Эта история (или историческая справка?) об онлайн-играх через призму типичного постсоветского человека. Зачем, почему и... как мы играли. И буквально пара слов о том, как современные ММОРПГ, в частности - WoW, адаптировались к современным реалиям игровой индустрии и растеряли весь свой былой шарм.

Преамбула

На дворе уже не столь лихие постUSSR'овские 2000-ые. Dial-Up модемы буквально год-два назад наконец-то канули в Лету, и на замену им пришли локальные сети. Пользователи со всего района, а иногда даже из нескольких, могли переписываться в чатах, обмениваться своими любимыми порнофайлами в DC и получали доступ к просто невероятному доселе количеству фильмов, игр и софта на специальных внутрисетевых порталах, которые регулярно пополнялись администраторами. Восторг! Вот что охватывало любого, кому хватало денег протянуть н-ное количество метров кабеля к своему драгоценному ПК.

Интернет по-прежнему был диковинкой. За смехотворные 20 мб траффика можно было заплатить как за две-три шоколадки или 5-6 пачек чипсов-сухариков, что по тем временам было непомерно много, поэтому если звёзды сходились в правильные созвездия, и геймерам сети везло - в ней открывалась парочка "официальных" серверов World of Warcraft или LineAge II, а также CS 1.6 и, возможно, Battlefield II (хотя руками умельцев можно было поиграть и в Mu Online, и даже в Ultima Online).

Как развивалась история

Так как ресурсы были своего рода ограничены, а новьё достать было сложно, но ОЧЕНЬ ХОТЕЛОСЬ, люди были вынуждены тесно взаимодействовать, обмениваясь или приходя на взаимовыручку. Помимо прямых вопросов о желаемых порнофайлах во всяких StrongDC++SuperMegaBla-Bla, это непосредственно и касалось геймеров. Я расскажу положение вещей того времени на своём примере, примере игрока в ванильный WoW именно моей сети моего города, но у меня более чем полная уверенность, что в других ММОРПГ других городов/сетей происходило приблизительно то же самое.

Первые проблемы или вопросы возникали еще даже перед началом игры, ведь не всегда процедура регистрации на этих "официалках" была простой и понятной. Как минимум она была вроде как новой, поэтому на помощь неохотно приходили пользователи здешних форумов. Далее нужно было разобраться как играть. С горем пополам разобравшись, пустой по современным меркам увлекательности мир ММОРПГ удивлял тем, насколько там все разное. Ведь люди не могли в любой момент найти все, что душа пожелает, помните? Континенты можно было исследовать почти бесконечно, разглядывая окрестности. Задания не казались слишком однообразными, даже с учетом их весьма кривого портирования и уклона на многочасовой гринд. Рейты, чтоб вы понимали, были х1 на "официалопираточках", так что долгое времяпровождение онлайн было обеспечено.

А теперь представьте момент, когда ты впервые встречаешь ДРУГОГО игрока на этом сервере с онлайном 100-200 (ну, это неточно) человек. Такие захватывающие эмоции не снились даже тем, кто впервые смотрел Терминатора со здешнего видеопортала. Спустя время уже более-менее высокоуровневый игрок встречал других ребят своего и выше уровня, и тут начиналось самое интересно.

Вас так мало, что вы договаривались о времени, чтобы пойти в какое-то подземелье/инст или разыграть сражение на арене. Если вдруг сильный противник обнаруживался рядом и начинал безнаказанно гангать вас-хилячков, то не важно откуда, даже с квестов, но прокачанные друзья телепортировались к вашим местам и на всех парах мчались разносить наглецов. А уж что начиналось, когда орда прекрасно одетых вражеских терминаторов внаглую атаковала какую-нибудь столицу от скуки! Такие глобальные ивенты происходили, что речь отнимало.

Подводя итог, я скажу, что комьюнити, в силу своей малочисленности и ограниченности в ресурах, было очень сплочённым и неприхотливым. Мы весело проводили время вместе.

Современные тенденции

Что поменялось с того времени? Найти кого-то, с кем было бы нечто общее - город, страна, одна сеть - стало довольно сложно, ведь доступный интернет позволил выбирать из тысячи серверов. Но даже если где-то на относительно строгом официальном сервере случалась какая-то беда или трудность, и посчастливилось найти таких знакомых, трогать их теперь нет нужды - сотня-другая случайных игроков будет просто рядом проходить и поможет. Несколько минут взаимодействия, чтобы снова разойтись как в море корабли, и не дай Бог встретится снова.

Конечно, тенденции в ММОРПГ тоже изменились. Мы, разбалованные разнообразием выбора, стали намного переборчивее. К тому же теперь игровая индустрия пытается максимально охватить аудиторию геймеров, изменяя игровые механики на удобное для всех среднее арифметическое: быстрые перемещения, поиск рейдов/арен из меню (без взаимодействия со специальными НПЦ), отмена многих сольных классовых квестов (что приводит к ослаблению отыгрыша) и общее уменьшение времени на раскачку. WoW, например, таким образом сделал шаг в сторону сессионных игр, потому что именно такие сейчас наиболее востребованы и окупаются лучше всего.

В итоге, мы вроде бы стали качественнее проводить своё время. Не тратим его на гринд, на лишние перемещения и поиски, на какую-нибудь помощь. Можем выбрать то, что будет максимально подходить к нашим желаниям и потребностям. Но наряду с этим мы стали более одинокими и отстранёнными друг от друга. Остаётся лишь один вопрос: к лучшему ли это?
Комментарии
  • Комментов пока нет.