Рекламная компания The Order: 1886 на финальном своём витке выстрелила целой тонной подробностей.

Ру Вирашурия (креативный директор) дал интервью журналу Bahamut's Crazy Arcade (Тайвань), где раскрыл немало подробностей грядущего проекта:

-Всё в игре детализировано настолько, насколько это возможно;

-Ready at Dawn хотят совершить революцию в физике ткани и всего остального, что движется под влиянием ветра;

-Пейзажи поражают своей масштабностью, они и не могли быть реализованы на консолях прошлых поколений;

-Было сделано много исследований в области воздухоплавания и в том, как строятся дирижабли, чтобы создать свой, Агамемнон;

-Каждого врага можно незаметно убить, подкравшись к нему;

-Инвертор TS-27 Теслы позволяет получать доступ к определённым местам и вскрывать определённые двери;

-Хотя многое оружие в игре и является вымышленным, их компоненты основаны на исследованиях, проводимых в то время;

-С помощью дробовика можно отстреливать людям конечности;

-Ready at Dawn начинали с экшн-игр, чтобы узнать некоторые приёмы разработки игр. Шутеры от третьего лица - это то, что им действительно нравится, поэтому ещё 10 лет назад, когда студия только открылась, они уже решили, что однажды сделают что-то подобное The Order: 1886;

-Ру Вирашурия начинал писать сценарий к The Order: 1886 ещё где-то в 2005-2006 году. Они ждали "ту самую консоль", чтобы использовать его. Как только Ready at Dawn узнали поподробнее о PS4, они сразу же поняли, что эта консоль и их игра будут "идеальной парой". Новая консоль, новая игра и новый IP;

-Ready at Dawn использовали много рискованных технологий, чтобы сделать игру такой, какой они хотят её видеть;

-1886 год очень важен в истории данной вселенной. Сюжет охватывает сотни лет ранее, но именно в 1886 происходит нечто очень важное, о чём, собственно, и рассказывает игра;

-В игре есть множество разнообразных видов огнестрельного оружия. Вирашурия никогда не считал их, так что не может назвать даже приблизительной цифры;

-Выбор оружия ближнего боя в игре более ограничен. Он состоит из клинка, кулаков и тому подобного;

-Ready at Dawn хотят, чтобы мир чувствовался настолько реально, насколько это возможно;

-Рыцари не имеют преимущества в физической силе над другими. Они просто хорошо делают свою работу, так как занимаются этим в течение сотен лет. Они не сверхлюди, если не обращать внимание на тот факт, что они живут дольше остальных;

-Коллекционирование предметов также имеется в игре. Вещи, которые вы сможете подобрать, будут давать вам "лучшее представление о мире" и помогут понять вам, что сейчас происходит. Также можно будет подбирать газеты и читать целые статьи;

-В игре не будет средств передвижения, которым смог бы управлять игрок;

-Вирашурия отказался комментировать наличие "пасхальных яиц", но он отметил, что в игре есть множество "забавных вещей", которые находятся за пределами истории, но всё равно являются частью мира. Они хотели сделать несколько вещей, которые не обязательны для прохождения, но способны вас развеселить и дать вам немного информации о мире.


А вот теперь мааааленький совет. До выхода игры меньше 20-ти дней. Так что прекращайте гуглить заветное словосочетание, так как слив информации хакерами, пиратские релизы и прочие кретины с доступом к игре могут испортить вам впечатление от финала (маркиза Ла Файета убьют члены отряда, таким образов предав его).
Комментарии
  • 0vorx | 3 февраля 2015 г.
    Начинаю читать с "Всё в игре детализировано настолько, насколько это возможно" потом перелистываю вниз и "В игре не будет средств передвижения, которым смог бы управлять игрок;".
    • 0Nord | 3 февраля 2015 г.
      Детализация - это не игровые детали, а детали мира и местности. Коллектоблсы - сюда не входят. А вот то, что в них содержится - да. Мусор на столе, типа сигарет, журналов, листья на деревьях, наклейки на остовах авто и проч.
  • 0vorx | 3 февраля 2015 г.
    Надеюсь ордер будет чем-то достойным.
    • 0Cherenkov | 3 февраля 2015 г.
      А у тебя есть PS4, что ли?)
      • 0vorx | 3 февраля 2015 г.
        Ну хоть прохождение посмотрю на ютубе.