Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
Игровая механика Часть 2
Гекс - это основная единица карты в игре. Каждая клетка представляет определенный доминирующий тип местности. Размеры одного гекса приблизительно равны одному квадратному километру. Возможность сбора ресурсов зависит от типа местности гекса, в котором находится персонаж.
Каждая клетка имеет свое меню хранения предметов, размером 20х29. А также несколько возможных лагерей, доступных игроку. Предметы оставленные на земле или в лагере будут оставаться там до тех пор, пока персонаж сам не заберет их, не разрушит их, пока они сами не сломаются, или пока кто-то другой их не найдет и не заберет.
Характеристика гексагонов
Возможные места для сбора ресурсов
Список возможных мест, обыскав которые персонаж может найти различные полезные ресурсы.
Освещение гексагона
Тип освещения, который может быть в данном гексагоне. Обратите внимание на то, что такие предметы как костры, могут изменить тип освещения гекса.
• Природное - освещение клетки зависит от времени суток. Днем светло, а ночью темно.
• Искусственное - в гексагоне всегда будет светло.
Типы видимости
Данное значение указывает насколько данный гексагон мешает видеть другие гексагоны. Обратите внимание, что некоторые предметы, такие как бинокли и очки ночного видения, а также некоторые навыки, такие как зрение орла и миопия, могут изменить видимость, при этом игнорируя ограничения гекса, или наоборот, усиливая их.
Нормальная видимость - зависит от времени суток.
• Днем персонаж будет видеть нормально.
• Во время сумерок персонаж будет видеть немного хуже, только соседние клетки.
• Ночью персонаж не будет ничего видеть.
Ограниченная видимость - зависит от времени суток.
• Днем персонаж будет видеть только соседние клетки.
• Во время сумерок персонаж не будет ничего видеть.
• Ночью персонаж не будет ничего видеть.
Увеличенная видимость - зависит от времени суток.
• Днем персонаж будет видеть на 1 клетку дальше.
• Во время сумерок персонаж будет видеть нормально.
• Ночью персонаж не будет ничего видеть.
Движение по гексагонам
Указывает сколько понадобиться очков действий для преодоления данного гексагона. Однако учтите, что персонаж переместиться в клетку, даже если у него не хватает очков действия.
• Нормально - переместиться в этот гексагон будет стоить 1 очко действия.
• Тяжело - переместиться в этот гексагон будет стоить 2 очка действия.
Специальные свойства
Любой тип специальных свойств, связанных с этим гексагоном.
• Всегда содержит источник воды - в клетках с данным свойством всегда будет по меньшей мере один источник воды, такой как: озеро, река или болото.
• Всегда есть деревья - в клетках с данным свойством всегда будут деревья.
• Всегда есть источник энергии - в клетках с данным свойством всегда будет находится источник энергии.
• Всегда содержит обломки - в клетках с данным свойством всегда будут камни или камушки, а также могут быть найденный осколки стекла.
• Ограничивает обзор - из-за клеток с данным свойством Вы не сможете увидеть клетки находящиеся за ними.
Картинка | Название | Возможные места для сбора ресурсов | Освещение | Видимость | Перемещение | Специальные свойства |
---|---|---|---|---|---|---|
Равнина | Открытая равнина | Природное | Нормальная | Нормальное | Нет | |
Озеро | Открытое поле | Природное | Нормальная | Нормальное | Всегда содержит источник воды | |
Болото | Открытое поле | Природное | Нормальная | Тяжелое | Всегда содержит источник воды | |
Лес | Открытое поле; Опушка леса; | Природное | Ограниченная | Тяжелое | Всегда есть деревья; Ограничивает обзор; | |
Хижина в лесу | Открытое поле; Опушка леса; Хижина в лесу; | Природное | Ограниченная | Тяжелое | Всегда есть деревья; Ограничивает обзор; | |
Холм | Открытое поле | Природное | Увеличенная | Тяжелое | Ограничивает обзор | |
Холм с родником | Открытое поле | Природное | Увеличенная | Тяжелое | Ограничивает обзор; Всегда содержит источник воды; | |
Великое черное болото | Открытое поле; разрушенный дом; административное здание; | Природное | Ограниченная | Тяжелое | Нет | |
Руины | Разрушенный жилой дом; уничтоженное офисное здание; складское помещение; замкнутое складское помещение; заброшенный жилой дом; заброшенная офисная башня; | Природное | Нормальная | Тяжелое | Ограничивает обзор; Всегда содержит обломки; | |
Поселение | Складское помещение; заброшенный дом; заброшенный трейлер; | Природное | Нормальная | Нормальное | Ограничивает обзор | |
Город | Уничтоженное офисное здание; разрушенный жилой дом; складское помещение; замкнутое складское помещение; заброшенный жилой дом; заброшенная офисная башня; заброшенный дом; заброшенный трейлер; | Искусственное | Нормальная | Нормальное | Ограничивает обзор | |
Город | Уничтоженное офисное здание; разрушенный жилой дом; складское помещение; замкнутое складское помещение; заброшенный жилой дом; заброшенная офисная башня; заброшенный дом; заброшенный трейлер; | Искусственное | Нормальная | Нормальное | Ограничивает обзор | |
Застройка (палаточный городок) | Нету | Искусственное | Нормальная | Нормальное | Всегда есть источник энергии | |
Крио центр Гайдж | Нету | Природноеискусственное | Нормальная | Нормальное | Начальная локация; Тут могут происходить сюжетные задания; | |
Магазин с хламом | Нету | Искусственное | Нормальная | Нормальное | Тут могут происходить сюжетные задания | |
Ворота Детройта | Нету | Искусственное | Нормальная | Нормальное | Тут могут происходить сюжетные задания | |
Здания в Детройте | - | - | - | - | Данная локация - это декорация, персонаж никак не может с ней взаимодействовать. | |
Стена Детройта | - | - | - | - | Данная локация - это декорация, персонаж никак не может с ней взаимодействовать. | |
Море | - | - | - | - | Данная локация - это декорация, персонаж никак не может с ней взаимодействовать. |
Для того чтобы персонаж переместился, достаточно просто нажать на соседнюю клетку левой клавишей мыши. Перемещение через несколько клеток одним щелчком невозможно. Гексагон в который можно переместиться будет зеленым, а в который нельзя - оранжевым. Персонаж начнет перемещение после нажатия клавиши, так что если Вы ошиблись с выбором локации, то просто переведите мышь в другое место, и только там отпустите клавишу. Количество движений персонажа ограничено очками действия, которые также используются при создании предметов. Максимальное количество движений персонажа 5, однако обычно это число ниже из-за различных штрафов, о которых будет сказано далее.
Обычное перемещение и бег
Количество перемещений и очков действий необходимых для них зависит от местности, а именно:
1 очко действия для равнинной местности, такие как луга, и почти все типы городской местности.
2 очка действия для перемещения по неровной поверхности, такой как холмы, леса, болота, а также сильно пострадавшей городской местности.
Данные затраты уменьшаются вдвое, когда персонаж бежит. Персонаж с навыками атлета может пробежать до 3 клеток за один ход, любой другой персонаж до 1 клетки за ход. Тем не менее, очки бега довольно сложно восстановить. Для этого следует хорошенько отдохнуть. А именно, Вы должны заканчивать ход, не используя при этом все очки действия, ведь сохраненные очки действия перейдут в очки бега.
Если определенное действие, будь то передвижение или создание предметов, требует больше очков действия чем у Вас есть, то Вы все равно сможете выполнить данное действие, до тех пор, пока у Вас остается хоть 0,1 очко действия. Это также касается и бега.
Штрафы
В игре есть много факторов, которые могут привести к снижению количества ходов. Большинство штрафов снимают только один ход. Штрафы могут лишить персонажа всех очков действия, из-за чего он может оказаться в опасных и смертельных ситуациях.
Хождение босиком. Персонажу нужна обувь, причем на каждую ногу. Если одеть только один ботинок штраф не исчезнет. Однако, персонаж может спокойно носить два левых или два правых ботинка.
Слепой. Данный штраф обычно можно получить ночью, когда ничего не видно. Этот штраф может быть убран источниками света или прибором ночного видения. В некоторых городах до сих пор горит свет, благодаря чему там светло и ночью. Слепота уменьшает передвижения на 1 очко, однако, если передвижение и так уже уменьшено, то слепота ничего не сделает.
Низкое значение характеристик персонажа. Будучи сильно голодным, высохшим, раненым и т.д., персонаж будет оштрафован. Для получения более подробной информации наведите мышь на строку характеристики, там будут указаны более точные причины.
Пьяный. Каждая капля виски будет уменьшать очки действия на 1 единицу. Штраф длиться 3 хода. Однако если выпить алкоголь, будучи пьяным, то предыдущий штраф также продлиться.
Следы
Каждый раз, когда персонаж перемещается, он оставляет после себя следы. Следы обозначаются значком двух красных следов, однако данный значок не совсем верен, ведь следы включают в себя аромат, по которому Вас может найти Оборотень, например. Если Вы не видите следов, это не значит, что их нет. Возможно, персонаж просто недостаточно опытен, чтобы увидеть их. При наличии навыка следопыта, персонаж сможет увидеть куда больше следов. На данный момент, в игре трудно найти полупрозрачные следы, которые свидетельствуют о том, что кто-то был здесь уже давно. Также на данный момент невозможно узнать чьи это следы, кроме тех случаев, когда Вы видите кто по ним идет, однако и в этом случае это могут быть чьи-то чужие следы, оставленные на этом месте кем-то ранее. В одной клетке можно увидеть только одни следы, из-за чего, если следов на клетке много, их направления могут расходиться, то есть направления следов на гексе могут идти в пустоту. Однако, это будет значить, что Вы просто не видите других следов, а не то, что их тут нет, или игра сломалась.
Ваши следы могут быть удалены с карты, если Вы нажмете кнопку "Скрыть следы", это будет стоить Вам одно очко действий. Однако это удалит только 50% следов, и 90% если у Вас есть навыки следопыта. Также следует учитывать, что стереть все следы почти невозможно, так как использовав "Скрытие следов" дважды, не имея при этом навыков следопыта, Вы скроете 75%, но не 100% следов. Если Вы хотите максимально скрыть свое присутствие, то необходимо стирать следы не только в гексе, где находиться персонаж, но и в гексах, где Вы были ранее. Однако если рядом нет противников, и Вы знаете что никто не идете по Вашему следу, то не следует стирать все следы, поскольку они и сами пропадут со временем.
Ресурсы являются особой категорией элементов, представляющих общий «источник» некоторых предметов, а не какой-либо конкретный объект.
Все они обладают отличительными свойствами, отличающиеся от других элементов:
- гарантированно могут быть найдены в некоторых гексах
- не могут распасться, истощаться или уничтожаться, ни при каких обстоятельствах
- не могут быть перемещены, ни при каких обстоятельствах
- могут быть использованы для получения неограниченного количества определенных предметов
Типы ресурсов
Картинка | Название | Генерирует ресурсов (за 1 использование) |
---|---|---|
Озеро | 6 капель воды (не проверено) | |
Река | 6 капель воды (не проверено) | |
Болото | 6 капель воды (не проверено) | |
Деревья | 1 большую ветку; 10 средних веток; 10x маленьких веток; кору; | |
Блок питания | 2х20 электрических зарядов |
Использование
В настоящее время, получение предметов из ресурсов возможно двумя различными способами.
Старый способ, получения элементов (воды) с озера, реки, болота и деревьев, состоит из создания этих предметов на экране крафта. Для этого необходимо переместить значок ресурса в окно создания предметов.
Более новым вариантом, является получение ресурсов при нажатии правой клавишей мыши по иконке ресурса, а затем, нажатия кнопки "Использовать". После этого персонаж сможет забрать полученные ресурсы из окна создания предметов. На данный момент данный способ работает с блоком питания.
На данный момент, разработчики планируют объединить и обновить эти способы получения ресурсов в будущем.
Добыча предметов является ключевым элементом игры, и заключается в поиске предметов, в специальных, предназначенных для этого местах. Гексагон помеченный значком увеличительного стекла, содержит, по крайней мере, одно такое место. После обыска места, оно исчезнет, но спустя некоторое время появятся новые. Так что Вы никогда не останетесь без мест, которые можно обыскать.
Начать добычу можно нажав кнопку "Собирать", или клавишу "E". После этого Вы увидите все места, которые персонаж может обыскать в данном гексагоне. После выбора определенного места, Вы сможете увидеть, какое примерное количество предметов там есть, однако помните, что это значение примерно, и настоящее значение может сильно отличаться от него. Значение "Безопасности" указывает на вероятность получить ранения, во время сбора предметов. Травмы полученные во время сбора ресурсов, обычно не смертельны, однако они могут сильно ослабить Вас, если на персонажа кто-то нападет. Вероятность того, что на Вас кто-то нападет, во время сбора ресурсов отображает характеристика "Скрытность". Чем выше все эти характеристики, тем лучше для Вас. Также эти характеристики могут быть увеличены игроком, а точнее некоторыми навыками и предметами, которые может использовать персонаж.
Полезные навыки и предметы
Некоторые закрытые двери и контейнеры могут быть открыты только силой, для таких предметов Вам понадобится навык Силы и лом. Однако при использовании Силы и лома значения "Скрытности" и "Безопасности" уменьшаются, а значение "Сбора" растет, не забывайте об этом.
Будьте осторожны во время обыска разрушающихся зданий, так как если в них что-то сломается, то это будет слышно очень далеко, и как следствие, много нежелательных персонажей могут заметить Вас.
Также часть дверей и контейнеров может быть закрыта на замок, и для их взлома Вам понадобится отмычка. Отмычка сильно увеличит количество предметов, которые можно получить при сборе. Данный метод взлома, в отличии от взлома ломом, не имеет негативных сторон, и должен быть использован в первую очередь, если он доступен.
Навык установки ловушек увеличит "Безопасность", при этом, не уменьшив другие характеристики.
"Скрытность" может быть увеличена навыком скрытности, благодаря чему персонажа будет куда сложнее заметить, во время сбора ресурсов. Однако использование скрытности сильно уменьшит количество предметов найденных персонажем.
Ловушка на белок поможет персонажу словить белку, если ее использовать в гексагоне с лесом.
Очки ночного виденья увеличивают все три характеристики, благодаря чему они очень полезны при сборе ресурсов.
Персонаж может объединять различные навыки при сборе предметов. Например, Вы можете использовать вместе навык Силы, установки ловушек и зажигалку, при этом эффекты от навыков и предметов объединяются, и персонаж сможет найти куда больше предметов, при этом, не подвергаясь особому риску. При правильном комбинировании навыков и предметов можно добиться максимального значения всех трех характеристик.
Лут (добыча)
После завершения сбора, найденные предметы будут добавлены в левую часть экрана сбора, к предметам, которые были там до этого. Если Вашему персонажу чего-то нахватает, или с ним что-то не так, то в первую очередь ищите предметы, необходимые, чтобы это исправить, а потом занимайтесь поиском других предметов. Если Вы привлекли кого-то своими поисками, то лучше быть готовым к встрече сразу, чем лечиться и в тоже время убегать от кого-то. Также следует собирать оружие, так как враги, идущие за Вами, смогут подобрать оставленное Вами оружие, и использовать его против Вас же. Не берите слишком много предметов, так как персонаж может быть перегружен, из-за чего он станет неповоротливым, и менее боеспособным, так что перед боем лучше сбросить все лишнее предметы. Однако учтите, что Вам, возможно, придется бежать с поля боя, при этом оставив все несобранные и выброшенные предметы валятся на земле, обидно, не так ли?
Если Вы находите интересующие Вас предметы, или предметы аналогичные Вашим, то первым делом Вы должны сравнить новые и старые предметы, чтобы понять какие лучше. Не берите разваливающиеся и неэффективные предметы, чтобы они не помешали Вам в бою. При сборе рецептов, они будут автоматически изучены и уничтожены.
Далее приведен список мест для сбора предметов, которые могут быть найдены в NEO Scavenger.
Дикие места
Дикие места являются отличным источником пищи. При собирательстве можно найти ягоды и грибы, но важно отметить, что около половины из них ядовиты, и могут убить персонажа. В Диких местах Вам очень поможет навык ботаники, увеличивая добычу, а также показывая какие ягоды и грибы ядовиты, а какие - нет. Использование ловушек на белок, во время собирательства, позволит получать 1-2 куска мяса время от времени.
• Открытое поле
Это наиболее неудачное место для собирательства, так как самое ценное уже унесли отсюда. Более того, тут тяжело спрятаться. Но здесь нищим выбирать не приходится, бери то, что есть.
• Лес
Леса процветают, без признаков какого либо человеческого вмешательства, или присутствия в нем людей. В нем Вы с большой вероятностью можете найти еду и материалы, особенно, если Вы знаете, что Вам нужно. Просто осмотритесь вокруг, и охотьтесь на существ, для которых этот лес является домом.
• Лесная лачуга
Будучи отдаленной от городского центра, эта уединенная лачуга сулит больше добычи. Тем не менее, это может быть домом для выживших или военнослужащих. Так что остерегайтесь ловушек.
Руины
Руины, должно быть, не являются Вашим первым опытом, в поиске предметов. Руины довольно полезное место, Вы сможете найти в них много чего полезного, особенно используя лом и навык силы, однако не забывайте, что они снизят Вашу безопасность, в результате чего персонаж может получить ранение, или привлечь врагов. Руины очень легко повредить, поскольку они буквально рассыпаются на глазах, из-за чего Вы часто будете получать различные ранения, обыскивая их.
• Руины жилого дома
Вы решили осмотреть руины жилого дома. В них можно найти много различного хлама и старья, которое вот-вот рассыпется. Зайдя внутрь Вы обнаружите кучу разбитых кирпичей, множество осколков стекла, которые мерцают словно звезды, огромное количество луж, а также опавшие листья, которые покрывают все поверхности, до которых смогли долететь. Так же повсюду каменная пыль, которая укрывает все, что возможно.
Собиратель, по-видимому, до этого сбор предметов давался Вам легко, однако теперь Вам нужно будет напрячься, чтобы получить необходимые предметы, при этом рискуя своим здоровьем и даже жизнью. После того как Вы соберете что-то в руинах, Вы получите достижение "бесстрашный искатель".
• Разрушенное офисное здание
Это разрушенное офисное здание, которому не удалось выжить в эти тяжелые времена. Скрипучие стены и осыпающийся потолок не прибавят Вам уверенности, и как бы намекают, на то, что лучше поскорее покинуть это место. До сих пор никто не отважился зайти внутрь.
Заброшенные здания
Заброшенные здания - это лучшее место, чтобы получать вещи на продажу. Тут можно найти спальные мешки, одежду, лекарства, оружие, рюкзаки, транспортные средства, и многое другое. Также тут может быть найдена еда, однако следует отметить, что еда, найденная тут, будет не совсем практична, и больше годиться на продажу (виски, прожженные, крекеры).
• Хранилище (гараж)
Тут хранятся различные мешки. По-видимому, раньше тут были хорошие вещи, хотя возможно они там до сих пор есть. Но, бьюсь об заклад, кто-то тут мог побывать до нас, и унести все самое ценное. Но все же, лучше проверить, чем потом жалеть.
• Закрытое хранилище (закрытый гараж)
Это хороший знак. Это значит, что тут могут быть более ценные вещи. Будем надеяться, что самое ценное осталось, и не было украдено.
• Заброшенный маленький дом
Как и другие пригородные дома, этот дом находился на линии фронта, между жителями города и неизвестными, сверхъестественными существами. Тем не менее, из-за своего меленького размера, они могли быть не замечены другими собирателями.
• Заброшенные дома
Большинство людей переселилось в центр города, ища там поддержки, в то время как сверхъестественные существа завоевывали их земли. Тем не менее, создается ощущение, что эти дома были пропущены другими собирателями.
• Заброшенные многоквартирные дома
Этот тип зданий выглядит получше остальных. Тем не менее, все окна выбиты, а на одной из стен красуется огромная трещина. Но все же, похоже, что за этим домом кто-то следит. Наверное, поэтому Вы нервничаете, когда подходите к нему.
• Заброшенная офисная башня
Из-за своей специфики, офисные башни не были первоначальными целями для грабежа, во время голодных бунтов. Позднее, собиратели выяснили, что в них находится питьевая вода в бутылках, и десять кухонь. Более того, кладовые комнаты содержат в себе до 10 предметов, которые могут сильно помочь персонажу. Не ожидайте от них чего-то запредельного. Но все же, они стоят того, что бы посетить башню.
В игре есть довольно много различных меню, каждое из которых отвечает за свою определенную часть игры, и имеет свой функционал. Примерами видов меню есть: карта, инвентарь, экран боя и множество других меню.
Меню предметов
Данное меню позволяет взаимодействовать с предметами, а именно: брать их; смотреть на их свойства и качества; одевать и снимать их; взаимодействовать с ними. Для открытия этого меню следует нажать клавишу торса человека, находящуюся в нижнем правом углу экрана.
Чтобы поднять предметы, перетащите их с земли, находящейся в левом верхнем углу. Затем, поместите их в инвентарь персонажа, или в руки ему. Персонаж может использовать различные предметы как инструменты или оружие. Одежда, которая одета на персонаже, увеличивает комфорт и согревает персонажа. Вы можете взаимодействовать с предметами, для этого необходимо нажать правой клавишей мыши по ним, и выбрать, что Вы хотите с ними сделать.
Также в меню инвентаря (меню предметов) можно увидеть текущие состояния персонажа.
Текущее состояние персонажа отображается в правом верхнем углу, в меню инвентаря. Там могут быть указанны навыки персонажа, состояния персонажа, такие как: жажда, состояние здоровья, голод, усталость. Также могут быть указаны иные негативные и позитивные состояния. Если состояние позитивно, то оно будет написано зеленым цветом, если негативно - красным. Ниже, если у Вашего персонажа есть навыки медицины, Вы сможете увидеть, еще 3 состояния. Первым будет общее количество боли, которую испытывает персонаж, дальше будет состояние иммунитета, и последним, состояние кровеносной системы.
Меню состояния персонажа
Как и меню инвентаря, меню состояние персонажа показывает предметы, находящиеся у игрока, а также предметы, лежащие на полу, только в отличии от меню инвентаря, в правой части меню располагается серый контур персонажа. Чтобы открыть это меню, необходимо нажать на чашу со змеей, находящуюся справа внизу. После получения травмы она отобразится на контуре персонажа, благодаря чему Вы сможете узнать местоположение травмы, ее силу, тип, а также кровоточит ли она, или нет. После того, как Вы узнаете, что именно повреждено, Вы сможете начать лечение персонажа. Советуем время от времени проверять данное меню на предмет новых травм, или испорченных тряпок, так как со временем наложенные на раны чистые тряпки, станут грязными.
Меню лагеря
В данном меню Вы можете увидеть предметы, находящиеся в Вашем инвентаре, предметы, лежащие на полу, а также предметы, находящиеся в лагере. Также в данном меню можно выбирать лагеря, а также просматривать их характеристики. Открыть данное меню можно нажав на значок палатки, который находится под значком чаши со змеей, справа внизу. В правой части данного меню можно увидеть все предметы, находящиеся в лагере. Некоторые предметы могут улучшить характеристики Вашего лагеря, например спальные мешки, которые увеличат значение сна. Значение характеристик лагеря можно увидеть над правой частью меню, также там можно увидеть различные лагеря, которые есть в данной локации. При выборе лагеря внимательно изучите его характеристики - укрытие, лечение, сон и восстановление. Ведь от этих характеристик зависит Ваше выживание.
Меню транспорта
В данном меню можно увидеть транспортное средство, которое Вы используете, что в нем находится, а также в данном меню Вы можете снарядить транспортное средство, или снять его.
Меню основной карты
Данное меню показывает локацию, в которой Вы находитесь (гексагон, гекс, клетку), а также окружающие Вас локации.
Меню мини-карты
Данное меню показывает увеличенную карту, известные Вам ориентиры, а также Ваше местоположение.
Меню навыков
Данное меню показывает Ваши позитивные и негативные навыки.
Меню создания предметов (крафта)
В данном меню Вы сможете создавать вещи или получать новые. Для этого Вам нужно будет использовать некий природный ресурс, или объединить уже имеющиеся у Вас предметы и навыки.
Меню истории
В данном меню Вы сможете увидеть всю историю персонажа, то, что он делал, с кем он встречался, что он находил во время сбора предметов и т.д.
Персонажу доступно довольно много навыков, в игре NEO Scavenger. Навыки позволяют игроку по-своему настраивать персонажа, и, благодаря чему Вы сможете разнообразить игру, делая ее каждый раз другой. Любой набор навыков поможет персонажу выжить, поэтому не стоит бояться экспериментировать и пробовать новое.
На данный момент, персонаж имеет 15 очков навыков, которые позволяют ему выбирать понравившиеся навыки. Однако учтите, игру нельзя будет начать с негативным количеством навыков. Вы можете увеличить количество очков навыков, добавив персонажу негативные навыки, которые усложнят игру. Однако учтите, что некоторые негативные навыки невозможно взять с некоторыми позитивными навыками, и наоборот. Также не забывайте, что в дальнейшем Вы не сможете изменить взятые ранее навыки, так что выбирайте с умом.
На данный момент, персонаж при использовании всех навыков использует 49 очков, в то время как всего у него 15, что означает, что всех навыков не взять. Также данную ситуацию не особо изменят негативные навыки, так как Вы сможете взять только несколько из них, потому что все остальные будут закрыты, из-за невозможности взаимодействия с взятыми позитивными навыками.
Взяв все негативные навыки, персонаж получит +14 очков навыков, и в итоге у него будет 29 очков навыков.
Навыки (позитивные)
Навыки позволят персонажам действовать лучше, в некоторых, определенных ситуациях, давая им другие варианты действий. Тем не менее, количество очков навыков сильно ограничивает Вас в выборе.
Название навыка | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Силач | -6 очков навыков | Благодаря данному навыку персонаж можете переносить больше предметов, наносить в ближнем бою больший ущерб, а также создавать препятствия во время боя. Имея навык силы, персонаж не сможет взять навык слабость. Лучше всего брать вместе с навыком ближнего боя. |
Ботаник | -4 очка навыков | Этот навык позволяет отличать ядовитые растения от неядовитых. Данный навык сильно поможет Вам при поиске пищи. |
Медик | -4 очка навыков | Благодаря данному навыку раны персонажа будут быстрее заживать, а также персонаж получит доступ к более совершенному меню отображения состояния здоровья. |
Ближний бой | -4 очка навыков | Увеличивает урон персонажа в ближнем бою, а также позволяет создавать оружие ближнего боя. |
Крутой (прочный) | -4 очка навыков | Позволяет персонажу выдерживать больше повреждений и ранений. Также позволяет бить противника головой, во время боя. Вместе с данным навыком нельзя взять навык хрупкий. |
Установка ловушек | -4 очка навыков | Позволяет персонажу ловить животных, и использовать их в различных целях. Наиболее полезным является умение разводить костер, не используя при этом никаких предметов. |
Атлет | -3 очка навыков | Делает персонажа более выносливым, благодаря чему персонаж может совершать больше действий и дальше путешествовать. |
Взломщик | -3 очка навыков | Позволяет взламывать здания и замки, не шумя при этом. |
Механик | -3 очка навыков | Благодаря этому навыку персонаж сможет разбираться в механизмах и различных запчастях, а также создавать транспорт. |
Взгляд Орла | -2 очка навыков | Данный навык делает персонажа очень зорким, благодаря чему персонаж может видеть дальше, находить больше предметов, а также замечать то, что не замечают другие. Данный навык можно получить в процессе игры. Вместе с данным навыком невозможно взять навык близорукости. |
Хакер | -2 очка навыков | Персонаж с данным навыком может взламывать компьютеры. |
Скрытный | -2 очка навыков | Позволяет персонажу скрывать свое присутствие, проще говоря, прятаться, а также маскироваться. Благодаря данному навыку Вы сможете увидеть значение маскировки убежища. |
Хороший метаболизм | -2 очка навыков | Персонажам с данным навыком нужно будет меньше еды и воды, потому что персонаж будет медленнее становится голодным. Также этот навык немного снижает скорость выздоровления. Вместе с этим навыком не можно брать навык плохого метаболизма. |
Стрелок (рейнджер) | -2 очка навыков | Персонажи с данным навыком получают бонус к дальнему бою, а также могут создавать оружие дальнего боя. |
Электрик | -1 очка навыков | Позволяет персонажу работать с электронными схемами и электронными компонентами. |
Следопыт | -1 очка навыков | Благодаря данному навыку персонаж сможет исследовать чужие следы, и скрывать свои. |
Ночное зрение | Навык приобретенный во время игры | Данный навык позволяет персонажу видеть ночью. Данный навык откроется после операции на глазах. |
Неуловимый | Подвиг | Все знают о Вашем умении ускользать. Вы можете покинуть любое поле боя, если Вы захотите этого, Ваша репутация легендарна. Данный навык позволяет использовать редкую и уникальную способность в бою, "исчезнуть из виду", благодаря которой Вы сможете моментально покинуть поле боя. Данная способность довольно часто появляется в бою. |
Неудержимый | Подвиг | Все знают о том, что Вас не остановить. Ваша репутация легендарна. Данный навык позволяет использовать редкую и уникальную способность в бою - "Запугивание". Этой способностью Вы можете заставить любого противника убежать. |
Негативные черты (недостатки)
Каждая взятая Вами негативная черта будет давать Вам дополнительные очки навыков. Тем не менее, негативные черты могут сильно усложнить игровой процесс, берите их на свой страх и риск. Также при подборе навыков учитывайте, что Вы не можете взять противоположный позитивный или негативный навык, так как они компенсируют друг друга.
Название навыка | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Слабость | +4 очка навыков | Из-за данной черты, персонаж становится слабее. Из-за того, что он становится слабее, он может переносить меньше, а также наносит меньше повреждений в ближнем бою. Является противоположностью Силы, и не может использоваться одновременно с этим навыком. |
Хрупкость | +4 очка навыков | Персонажа с данным навыком легче ранить, а полученные раны будут дольше заживать. Является противоположностью Крутости (прочности), и не может использоваться одновременно с этим навыком. |
Ослабленный | +2 очка навыков | Персонаж быстрее устает, из-за чего он передвигается меньше. Является противоположностью Атлета, и не может использоваться одновременно с этим навыком. |
Плохой метаболизм | +2 очка навыков | Из-за данного навыка, персонаж будет потреблять больше пищи, из-за того, что он будет становиться голодным быстрее. Однако при этом его раны будут заживать быстрее. Является противоположностью Хорошего метаболизма, и не может использоваться одновременно с этим навыком. |
Бессонница | +1 очка навыков | Из-за данного умения, персонаж будет испытывать трудности с засыпанием, а также сон станет менее эффективным. Это значит, что Вам потребуется больше времени, чтобы выспаться. |
Близорукость | +1 очка навыков | Из-за близорукости Вы будете хуже видеть. Радиус Вашего обзора упадет на 1 клетку. Также Вам будет труднее обнаружить скрытых врагов. Является противоположность Орлиного зрения, и не может использоваться одновременно с этим навыком. Данная негативная черта может быть вылечена. |
- Главная страница
- Советы и подсказки
- Игровая механика
- Игровая механика Часть 2
- Игровая механика Часть 3
- Предметы
- Предметы Часть 2
- Предметы Часть 3
- Предметы Часть 4
- Люди и Существа
- Люди и Существа Часть 2
- Достопримечательности
Символов на тек. странице: 26736
Всего символов в Wiki: 213669
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".