Как известно,
Cubical Drift каждый месяц выкладывают отчёт о проделанной работе.
В этом месяце мы конкретно поработали над геймплеем и добавили:
• Первую версию механизма генерации животных;
• Систему управления жизненной полосой существ;
• Зачатки боевой системы с использованием дальнобойного оружия;
Видео №1
• Зачатки рендеринга самих снарядов и их влияния на окружающую среду;
Видео №2
Мы также до сих пор работаем над случайной генерацией пейзажей. Теперь в игре есть вероятность увидеть различной высоты скалы вдоль морских побережий, крутые склоны, более густые леса, которые территориально теперь более рассеяны по поверхности, и так далее...
А также мы, наконец, добавили итерацию алгоритмов генерации подземелий и их настроек:
Видео №3
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".