывает больше вопросов, чем ответов. После сих мук нам дают выбрать одну из двух концовок, но вместо чего-то интересного мы видим только картинку и пару абзацев абстрактного текста. Вот и весь грандиозный финал. Если сравнить игру с тортом, то концовка - это сгоревшие вместе с нашими надеждами на что-то хорошее свечи.
В конце концов, клановая игра раскрыта чуть больше, чем никак. По факту здесь нет ничего, кроме бонусов. Хотелось бы увидеть хотя бы немного взаимодействия с товарищами...
Представляется мне, что, поправь разработчики все эти косяки (хотя бы основные геймплейные и сюжетные), перед нами была бы замечательная игра. Первая половина, конечно, хороша, но если бы только и во второй всё самое интересное не портилось бы напрочь. Это ощущение неполноценности душит все таким трудом созданные хорошие эмоции. Даже и не знаю, нужна ли кому такая сырая игра-недоработка?
Если вас завлекает научно-фантастическая атмосфера и "Механоиды" вдруг случайно подвернутся вам под руку, пройдите исключительно несколько первых секторов до момента Х. Играть дальше я не пожелаю даже врагу.
Собственно, нас конкретно интересует только один из таких комплексов - Полигон-4. Как и все остальные, он представляет собой инфраструктуру с замкнутым циклом производства. Вполне естественно, что такие сложные системы должны также управляться каким-либо суперкомпьютером. По крайней мере, что-то должно решать, какая техника прошла испытания, а какая - нет (к слову, на Полигоне-4 она состоит с основном из глайдеров - машин на антигравитационных подушках). Такого ИИ здесь называют Супером. После обрыва связи он продолжил выполнять задачу совершенствования, заложенную в его директивы, но начал пытаться освободиться. Таким образом, Супер начал работу над управляющими модулями глайдеров - механоидами. Каждый из них - сам по себе мощный искусственный интеллект, для защиты заключенный в практически неуничтожимую капсулу. Спустя толику времени на свет появляется способное на амбиции и проявление прочих малопонятных остальным стремлений пятое поколение механоидов. Именно за первого представителя этого семейства нам и играть.
По своей сути игра представляет аркадный симулятор-RPG с Elite-образной системой торговли и открытым миром.
Мы "включаемся" в сборочном цеху, где нам предлагают выбрать себе имя или оставить заводской идентификационный номер, а затем совершить тест двигательных и маневренных систем нашего глайдера. Нам, как и всем новичкам, выдали базовые корпус и оборудование, также предназначенный только для представителей нового поколения стазис-генератор. Оператор цеха поясняет, что Супер наверняка ожидает нашего визита в своём бункере в секторе Пустыни, путешествие куда и становится нашей приоритетной задачей.
Далее нам предлагают выполнить простенькое задание, а потом дают свободу.
Вернее... Не совсем. Чтобы добраться до Пустыни, нужно сначала пройти 2-3 промежуточных сектора. Далее, для того, чтобы попасть в первый из них, нам ставят условие: "Достигни третьего уровня рейтинга. Так ты докажешь, что способен выжить в местах опаснее, чем это". В следующем - иную задачу, и так далее. Но вот этих целей мы можем добиваться уже как захотим. Теперь обо всём детальнее и по порядку.
Что цепляет в первую очередь, так это реализм, вдохновение, которое создатели почерпнули из научной фантастики.
Первым делом мы замечаем (и нам поясняют), что наш глайдер может двигаться в базовом режиме и с включенным форсажем. Второе, ровно как восстановление защитного поля и использование специальных устройств, усиленно истощает наши запасы энергии, которая вырабатывается генератором. Настройками, кстати, предусмотрена клавиша "Всегда форсаж", что очень удобно. Помимо щита, на машины установлена броня. А еще сей агрегат может делать невысокие прыжки. Реалистично выглядит и когда за прицелом глайдер следует не только по горизонтальной, но и по вертикальной оси. В этом есть определённая полноценность. Во время манёвров аппарат кренит в стороны, работают разные закрылки и крылья, если такие предусмотрены конструкцией. Вид камеры - от первого или третьего лица, что тоже очень приятно. Можно включать осветительные прожекторы. Необычным ходом стало то, что защитное поле, вопреки шаблону, поглощает только часть урона, поэтому важно делать ставку и на бронь тоже. Но, даже если оба этих средства защиты подведут, у вас еще останется шанс выжить за счет третьего - физической прочности глайдера (имеет свою отдельную шкалу целостности). Только ремонт корпуса и оборудования (двигатели и генератор тоже могут получать повреждения) обойдется уже куда дороже, поэтому бездумно ломиться в бой - не самый лучший вариант.
Вторая замечательная вещь - огромное количество "шмота". Самое различное оборудование, играющее на так называемом "синдроме жадности" у игрока - желании получить самые сильные пушки и самую крепкую броню.
Если глайдер или его начинка устарели, на основных и вторичных базах их можно заменить на новые. Не бесплатно, конечно. Придется отстегнуть кругленькую сумму местной валюты - энергетических кристаллов, но в этом жестоком мире оно себя оправдывает. Базовые элементы - генератор, двигатель - обязательны, остальное можно продать или при желании вообще не ставить. На глайдер устанавливается легкое или тяжелое оружие - в зависимости от предусмотренных конструкцией слотов. Обычно на корпусах по одному пилону для каждого типа, но на специальных бывает и по несколько. В наличии вооружение самых разных принципов и режимов работы. Если по-простому, его можно разделить на энергетическое (тратит много энергии, но со временем восстанавливает боезапас) и молекулярное (с точностью наоборот). Отдельным блоком идут ракеты и бомбы. У первых есть самонаведение, а вторые запускаются вручную, но будут на порядок сильнее. Щиты, броня, генераторы и двигатели одного типа могут различаться по уровню в зависимости от такового у глайдера. Еще можно устанавливать дополнительные устройства. Они подливают массу интереса к игре и могут давать приятный бонус вроде снижения урона от радиации или адаптивного камуфляжа.
Когда простой заменой оборудования не обойтись, придется покупать новый глайдер. Они делятся на атакующие, торговые и скоростные. Кроме визуальной красоты, машинки могут отличаться по собственному весу (влияет на скорость), вместительности, угловой скорости (маневренности), количеству пилонов под оружие, способности к регенерации (только у биомеханических корпусов) и прочим техническим параметрам.
Третья душевная вещь в "Механоидах" - атмосфера, открытый мир и сама "вселенная", построенная на жестких законах.
Впечатления от мира поначалу действительно потрясающие. Он похож на громадный муравейник: охотники десятками косят беззащитных, воины ищут достойных противников, торговцы, словно пчелы, роем дают отпор грабителям, а все остальные - выполняют курьерские поручения или спекулируют по мелочи. На почве этого у игрока может возникнуть чувство потерянности, ведь все заняты своими делами и до него мало кому есть дело. Мы хоть и уникальные представители своего поколения, но для достижения своих целей придется доказать окружающим, что мы чего-то таки стоим. Подобным показателем здесь является рейтинг - "шкала совершенства". Все созданные раньше механоиды пытаются достигнуть идеала, поэтому при достижении высоких позиций станут уважать и опасаться игрока. Получать рейтинг можно торгуя, воюя или выполняя задания. В роль затягивает просто потрясающе. Чтобы вы не делали, проблемы и переживания выбранной профессии станут вашими. Спустя какое-то время появится возможность вступить в клан, если игрок будет соответствовать всем поставленным формированием требованиям. Можно пройти игру и гордым одиночкой, но принадлежность к организации даст приятные бонусы в виде скидки на товары, бесплатного ремонта или даже глайдера в подарок. Впрочем, и проблем может прибавится. У всех кланов есть противники, а значит, и у вас, если собираетесь статью частью любого из них. У каждого такого "объединения" свои политика и взгляды на достижение совершенства. Обо всём этом, кстати, а также о многом другом (о предыдущих четырех поколениях, например) можно узнать в любом строении, задав соответствующий вопрос. Всё это происходит под "живым" изменяющимся небом и в завораживающих динамически изменяющихся сутках. Естественно, и окружение не может просто игнорировать подобные явления. Ночью по обочинам трасс, например, включается освещение. Ну, и напоследок, картину дополняет хорошая музыка в футуристическом стиле.
Четвертая фишка - масштаб открытого мира и его многогранность.
Оный состоит из довольно больших и разнообразных карт-секторов, соединенных между собой туннелями перехода. В каждом свои климатические и ландшафтные условия. Среди них есть есть Арктики, Вулканов, Равнин, Тундры, Пустыни, Холмов. Все визуально и по ощущениям отличаются от остальных. Частенько попадаются разрушаемые мелочи на манер кактусов или льда. Бывает, в случайных скитаниях получается найти даже что-то на манер местных "достопримечательностей" вроде гигантского песчаного червя и разбившихся шаттлов. Хотя иногда все же пустоватость на лицо. Может быть, если бы было больше мелкой растительности и кустарников, все было бы поживее и поинтереснее в исследовании. Реализм проявляется и тут. В каждом секторе расположена инфраструктура для обеспечения его автономии: перерабатывающие заводы, фабрики, климат-активаторы и прочее. Каждое окружено защитными турелями во избежание казусов. Сооружения заботливо соединены между собой дорогами, так что потеряться практически невозможно.
Теперь, думаю, время немного "разбавить палитру" блеклыми красками спорных и негативных деталей. Во многом переломным моментом можно назвать сектор Арктики, что соответствует приблизительно половине игры (назовём таковой для удобства "моментом Х").
Еще ни слова не было сказано о такой важной вещи, как боевая система. Поначалу всё выглядит очень неплохо: бои довольно честные, приходится прятаться за укрытиями, держаться в "слепых зонах" врага, использовать ракеты и бомбы. После момента Х противники начинают просто давить количеством. Это при том, что многие механоиды-воины во всей игре просто неподвижно охраняют свою определённую территорию. Количество таковых в секторе Арктики возрастает, и потому игра потихоньку начинает выглядеть, как сборище "втыкал", уж извините за жаргон. В последних секторах количество вражеских глайдеров достигает пяти и более. И они уже заметно серьезнее по мощи. Как эффективно бороться с такими полчищами - неясно. Называется "выбросьте всю тактику в мусорное ведро". Приходится убегать, либо использовать несовершенство ИИ (как бы иронично в контексте данной игры это не звучало), если есть возможность. Кстати говоря, воюя, рейтинг заработать крайне сложно.
Следующий недочёт - почти полное отсутствие заданий к моменту Х. Их остаётся донельзя мало. А те, что есть, - заоблачно скучны и сложны. Опустить рейтинг вражеского клана на 4 уровня, например. Здесь работы на часов 6-7 реального времени без учета, что противники не дремлют и восстанавливают рейтинг. Или получасовая прогулка по подземным коммуникациям без всяких ориентиров. Чтоб вы понимали, это очень темное и запутанное место. Сплошные муки, а вознаграждения - кот наплакал.
Торговля сделана неплохо. Обычно самые выгодные маршруты проходят из сектора в сектор, то есть такая себе подработка дальнобойщиком. Внутри одного порядочную сумму нажить практически невозможно. Плохо здесь то, что при абсолютной негодности первых двух способов заработка денег и рейтинга единственная надежда возлагается на торговлю. А еще, чтобы собрать глайдер, способный выстоять в следующих секторах после момента Х, нужно совершить около 50-100 торговых перелётов туда-обратно. Sad but true.
Вызывает очень большое сожаление, что у игры такой скудный движок. Окружающая среда выглядит слишком статичной. Немного движения деревьям, тому же червю песчаному и - вуаля: всё выглядит намного интереснее. В какой-то мере это вредит и подаче сюжета, так как осуществляется она, в основном, посредством текста. Приехал к странной штуковине, почитал, закрыл, уехал дальше делать следующий квест. Уж слишком не хватает здесь... отдачи от игры, что ли.
Вообще, если говорить о сюжетной ветке, то она, начиная с посещения сектора Пустыни, вообще скатывается в непонятно что. Две самых высокоразвитых карты остаются "бонусными". То есть их посещение совершенно не обязательно. Многие второстепенные сюжетные ветки почти не раскрыты. К примеру, существуют механоиды-симбиоты биологического происхождения. В некий момент они связываются с игроком и предлагают заехать к ним на базу, переговорить немного. Собственно, этим их интерес и ограничивается. Спрашивается: "Зачем?". Другой вариант - клан помощников Супера, называющих себя Первыми. С ними тоже можно было бы разыграть полноценную интересную второстепенную линию. Это не говоря уже о всех других кланах механоидов, множестве потенциальных проблем, которые могли бы возникнуть в таком социуме, всяких философских вопросах. Но погодите с этим. Основная сюжетная линия тоже не смогла "дожать". Последнее задание заключается в нудном поиске некого ключевого места, где нам "подсыпают" немного сюжетного "сахарку" - информации, которая вызывает больше вопросов, чем ответов. После сих мук нам дают выбрать одну из двух концовок, но вместо чего-то интересного мы видим только картинку и пару абзацев абстрактного текста. Вот и весь грандиозный финал. Если сравнить игру с тортом, то концовка - это сгоревшие вместе с нашими надеждами на что-то хорошее свечи.
В конце концов, клановая игра раскрыта чуть больше, чем никак. По факту здесь нет ничего, кроме бонусов. Хотелось бы увидеть хотя бы немного взаимодействия с товарищами...
До 8 игроков могут одновременно играть в оный по LAN, есть возможность прямого подключения по IP. Доступно всего три разных карты, каждая из которых представляет собой несколько уменьшенный в масштабах сектор без туннеля перехода. Присутствуют здания, где можно покупать оборудование. На каждой карте свой список товаров на продажу. В остальном режим копирует одиночную игру. Боты разработчиками не предусмотрены. Славится своими частыми десинхронизациями между игроками, поэтому нормально поиграть вряд ли выйдет.
Обзор соответствует игре на самом сложном уровне. Противники вооружены всегда самыми прогрессивными пушками и редко промахиваются. Слишком уж это как-то "по-читерски". Возможно, режим полегче будет более разумным выбором и упростит стычки с группами врагов.
Представляется мне, что, поправь разработчики все эти косяки (хотя бы основные геймплейные и сюжетные), перед нами была бы замечательная игра. Первая половина, конечно, хороша, но если бы только и во второй всё самое интересное не портилось бы напрочь. Это ощущение неполноценности душит все таким трудом созданные хорошие эмоции. Даже и не знаю, нужна ли кому такая сырая игра-недоработка?
Если вас завлекает научно-фантастическая атмосфера и "Механоиды" вдруг случайно подвернутся вам под руку, пройдите исключительно несколько первых секторов до момента Х. Играть дальше я не пожелаю даже врагу.
Комментарии
- 0Usernm | 30 сентября 2014 г.Помню с удовольствием играл в первую часть. Нравилось что можно реально выпилить все лишнее население из сектора, если хватает огневой мощи. Под конец игры меня ненавидели практически все.
А еще было ощущение что игре на тебя совершенно до лампочки. Все механоиды занимаются своими делами, торгуют, убивают друг друга. Напоминает аналогичную ситуацию в космических рейнджерах.
А вот сюжетка и квесты - да, уныние. Им бы побольше сендбоксовости, домики там строить по заказу цехов или перетягивать канат контроля за сектором против еще одного супера. Апгрейдов там дьяблоподобных добавить, квестики простенькие генерить. Думаю тогда больше фанатов у этой игры было бы.- 0Cherenkov | 9 октября 2014 г.Да, явно есть что-то такое
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
1С / 1C
3D
A.I.M.
Андрей Гримяко
Искусственный интеллект / Artificial intelligence
Булат Даутов
Coffret Science Fiction
Вид от 1-го лица
Григорий Семенов
Клавиатура + мышь
LAN
На прохождение
3 и более игроков
Micro Application
По сети
Наблюдатель / Observer
Павел Мухамедзянов
Всегда реал-тайм
Обзор / Review
Ролевая игра (RPG)
Научная фантастика / Science fiction
Симулятор
Сингл
SkyRiver Studios
Супер / Super
Вид от 3-го лица
Валерий Воронин
Windows
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".