Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
4
![]() |
Все посты / Игра Postal 2: Paradise Lost / Посты [2] Потерянный "Рай", или Обзор долгожданного аддона "Postal 2: Paradise Lost" |
|
Это обзор игры Postal 2: Paradise Lost от Cherenkov
6554 2 22 апреля 2015 г. Редакция: отлично, оплачено
|
Postal 2 когда-то была горячо осуждаема за довольно обширный список грешков: поощрение насилия, аморального поведения, расчленёнка, гомофобия, расизм, национализм, шовинизм, ненормативная лексика, сексуальный контент, жестокое обращение с животными, оскорбление религиозных групп и на сим даже не конец. Но, тем не менее, это была едкая сатира на Америку, её жителей и их устоявшийся образ жизни. Настолько меткая и неприкрытая, что у Postal 2 быстренько образовалось огромное фанатское сообщество, у которого, кстати, сейчас праздник - долгожданное продолжение от разработчиков оригинала (Postal III делали не RWS) наконец увидело свет.
Апокалипсис... Апокалипсис никогда не меняется... Кроме нашего случая, когда всему виной мужик и его псина!
- Закадровый голос
Как вы помните, в прошлом наш герой - Чувак - переехал с женой и собакой в славный городок Пэрэдайз (англ. Рай), где в первый же день вылетел с работы, затем бегал по разным поручениям, лицезрел Апокалипсис, выстрелил себе в висок из-за нерадивой супруги, попал в больницу, а напоследок умудрился случайно подорвать данный населённый пункт ядерной боеголовкой. Обычное среднестатистическое времяпровождение в Америке, нечего даже и сказать.
С этого момента начинается история Paradise Lost: Чувак сматывается из города, но Чемп - наша псина - выпрыгивает из окна авто и гонится за кошкой обратно в сторону Пэрэдайза. Конечно же, наш герой поворачивает обратно, чтобы спасти друга, но внезапно на него находят головные боли из-за травмы, и протагонист теряет сознание. Прошло одиннадцать лет, Чувак приходит в себя в разбитом авто у въезда в городок. Похоже, намечается еще одна замечательная неделька...
Детка, я дома!
Так как аддон cделан на движке второй части, с первых же минут наши глаза радуют до боли знакомые графика и геймплей. Несмотря на ядерный взрыв, по улицам города до сих пор ходят различные простофили и отморозки, импровизированные копы, толстяки, животные, а также прочий радушный сброд. По различным углам, крышам и укромным комнаткам разбросано оружие. Часто оно находится в тех же местах, где было припрятано и в оригинале. А у особо ярых фанатов может даже выступить слеза, когда они откроют карту: песенка-то та же! В руинах обгорелого города можно узнать тот самый до боли знакомый Пэрэдайз: магазинчик "Счастливый Ганеш", городская библиотека, отделение полиции, почта... В общем, пища для ностальгии в наличии.
Paradise Lost всё еще является шутером от первого лица с возможностью мочиться на трупы только что убитых, ни в чём не повинных граждан. Как и прежде, Чувак преимущественно выполняет чьи-то поручения, которые по старой привычке отмечает на карте маркером. Частенько эти поручения можно выполнить, просто прождав километровую очередь (и вытерпев провокации от стоящих в ней болванов), но это непросто... Однако возможно (есть даже такое достижение), в чём также свой специфический шарм игры. Но, согласно оригиналу, аддон поощряет именно кровавое прохождение, а некоторых конфронтаций вообще не избежать, поэтому единственный способ следовать своим пацифистичным убеждениям в таких случаях - бежать и использовать нелетальное оружие.
Сюжет убивает наповал прямо с первых минут первого дня: чудом исцелившись от радиации после 11-летней комы и столкнувшись со странным голосом, говорящим из глубин его головы, Чувак начинает поиски пса. Мы ходим по городу и показываем фотографию Чемпа жителям, но они начинают орать и убегают. Чуть позже Чувак начинает язвить по этому поводу: "Эй, не вызывает ли у тебя эта фотография внезапные приступы страха и ужаса?" Нестандартно? Дальше будет еще пуще. С этого момента количество мозговыносящего сюжетного вещества в игре возрастает по параболе.
Затем мы наведываемся к мудрецу - тому единственному, кто способен пролить свет на судьбу псины и произошедшее в городе за минувшие года - однако им оказывается Кроччи (живая игрушка в полный рост, которая частично имитирует мужской половой орган)! Узнаёте? Он рассказывает, что Чемп из-за воздействия радиации превратился в мутанта, долго терроризировал жителей, а затем его заперли в Аду под дьявольской печатью где-то в центре города. Что будет дальше? Нашествие зомби, возглавляемых генералом армии тьмы, исламисты-хиппи, дойка заражённых эболой коров, атака геев-извращенцев из подполья, тайное сообщество карликов и, естественно, даже посещение обители Сатаны! Во время нашего вояжа мы встретим кучу знакомых нам по оригиналу персонажей и даже (что случится впервые!) увидим жену Чувака. Что уж говорить, RWS устроили настоящий праздник для фанатов.
Как я уже говорил, задания в аддоне очень похожи на таковые в оригинальной игре, поэтому не ждите чего-то оригинального. Нет, это всего лишь новая порция старого доброго. Хоть теперь очередной поход в супермаркет и становится довольно предсказуемым (а может, даже и скучноватым из-за этого?), но доза безумия в них действует, словно панацея. Еще больше пародий, еще больше сатиры и чёрного юмора - это то, чего так долго ждали мы все. Хотя, конечно, есть и небольшой перегиб, как мне кажется.
Когда нас просят подоить коров, больных эболой, то таков расклад, что намного проще их перед этим убить. Возможно, это мои ощущения, но для меня это почти становится в разряд с каннибализмом, некрофилией и педофилией. Ей-Богу, должна же быть черта.
Обновлённый Пэрэдайз
Но разработчики не ограничились обновлением старого и добавили нового контента, да еще какого. Среди добавленных стволов - МП5, глок, револьвер с возможностью "поковбоить" альтернативным огнём (наведением прицела можно отметить нескольких врагов, после чего Чувак совершит "расправу" - меткими выстрелами размозжит их головы), обрез, помповый гранатомёт, динамит, огнемёт из спрея и зажигалки, а также тонна всяких садовых принадлежностей, призванных применяться явно не по назначению. Какая-то часть этого оружия, если не ошибаюсь, уже была добавлена в пользовательских модификациях, но это не так важно, как то, что теперь спектр орудий рецидива стал широким, как никогда.
Этот момент, кстати, затрагивает еще один важный вопрос - вопрос "песочницы". В Postal 2 можно было часами заниматься исследованием, созданием изощрённых ловушек, истреблением неугодных и прочим досугом, вроде ограбления банка или атак на лагеря исламских террористов. В Apocalypsis Weekend, к несчастью, город был значительно меньше и вовсе не располагал к творчеству (э, назовём это так), поэтому в Paradise Lost разработчики вернулись к старой схеме с открытым миром. Боюсь, правда, что уровня оригинала ему достичь всё равно не удалось, ибо задания и сеттинг не так сильно теперь мотивируют заниматься чем-то другим, окромя продвижения по сюжету. Сейф не ограбишь, в торговом центре оружейный магазинчик не обчистишь - там руины или сюжетное место. Единственным до сих пор интересным делом осталось линчевание неугодных прямо на улице Пэрэдайза. Хорошо или плохо это - решать вам.
Добавленных предметов всего несколько, но зато каких! Так, например, бутылка с водой обновляет запас мочи, если в разгаре битвы оная кончилась, а потушить на себе пламя остро необходимо (весь шарм игры прямо-таки в таких ситуациях). Или энергетик, после употребления которого Чувак берёт по стволу уже в каждую руку, и начинается настоящая мясорубка. Можно применять против обычных врагов (у которых при таком раскладе шансы выжить стремительно близятся к нулю), но мною активно использовалось только во время схваток с боссами.
Ах да, боссы... Схватки с ними - еще одно очень приятное нововведение, которое RWS, похоже, тоже стырили из пользовательских модификаций. По традициям, устоявшимся в игропроме старых лет, с главарями придётся повозится и всадить в нерадивых немало пуль/гранат/дроби или других боеприпасов, что просто не может не радовать в эру "press X to win"-проектов.
...вы не решите выстрелить ему в голову из охотничьей винтовки. Тогда бедняга скончается предельно быстро. Работает безотказно со всеми, кроме демонических боссов. Еще против предводителей крайне эффективно действуют бензопила и огнемёт.
Особо стоит отметить финального босса. Схватка с ним на высокой сложности может занять от 20 минут реального времени, а также отобрать немало нервов и потребовать правильно подобранной тактики. Я бы назвал сие сражение почти идеальным, если все специальные атаки главаря были бы без недоработок, из-за которых игрок попадает в лаву.
Не миновали изменения и самого Пэрэдайза: теперь город делится на четыре зоны по степени радиоактивности (и отдалённости от эпицентра взрыва), в каждой из них свой климат. Среди "биомов" - ядерная зима, пустыня и радиоактивный дождь. Нововведение здорово разбавляет старые локации, которые хоть и видоизменены, но всё еще остаются своими старыми версиями, что всем фанатам придётся по нраву. А кроме того, что является очень приятной новостью, парни из RWS решили отойти от стандартной схемы и сделали вместо одной аж две концовки, каждая из которых смотрится достаточно стильно.
Устаревшие технологии
Как уже было сказано, Paradise Lost использует движок оригинальной игры двенадцатилетней давности. Хорошо это или плохо? С одной стороны, аддон без проблем запустится на большинстве мощных современных компьютеров, да и разработчики добавили некоторые новые графические опции, которые хоть и не меняют картины значительно, но выглядит игра слегка лучше. Слабое место старого движка - стабильность, которая в сочетании с современными видеокартами и железом начала порождать большое количество вылетов у пользователей (Steam-сообщество, например, завалено сейчас crash-log'ами). Меня проблема тоже не обошла стороной, особенно после обновления: в некоторых местах пришлось лавировать между дискретной и встроенной видеокартой, чтобы загружался уровень. Хотя есть вариант, что это попросту недоглядели разработчики.
А вот то, что уже точно остаётся на совести RWS - баги. В первый же день сообщества запестрили сообщениями о непроходимости нескольких мест игры, в моём же случае нельзя было собрать марихуану на ферме в пятницу (срезающая траву машина била "сквозь" растения). Есть также несколько мелких недочётов, вроде преграждающего вход в открытый по сюжету туннель предмета или неточной отметки на карте, но многие критические недочёты разработчики исправили через пять дней после релиза (правда, после установки этого хотфикса как раз таки и начались проблемы с видеокартой), поэтому и остальное могут и исправить в скором времени. Однако то, что RWS выпустили Paradise Lost недостаточно отлаженной, настораживает.
В наличии у игры и логические несостыковки: убитые по сюжету персонажи воскресают, что не есть хорошо в плане любой разумности. Хотя игра никогда и не пыталась стереть грань между геймплеем и реальностью, поэтому не знаю, как к этому относиться.
Отдельное словечко также хотелось бы замолвить за саундтрек, который, как по мне, подобран идеально: во время основного действа фон никак не выдаёт себя, а во время важных событий - наоборот, звучат яркие и атмосферные композиции.
Суть
Честно говоря, RWS сделали маленькое чудо. Они ударили прямо в сердце всем своим фанатам, сделав продолжение, вполне достойное оригинала, сделав игру из той, прошлой эпохи. Разработчики преобразили и обогатили всем нам до боли знакомый Пэрэдайз, при этом оставив его квинтэссенцию нетронутой. И пускай графика уже и не ровня современным некст-генам, но действительно ли это так значимо? Или, может, игровой процесс всё-таки поважнее будет?
Конечно, дав геймерам порцию одного и того же во второй раз, сложно избежать некого однообразия. В частности, это видно на примере заданий, которые выглядят предсказуемыми, если даже местами не скучными. К тому же аддон не может завлечь фанатов в свою "песочницу": нет желания баловаться, творить. И это очевидно, ведь в постапокалиптическом сеттинге на руинах цивилизации заметно меньше интересностей, чем в современности. Город, в основном, просто пробегается строго по направлению к квестовым местам, но, тем не менее, я не считаю это чем-то плохим, нет. Задача RWS была в том, чтобы вернуть нас в тот самый "Рай", а не создать новый, и это им полностью удалось.
Я НЕ рекомендую эту игру всем, кто остро реагирует на проявления насилия, кровавости, нетерпимости, вульгарности, упрёки в сторону его веры, а также просто на сущий бред сивой кобылы. Однако тот, кому нет до этого никакого дела, найдёт в Paradise Lost вторую жизнь Postal 2, его новую обновлённую, яркую ипостась, которая вновь радует нас резкой сатирой, черным юмором, безжалостными пародиями и возможностью устроить рецидив в любом месте в любое время. Всем таким счастливчикам, а также старым фанатам "Постала", однозначно рекомендую.
Комментарии
- 0janna070 | 24 апреля 2015 г."наш герой - Чувак - переехал с женой и собакой в славный городок Пэрэдайз (англ. Рай), где в первый же день вылетел с работы, затем бегал по разным поручениям, лицезрел Апокалипсис, выстрелил себе в висок из-за нерадивой супруги, попал в больницу, а напоследок умудрился случайно подорвать данный населённый пункт ядерной боеголовкой."
Вступление сюжета игры более чем интригующее. :) - 0The_Red_Borsch | 13 мая 2015 г.Ух, эти летающие головки Гари Коулмана... Никогда не забуду, как долго я с ними мучился. Тот, кто пройдёт Paradise Lost или Apocalypse Weekend, поймёт меня.
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
Автор поста
Последние посты автора
Топ-5 популярных постов автора
Теги данного поста
3D
Экшен
Игры 18+
Обилие крови
Мясорубка
Жестокость, насилие
Классический FPS
Чамп / Champ
Вид от 1-го лица
Найди объект
Клавиатура + мышь
На прохождение
Linux
Mac OS X
Реальная физика
Чувак / Dude
Постал
Postal
Наши дни / Present time
Квест, приключения
Всегда реал-тайм
Обзор / Review
Running With Scissors
Песочница
Шутер
Сингл
Слэшер
Выживание (Survival)
Хоррор
Ненормативная лексика
Трэш / Thrash
Unreal Engine 2
Винс Дези / Vince Desi
Windows
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".