Да, новость эта не нова, да и общий список изменений уже и так всем давно известен, но есть вещи, которые оказались довольно неожиданными и достойными отдельного освещения.

Теперь Grim Dawn является полноценной игрой, так что пользователям доступно 100% контента. Но, это ещё не релизная версия (ждём её в начале 2016 года с фиксами багов и полировкой баланса). Патч Build 29 вышел около часа тому назад, а с ним и все недостающие кусочки паззла. Дополнительные сложности, легендарные предметы, зачарованные эпики и вторая половина четвёртого акта уже доступны.

А теперь об изменениях

1) Появилось второе подземелье для активного фарма шмота, называемое Bastion of Chaos. Как и в первом, смерть персонажа в рамках данной зоны сулит полное закрытие данжа (нельзя просто прибежать обратно), так что придётся заново выполнять условия для входа.

2) Уровень развития героя поднялся до 85-ого, максимально запланированного разработчиками. В связи с выходом дополнительных сложностей, был изменён баланс силы монстров.

3) Значительно улучшился интерфейс, добавлено новое окно в главном меню, также новое окно загрузки и более яркая рисовка раритетности предметов. Все выполненные квесты и посещённые святилища теперь записываются в блокнот.

4) Сопротивляемости особых монстров снизились с 500% до 100%-50%, так что теперь можно свести защиту врагов к нолю. Стоит учесть, что не у всех эти сопротивляемости были высоки изначально (на уровне 500%). Так что всяких скелетов и призраков отныне будет легче кромсать.

5) В системе созвездий значительно прибавилось бонусов для призывателя миньонов, так что любители не пачкать руки будут рады.

Реликвии
Это самое ощутимое из изменений баланса... Теперь все реликвии одного типа стакаются в один слот, вплоть до 1000. Взамен, были удалены бонусы полных реликвий, так что вернувшись в игру после патча 29, вы найдёте значительно изменившегося в характеристиках персонажа. Само собой, разработчики усилили всё и по всем фронтам, чтобы скомпенсировать ущерб. Это решение далось им непросто, так как ранее была избрана противоположная точка зрения, но чисто из побуждений баланса и в длительной перспективе, так будет лучше. Теперь ваш инвентарь станет куда удобнее использовать, так как места станет в десятки раз больше (это касается только любителей собирать всё подряд).

Также данные изменения позволили прикрутить новую, и очень полезную, функцию... Теперь, при крафте предметов и оплате пени святилищ, вы будете расходовать необходимый материал автоматически из вашего инвентаря, затем из личного банка, а затем из общего банка (в этом порядке). Это сэкономит кучу времени на поиске и перемещении всех этих десятков реликвий туда-сюда. Больше не нужно иметь мулов для банка, чтобы хранить разные крафтовые наборы. В дальнейшем планируется добавление новых реликвий, но места теперь уж точно хватит.

Так что, всё... Если игру вы ещё не купили — теперь самое время.
Комментарии
  • 0Nord | 30 декабря 2015 г.
    оплате пени святилищ, вы будете расходовать необходимый материал автоматически из вашего инвентаря, затем из личного банка, а затем из общего банка (в этом порядке).
    Наглое в'ганьё!