Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
Люди и Существа Часть 2
Оборотень является врагом персонажа.
Внешний вид
Оборотни страшны, и выглядят как настоящие оборотни. Они имеют темно-серый цвет шерсти, благодаря чему их можно легко отличить от других существ. Оборотня очень тяжело убить. В бою оборотни используют свои когти, для обороны и атаки, из-за чего во время боя с ними персонаж может получить обширные кровотечения.
Поведение
Оборотни обычно следуют за запахом Вашего персонажа, а также других персонажей и животных. Оборотни, как известно, преследуют бандитов, мародеров и рейдеров, после того как они догоняют свою цель, они начинают с ней сражаться. Обычно Оборотни убивают своих врагов, после чего они начинают искать следующею жертву. Оборотни сильны, живучи, а также быстры, еще они отлично дерутся в ближнем бою. Оборотни страдают зависимостью от крови, из-за чего им нужно постоянно охоться, все это вместе взятое делает их пугающими врагами.
Оборотней больше в северных регионах, и они могут образовать небольшие стаи до 5 оборотней в каждой. В каждой стае присутствует альфа оборотень, который куда сильнее других оборотней.
Тактика ведения боя
При встрече с оборотнями мы советуем Вам бежать от них, кроме тех случаев, когда у Вас есть оружие и навыки, необходимые для защиты от них. Использование оружия дальнего боя, вместо ближнего боя, является хорошим решением, благодаря которому Вы, возможно, сможете победить оборотня. Для начала подойдет пистолет, однако если он отсутствует у Вас, то лучшим решением будет отступление.
Оборотни хорошо могут видеть в темноте, примерно так же, как и персонажи с приборами ночного видения, благодаря чему они получают дополнительное преимущество над людьми, и становятся куда опаснее в ночное время.
Оборотни могут путешествовать в группах, из-за чего они могут стать самыми опасными и грозными существами в игре, так как при встрече сразу с группой Ваши шансы на успешный побег стремительно падают к нулю. Иногда, Вы, возможно, сможете отступить, убив часть стаи (группы). Использование пистолета, винтовки или ружья, куда увеличит Ваши шансы на выживание и победу, убивать Оборотней лучше всего с расстояния 20-25 метров. Кроме того, есть шанс, что после убийства почти всех членов стаи, остальная часть стаи убежит.
Общая информация
• Иногда Оборотень может сбежать с поля боя, однако шанс куда мал, для этого следует угрожать Оборотню винтовкой, не известно зависит ли результат от наличия патронов или нет.
• Оборотень основан на реальной легенде, которая имела место в Мичигане, в 1887 году.
• Оборотень является первым врагом, с которым столкнется игрок, хотя на самом деле Вы не будете биться с ним на само деле, а лишь выберете комбинацию навыков, в зависимости от которых будет решен исход боя. Если выбрать некоторые определенные навыки то персонаж победит оборотня, а если выбрать другие то Вы просто переждете, когда оборотень уйдет, а затем покинете крио центр.
• На данный момент неизвестно, были ли Оборотни созданы людьми, или возникли в результате сверхъестественного происшествия.
• Оборотни, очень большие и тяжелые, это можно понять из веса их тела, а именно 185 килограмм, что примерно равно 400 фунтам.
Самый загадочный и самый мощный противник блуждающий по просторам Мичигана.
Внешний вид
Призрак Мерга выглядит почти как человек, однако вместо тела – тень. У него белое лицо (или же это маска), а также он излучает свет из центра своего тела.
Поведение
Мало что известно об этом существе, в том числе мы незнаем откуда на самом деле оно взялось, и что оно делает. Нам известно, что оно как-то связано с персонажем, а также с бронзовым амулетом. Призрак Мерга появится на следующий ход, после того как персонаж снимет бронзовый талисман (также талисман могут с Вас снять ночью, или после драки), после появления (то есть на следующий ход), призрак Мерга сразу нападет на персонажа.
Тактика ведения боя
Против призрака Мерга чрезвычайно трудно бороться, так как в него очень трудно попасть, а также призрак Мерга очень быстро восстанавливается от повреждений. В настоящее время единственным способом его убить является попадание из оружия дальнего боя в жизненно важные органы, причем не обычное попадание, а то, которое вызовет серьезные и критические повреждения органов, например, черепно-мозговая травма или кровотечение легких.
Во время боя, призрак Мерга попытается подобраться к персонажу, а после использовать свой навык – “хватка”, вместо оружия ближнего боя, при попадании у персонажа могут возникнуть значительные кровоточащие раны.
Если игроку удастся отступить, то призрак Мерга будет преследовать персонажа, пока не догонит, или пока персонаж не оденет бронзовый талисман обратно.
Обратите внимание, что если одеть талисман обратно, то призрак Мерга отступит, и будет сохранять дистанцию в пару гексагонов от игрока, до тех пор, пока талисман не будет снят снова. Это можно использовать в качестве оружия, когда кто-то пытается убить Вас. Однако использовать это следует только в самых крайних случаях, так как из-за этого Вас может убить призрак.
Также призраков можно натравить на стражников Детройта, в таком случае Вы сможете получить вещи стража, или тело призрака, в зависимости от того, кто победит. Для этого следует подойти к Детройту и ждать стражника, после того как он придёт, встаньте на один гекагон с ним, и используйте предложение поговорить. После этого снимите талисман, спустя ход появится призрак Мерга и атакует стражника.
Кроме того, персонаж с навыками взлома, скрытности и спортивности может заработать позитивную черту – “Неуловим”, если убьет призрака Мерга два раза. Убийство засчитает даже если Вы убьете призрака смертельной ловушкой.
Общая информация
• Призрак Мерга, кажется, хочет убить игрока, по непонятным нам причинам, однако они как-то связаны с Анишинаабе, так как призраки бояться Вашего медного амулета.
• Если использовать навык следопыта в крио лаборатории, то Вы сможете увидеть фигуру в плаще, которая, вероятно, отвечает за открытие Вашей криокамеры. Если позже использовать навык следопыта в штаб-квартире Шляпника, то Вы опять сможете увидеть похожего человека, возможно, того же самого, которого Вы видели ранее. Также Шляпник скажет, что человек в плаще, поручил задание, которое будет поручено выполнить Вам.
• Первоначально, призрак Мерга не имел своего тела, и поэтому после смерти их труп не отображался. Однако после, роль призраков Мерга в сюжете возросла, а также появилась модель их трупа.
Начиная с версии 0.980b, после смерти призрака Мерга, появляется портал во вселенную Мерга. Внутри Вы можете обнаружить несколько Мерга, а также различные предметы.
• Если персонаж оденет бронзовый талисман обратно, после появления призрака, то призрак отступит на пару гексов. После этого он будет следовать за Вами, убивая всех существ, мимо которых он будет проходить, из этого можно извлечь пользу в некоторых ситуациях.
Езинка – это уникальное существо, которое можно встретить в центральных районах Мичигана.
Внешний вид
Езинка – это очень большой гуманоид, который, как кажется, имеет удлиненные руки и торс.
Поведение
Езинка является одиноким и незаметным существом, которое бродит по центральной области карты. В каждой игре есть только одно такое существо, и оно абсолютно случайно бродит по карте. Из-за этого, возможно, оно может быть убито другими существами, что существенно уменьшает шансы на встречу с Езинкой.
По своим собственным непонятным причинам, Езинка, как кажется, нуждается в человеческих глазах, и поэтому Езинка преследует и нападает на гуманоидов по ночам.
Из-за этой надобности в человеческих глазах Езинка будет пытаться устроить засаду на персонажей (на тех у которых есть глаза). Также Езинка любит нападать на спящих персонажей, в таком случае Езинка вырежет глаза во сне. В случаях, когда персонаж использует Банку с глазами, Езинка будет особенно сильно хотеть заполучить глаза персонажа.
Тактика ведения боя
В бою Езинка может использовать камни, которые он будет швырять в игрока, а также Езинка может использовать камни в ближнем бою. Их самой любимой атакой является вырезание глаз у противника, диапазон этой атаки неизвестен.
Общая информация
• Внешний вид существа, а также его поведение, было взято из чешской народной сказки, под названием: “Дедовы глаза: история трех злых Езинка” (На русском данная сказка отсутствует, вот ссылка на английскую версию: “Дедовы глаза: история трех злых Езинка”)
• Езинка может поднимать обычную человеческую одежду, из-за этого могут возникать графические ошибки.
- Главная страница
- Советы и подсказки
- Игровая механика
- Игровая механика Часть 2
- Игровая механика Часть 3
- Предметы
- Предметы Часть 2
- Предметы Часть 3
- Предметы Часть 4
- Люди и Существа
- Люди и Существа Часть 2
- Достопримечательности
Символов на тек. странице: 7175
Всего символов в Wiki: 213669
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".