Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
Предметы
Предметы
Предметы могут быть найдены в мире NEO Scavenger. Они могут просто лежать на земле, могут быть найдены во время поиска предметов, а также персонаж может изготовить их самостоятельно, из подручных материалов.
Предметы перечислены здесь по принципу основного использования, а это значит, что они могут иметь и другие варианты использования.
Одежда
Балаклава (не доступна в демо версии игры)
Балаклава является своеобразным головным убором, который закрывает большую часть лица. Она защищает от холода, а также помогает скрыть личность персонажа.
Балаклавы используются гвардией Детройта. Получить ее можно, обобрав трупы стражей.
Игра считает балаклаву несгораемой, поэтому ее нельзя использовать в качестве топлива.
Ношение балаклавы (или любого другого головного убора, закрывающего все лицо) не позволит попасть персонажу в Детройт.
Синие джинсы
Синие джинсы, являются одеждой, которую персонаж может одеть на ноги. Они могут быть найдены во время поиска предметов, особенно в городских районах, а также их можно получить, забрав у врагов.
Эффекты:
Увеличивает уровень комфорта, помогает сохранять тепло тела.
Имеют карман, размером 2 на 3 ячейки, для хранения вещей.
Шуба из шкуры оборотня
Можно получить, убив оборотня (даже в начале игры). Используется персонажем как туника или пальто, и одевается в аналогичный слот. Одевается поверх остальной одежды.
Эффекты:
Сильно увеличивает уровень комфорта, помогает сохранять тепло тела. Будьте внимательны, в данной шубе легко получить тепловой удар.
Снижает мораль противников, из-за чего они с большей вероятностью сбегут от Вас.
Грузовые штаны
Грузовые штаны цвета хаки, являются одеждой, которую персонаж может одеть на ноги. Их можно найти во время поиска предметов, а особенно, в городских районах. Также их можно забрать у поверженных противников, или купить на рынке.
Грузовые шорты цвета хаки, могут быть получены аналогичным образом. Имеют меньший вес, однако из-за этого меньше защищают персонажа от холода.
Грузовые штаны черного цвета используют стражи Детройта, и могут быть получены с их трупов.
Эффекты:
Увеличивает уровень комфорта, помогает сохранять тепло тела.
Имеют карман, размером 3 на 3 ячейки, для хранения вещей.
Примечания:
При наличии предметов в карманах, размер “сложенных (лежащих в инвентаре)” штанов вырастет до 3 на 4. Изначально штаны имеют размер 3 на 3 ячейки. Это сделано, чтобы избежать бесконечного складывания штанов, то есть для пресечения попыток получения бесконечного количества предметов.
Маска клоуна (недоступна в демо версии игры)
Маска известно фаст-фудного клоуна, которую можно найти в палатках, недалеко от Экспоцентра “Аллеган”.
При использовании персонаж получит негативный статус “Одета маска клоуна”. Из-за чего персонаж будет видеть хуже, так как маска ограничивает видимость персонажа.
Однако если маска будет одета во время боя, персонаж получит бонус, состоящий в том, что враги с большей вероятностью попытаются сбежать от персонажа.
Эффекты:
Снижает мораль врагов. По силе снижения морали приблизительно равна шубе из оборотня. По-видимому, почти все персонажи в NEO Scavenger боятся клоунов.
Кожаное длинное пальто (недоступно в демо версии игры)
Кожаное длинное пальто является видом одежды, которую делают Анишинабе (коренное население Америки). Обычно его делают из дубленой шкуры животного. Его носят вместе с капюшоном.
Скрытное пальто можно получить, забрав его у воинов анишинабе, или купив его на торговом посте анишинабе. Благодаря тому, что это пальто закрывает почти все тело, оно отлично защищает его от холода. По теплоте это пальто лучше толстовки, однако не имеет карманов.
Эффекты:
Защищает персонажа от низких температур.
Толстовка с капюшоном
Толстовка является одеждой, которая может быть одета на тело персонажа, в качестве рубашки, или под пальто. Толстовку можно найти во время поиска предметов в городских районах, а также ее можно снять с поверженных врагов.
Несмотря на то, что толстовка с капюшоном, капюшон нельзя использовать. На данный момент, в игре есть только один вид толстовок, а именно оливковая толстовка с капюшоном.
Эффекты:
Увеличивает уровень комфорта, помогает сохранять тепло тела.
Имеет карман, размером 2 на 3 клетки, в котором можно хранить вещи.
Ботинки
Персональные ботинки “Вейкфилд”, это ботинки, которые могут быть оснащены персонажем. Их можно найти во время поиска предметов, как правило, в городских локациях, или же их можно снять с трупа противника.
При использовании ботинок на обеих ногах, персонаж не будет получать негативный статус “ходит босиком”, вследствие чего персонаж получит дополнительное очко действия. Также эти ботинки немного защищают ноги персонажа.
Убедитесь, что Вы правильно надели ботинки. В случае если ботинок одет не на ту ногу, у персонажа могут появиться волдыри, из-за которых он не сможет нормально передвигаться.
Туника, сделанная из лоскутов кожи
Туника из лоскутов кожи является предметом одежды, которую персонаж может сделать из шкур различных животных. Используется персонажем как туника или пальто, и одевается в аналогичный слот. Если одеть тунику поверх толстовки, то карманы толстовки будут заблокированы, благодаря чему из них ничего не смогут украсть.
Эффекты:
Защищает персонажа от низких температур.
Из-за того, что данная толстовка очень теплая, она может вызвать перегрев, который в свою очередь может довести персонажа до теплового удара.
Перчатки, сделанные из кусков кожи
Эти перчатки персонаж может изготовить самостоятельно, из шкур и мехов различных животных. Они обеспечивают дополнительную защиту от холода. Также они снизят урон, или вовсе сведут его на нет, при попытке повредить Ваши руки кем-то, или в случаях, когда персонаж сам использует что-то острое, а также убережет Ваши руки во время обрушений зданий.
Их можно сделать самостоятельно, найти в лесных хижинах, а также купить в торговом посту Анишинабе.
При использовании дает игроку позитивный статус “Носит кожаные перчатки”.
Футболки
Футболки являются одеждой, которую персонаж может одевать на тело под туники и т.д. Футболки могут быть найдены лежащими на полу, во время поиска предметов, как правило, в городах, также их можно снять с трупов врагов, еще их можно получить, купив в магазине. Футболки увеличат уровень комфорта персонажа, и помогут предотвратить переохлаждение персонажа.
Одновременно можно носить до 3 футболок.
Есть 8 типов футболок:
Коричневая футболка
Футболка колледжа Грейлинг (хариус)
Футболка с бананом
Футболка с корн-колой
Красная футболка Экспоцентра Аллеган
Белая футболка Экспоцентра Аллеган
Черная футболка
Легендарная футболка 3 Dog Moon
Больничный халат, по сути, не являющийся футболкой, делает тоже, что и нормальная футболка. Черные и серые футболки имеют длинные рукава, и лучше греют персонажа.
Легендарная футболка 3 Dog Moon очень редкая находка. Легенда гласит, что эта футболка делает персонажа более подобным к зверю. Некоторые мародеры верят в это, поэтому при встрече с Вами попытаются сбежать от Вас.
Серая футболка, кажется, раньше была футболкой, которую использовали военные.
Капюшон душителя (данный предмет не доступен в демо версии игры)
Капюшон душителя, является маской, которую можно получить, во время задания, в локации озера Хидден (скрытого озера).
Капюшон нужно снять с трупа и одеть, для того, чтобы спастись от атак злого духа. После того, как персонаж его оденет, ему станет спокойнее находиться в доме на берегу озера.
Использование данного капюшона в других локациях очень опасно. Когда капюшон будет на персонаже, персонаж будет получать превосходные навыки следопыта, а также получат специальную атаку в бою. Однако при продолжительном использовании персонаж может умереть от удушья. Вы можете ослабить леску, которая Вас душит, убивая противников, каждый погибший враг будет немного продлевать Вашу жизнь.
Никогда не спите в данном капюшоне! Так как это убьет Вас в любом случае. Так что запасайтесь сахаром и кофеином, если хотите использовать данный шлем.
И еще, данный капюшон нельзя снять, так что не одевайте его без надобности. Однако умельцы нашли способ его снять, просто добавьте его в меню создания предметов, и персонаж разберет его, при этом получив 5 грязных тряпок и 5 веревок.
Тактические сапоги
Тактические сапоги “Вайпер” являются военной обувью, которую может использовать персонаж. Их можно найти во время сбора ресурсов или купить на рынке. Также их можно получить со стражников Детройта.
При использовании ботинок на обеих ногах, персонаж не будет получать негативный статус “ходит босиком”, вследствие чего персонаж получит дополнительное очко действия. Также эти ботинки немного защищают ноги персонажа.
Тактические перчатки (данный предмет не доступен в демо версии игры)
Это перчатки, которые обычно используют военные, однако их может использовать и персонаж. Они сделаны из негорючего материала, благодаря чему лучше защищают руки персонажа. Получить их можно только ограбив стражу Детройта, а иногда и короля Элиаса.
При использовании дают позитивный статус “Ношение жестких перчаток”.
Ювелирные изделия и аксессуары
Бронзовый талисман
Бронзовый талисман с плетеной кожаной веревочкой. Персонаж появляется вместе с этим таинственным предметом. Если Вы снимите его, Вас атакуют на следующий ход, так что лучше не снимать его.
Медные бусины на нитке (данный предмет не доступен в демо версии игры)
Медные бусины на нитке являются украшением, которое персонаж может носить на шее.
Это украшение можно найти на стенде с надписью “Подлинники индийских артефактов”, внутри Экспоцентра Аллеган, в главном зале. Это единственная настоящая весь, среди подделок. Это можно понять по степени изношенности бусин, и они чем-то похожи на метал, из которого сделан бронзовый талисман, с которым персонаж начинает игру.
Браслет, отслеживающий Ваше местоположение в Детройте. (данный предмет нельзя получить в демо версии игры)
Данный предмет необходим для того, чтобы Вас пропустили в Детройт. Чтобы Вас пропустили, он должен быть одет.
Не пытайтесь проникнуть в Детройт, используя устройство, полученное от белой леди, во время происшествия в Странном лесу, иначе стражники запретят Вам заходить в Детройт на протяжении 1 года. Даже если он будет у Вас в сумке, его все равно найдут, так что лучшее поскорее от него избавиться (желательно продать).
Отслеживающие устройство можно получить различными способами, такими как:
У Шляпника, в качестве награды, за его задание, связанное с получением Серебряной урны, возле озера Хиден.
Как награду, за запись о том, что Вы убили Оборотня, в крио центре. Для этого Вам необходимо использовать навыки силы и ближнего боя, в начале игры.
Выбор навыков установки ловушек и следопыта, при первой встрече с Шляпником.
Также прибор можно купить за 3000$, на рынке.
Больничная бирка
Наряду с больничным халатом, больничная бирка является предметом, с которым персонаж начинает игру, на бирке написано имя “Филип Киндред”.
Она может казаться довольно бесполезной, на первый взгляд, и, глядя на нее персонаж может поностальгировать. Однако в игре есть люди, готовые заплатить за больничную бирку. Также она может использоваться для создания предметов.
Банка с глазами
Банка с глазами является специальным предметом. Ее можно получить автоматически, в начале игры, но только в том случае, если у Вас особая версия игры, “Юкон” версия.
Использование данного ожерелья позволяет персонажу получать больше информации об окружающих предметах, а также делает Ваш сон более безопасным, благодаря тому, что поднимает характеристики бдительности, в Вашем лагере. Однако ходят слухи, что при длительном ношении с владельцем могут происходить плохие вещи. Банка с глазами будет привлекать злобного монстра, который постарается атаковать Вас, когда Вы будете спать, и вырвать Вам глаза.
Эти предметы могут быть оборудованы в руку персонажа, для того чтобы быть использованными в бою.
Охотничья винтовка, калибра 0.308
Охотничья винтовка “Бакмастер”, калибра 0.308, в настоящее время является оружием с наибольшей дальностью атаки. В меню создания предметов к винтовке можно добавить прицел, что сильно увеличит диапазон ее атаки, а также меткость. Также в меню создания предметов к винтовке можно приделать ремень, для удобства переноски. Однако следует отметить, что когда винтовка находится за спиной, бонус к видимости не дается, его можно получить только когда персонаж несет винтовку в руках.
В магазин винтовки помещается до 5 стрелковых патронов одного типа. В игре есть два вида патронов FMJ и SP. Урон от обоих патронов приблизительно идентичен, однако FMJ вызывает массовые кровотечения и незначительные синяки, в то время как патроны типа SP, наносят более сбалансированный урон.
В крайних случаях приклад винтовки можно использовать как оружие ближнего боя. При таком использовании винтовка наносит средние повреждения, однако редко повреждает кожу. Из-за этого, использование винтовки в ближнем бою нецелесообразно. Как и со всеми другими орудиями, атака в ближнем бою станет куда сильнее, если оружие использует персонаж с навыками силы и/или ближнего боя.
Револьвер, калибра 38 (данный объект не доступен в демо версии игры)
Револьвер “Детектив”, калибра 38, является небольшим огнестрельным оружием, в обойме которого могут содержаться до 6 револьверных пуль.
Его можно легко хранить в инвентаре, когда он не используется, благодаря своему малому размеру. Револьвер легкий и компактный, из-за чего он не имеет особой убойной силы, как у больших пушек, однако, он явно сильнее гражданского оружия.
Как и любое другое огнестрельное оружие, револьвер довольно трудно найти, во время поиска предметов. Но иногда его можно найти у бандитов и налетчиков, и как результат, забрать револьвер с их трупов.
В револьвер могут быть загружены пули двух типов, FMJ и SP. Одновременно можно использовать только один тип патронов. Урон от обоих патронов приблизительно идентичен, однако FMJ вызывает массовые кровотечения и незначительные синяки, в то время как патроны типа SP, наносят более сбалансированный урон.
При использовании револьвера в качестве оружия ближнего боя, противнику будет нанесен умеренный урон, а также незначительные повреждения кожи. Как и со всеми другими орудиями, атака в ближнем бою станет куда сильнее, если оружие использует персонаж с навыками силы и/или ближнего боя.
Пистолет, калибра .45 (данный предмет не доступен в демо версии игры)
Делтек “1911”, полуавтоматический пистолет .45 калибра является идеальным выбором, если Вы предпочитаете обороняться. Он не так мощен, как дробовик, не имеет такого диапазона атаки, как винтовка, но пистолет является хорошим оружием, которое позволит хозяину постоять за себя, при этом, не сближаясь с противником. Благодаря своим малым размерам может перевозиться в инвентаре персонажа, а не в руках. Может быть найден вокруг Детройта, редко встречается в других местах. Может быть куплен на рынке.
Пистолет может быть заряжен 7 пистолетными патронами .45 калибра. Патроны бывают двух типов: FMJ и SP. Одновременно можно использовать только один тип патронов. Урон от обоих патронов приблизительно идентичен, однако FMJ вызывает массовые кровотечения и незначительные синяки, в то время как патроны типа SP, наносят более сбалансированный урон.
При использовании пистолета в качестве оружия ближнего боя, противнику будет нанесен умеренный урон, а также незначительные повреждения кожи. Как и со всеми другими орудиями, атака в ближнем бою станет куда сильнее, если оружие использует персонаж с навыками силы и/или ближнего боя.
Дробовик 12-го калибра (данный предмет не доступен в демо версии игры)
Каткарт Север “Дыропробиватель” дробовик 12-го калибра, является гладкоствольным огнестрельным оружием, которое может использоваться как для охоты, так и для самообороны. Найти его довольно сложно, чаще его можно найти в руках людей, в сельских районах, так что получить его довольно проблематично. На данный момент, это оружие обладает самым высоким уроном в игре.
Для большей простоты транспортировки, дробовик может быть оснащен плечевым ремнем, или простой длинной веревкой, благодаря чему дробовик можно будет забросить за спину.
Есть два вида патронов для дробовика, которые пригодны для использования данной моделью - это цельные, имеют оболочку красного цвета, и картечь, имеет оболочку серого цвета. Одновременно можно использовать только один тип патронов. Урон, наносимый патронами, приблизительно идентичен, и оба патрона вызывают огромные кровотечения и сильные повреждения тканей.
В крайних случаях можно использовать приклад дробовика, в ближнем бою. При использовании в ближнем бою дробовик вызывает умеренные повреждения, и в редких случаях повреждает ткани. Из-за чего использование дробовика в ближнем бою нецелесообразно. Как и со всеми другими орудиями, атака в ближнем бою станет куда сильнее, если оружие использует персонаж с навыками силы и/или ближнего боя.
Лук Анишинабе (данный предмет не доступен в демо версии игры)
Данный объект является примитивным оружием дальнего боя, которое создают и используют Анишинабе. Этот лук можно получить, забрав его у воинов Анишинабе, или купив его ни их торговом посту.
Благодаря своей длине этот лук можно носить за спиной, не добавляя при этом никаких веревок. Стрелы любого вида могут использоваться вместе с данным луком.
Урон и проникающая способность стрел выпущенных из данного лука, приблизительно равна стрелам, выпущенным из Деревянного лука (Гринвуд лука). Однако благодаря тому, что данный лук делали мастера Анишинабе, он более прочный, и прослужит персонажу дольше.
Композитный лук (данный предмет не доступен в демо версии игры)
Композитный лук, является редким видом оружия. Он состоит из металлического каркаса с катушками на обоих концах и тетивы. Его гибкий, современный дизайн делают его очень компактным, благодаря чему его очень легко перевозить, если сравнивать с другими луками. Также композитный лук очень прочен, его прочность будет уменьшаться всего на 0.1%, за использование.
Композитные луки можно найти во время поиска предметов, или купить на рынке, однако они очень редко встречаются. Вместе с этим луком можно использовать любые виды стрел. Стрелы с широким навершием наносят немного больший урон, чем пронзающие стрелы, если сравнивать с профессиональными стрелами, конечно. Самодельные стрелы приблизительно равны. Все виды стрел могут вызвать серьезные кровоточащие раны, а также могут нанести незначительный вред тканям.
Советы:
• Стрелы найти куда сложнее, чем боеприпасы для пращи, из-за чего луки имеют низкую эффективность в начале игры. Со временем, когда у персонажа будет достаточно ингредиентов, для производства самодельных стрел, эффективность луков сильно вырастет.
• Деревянный лук, должен быть заменен на Композитный, как только появится такая возможность. Композитный лук имеет более высокую дальность атаки, а также их проще хранить и перевозить. К композитному луку можно приделать веревку, и носить его за спиной, однако он отлично помещается в инвентаре, благодаря чему его можно легко достать во время боя, чего нельзя сказать о деревянном луке.
• Луки и пращи куда более экономны, чем огнестрельное оружие, благодаря чему они более эффективны. Также благодаря этому они могут использоваться чаще, ведь их боеприпасы куда легче достать и сделать. Луки и пращи являются отличным выбором, против противников с низким уровнем, таких как мародеры и тыквоголовые.
• Довольно хорошей тактикой является обстреливание врагов стрелами, из-за чего они будут вынуждены занять укрытие, что даст Вам больше времени, на побег, или на организацию наступления. Когда они займут укрытие, выстрелите в них, затем займите укрытие. Если же они пойдут на пролом, не пытаясь укрыться от Ваших стрел, то стреляйте в них, время от времени ненамного отходя, а когда они подойдут достаточно близко, добивайте их оружием ближнего боя.
Деревянный лук (Гринвуд лук; Лук из лиственных пород древесины) (данный предмет не доступен в демо версии игры)
Деревянный лук - это одно из старейших оружий дальнего боя, созданных человеком. Он изготавливается из свежесрезанных палок и простой веревки. Деревянный лук не предназначен для длительной работы, из-за того, что он сделан из простой палки. Его состояние будет падать со временем на 0.8% за ход, и при использовании на 1%.
Благодаря своей длине этот лук можно носить на плече, не добавляя к нему никаких веревок или ремней. Вместе с этим луком можно использовать любые виды стрел. Стрелы с широким навершием наносят немного больший урон, чем пронзающие стрелы, если сравнивать с профессиональными стрелами, конечно. Самодельные стрелы приблизительно равны. Все виды стрел могут вызвать серьезные кровоточащие раны, а также могут нанести незначительный вред тканям.
Советы:
• Это оружие можно легко создать в начале игры, при условии, что у Вас есть навык дальнего боя, а также необходимые ингредиенты. Однако стоит учитывать, что стрелы в начале игры довольно сложно достать, а их самостоятельное изготовление требует довольно много времени.
• Из-за того, что стрелы сложно изготавливать в начале игры, данное оружие уступает в эффективности праще, однако только в начале игры. В дальнейшем луки сильно опережают пращу.
• Деревянный лук, должен быть заменен на Композитный, как только появится такая возможность. Композитный лук имеет более высокую дальность атаки, а также их проще хранить и перевозить. К композитному луку можно приделать веревку, и носить его за спиной, однако он отлично помещается в инвентаре, благодаря чему его можно легко достать во время боя, чего нельзя сказать о деревянном луке.
• Деревянный лук является отличным источником дохода, если изготавливать эти луки возле рынка, так как там их покупают по 40$ за штуку. Когда на рынке закончится место, просто подождите до следующего дня, так как тогда обновится ассортимент, и появится место для продажи луков.
Разбитое стекло
Разбитое стекло представлено двумя подтипами: разбитыми бутылками и осколками. Осколки стекла часто используют при создании предметов, так как их легко найти, а также благодаря тому, что их можно использовать как режущий предмет. Из осколков можно сделать самодельные ножи наконечники для стрел и копий. Однако предметы, сделанные из стекла, очень просто сломать, так что не рассчитывайте, что они прослужат Вам долго.
Осколки стекла при использовании в качестве оружия могут быть опасны для персонажа, из-за того, что они очень хрупки, они могут сломаться при каждом ударе, а когда они сломаются, они могут поранить персонажа и противника. Однако из стекла можно сделать заточку, добавив какой-то гибкий предмет, при этом персонаж обмотает низ осколка, сформировав при этом ручку, которая убережет руки персонажа от ранений.
При использовании разбитого стекла в качестве оружия, оно вызовет незначительные кровотечения, и очень слабые синяки. Как и со всеми другими орудиями, атака в ближнем бою станет куда сильнее, если оружие использует персонаж с навыками силы и/или ближнего боя, однако хрупкость стекла, вряд ли позволит использовать его более 2 раз.
Одним из преимуществ разбитого стекла, является страх противника получить ранения, наполненные битым стеклом. Из-за этого страха противники могут попытаться сбежать, если увидят какое оружие, Вы используете.
Сломанные бутылки имеют крайне низкую прочность, одного удара или использования хватит, для того чтобы они сломались. Осколки более прочны, их прочность снижается на 25%, при каждом использовании. Стеклянные заточки еще более прочны, их прочность снижается на 20%, при каждом использовании.
Дубина (данный предмет не доступен в демо версии игры)
Дубина является относительно новым оружием в игре. Это оружие ближнего боя, которое обычно используют воины Анишинабе. Ее дизайн основан на индейский боевых дубинах. Дубину можно получить, ограбив трупы Анишинабе, или купив в торговом посту Анишинабе.
При попадании, дубина вызывает сильные ушибы. Похожие ушибы можно нанести гаечным ключом, а также камнями, выпущенными из пращи. Дубиной очень легко ломать кости, в том числе и проламывать черепа, благодаря чему она превращается в идеально оружие для замедления или оглушения противников. Как и со всеми другими орудиями, атака в ближнем бою станет куда сильнее, если оружие использует персонаж с навыками силы и/или ближнего боя.
Дубина изготовлена целиком из дерева, поэтому в крайних случаях, ее можно использовать вместо топлива для огня. Будьте осторожны, не сожгите дубину случайно.
Лом
Лом может использоваться в качестве оружия, и как инструмент. В бою его урон ниже, чем от гаечного ключа, но выше чем у палки, или другого изначально не боевого оружия, к тому же лом имеет большой радиус атаки, как для оружия ближнего боя. Лом можно использовать во время поиска предметов, при этом он увеличит добычу, однако также возрастёт Ваша заметность, и шанс получить ранения, во время поиска предметов.
Одним из недостатков лома, является его размер, он занимает 2 на 14 ячеек, из-за чего его почти нереально нести в инвентаре, так что Вы либо несете его в руках, либо за спиной, также его можно поместить в транспортное средство. Для того чтобы нести его за спиной, к нему должен быть приделан ремень или веревка.
При использовании лома в качестве оружия, он вызывает сильные синяки и внутренние повреждения, однако редко вызывает кровотечения. Как и со всеми другими орудиями, атака в ближнем бою станет куда сильнее, если оружие использует персонаж с навыками силы и/или ближнего боя.
Самодельная 4 миллиметровая винтовка Гаусса
Информация про данный предмет отсутствует в официальной вики.
Мясницкий тесак
Классический тесак мясника. Его можно использовать в качестве оружия ближнего боя и как инструмент. При использовании в меню создания предметов, он позволяет получать мясо белок, и других существ.
В отличии от неострого оружия, ножи редко ломают кости, однако при этом они вызывают серьезные кровоточащие раны, а также могут разрывать нервы и мышцы, то есть, тесаком можно отрубить противнику конечности. Как и со всеми другими орудиями, атака в ближнем бою станет куда сильнее, если оружие использует персонаж с навыками силы и/или ближнего боя.
Разводной гаечный ключ
Гаечный ключ можно найти во время поиска предметов, а также его можно купить на рынке. Его можно использовать как оружие, а также как инструмент, однако его роль как инструмента, ограничена использованием ключа вместо палки.
При использовании в качестве оружия ближнего боя, наносит противнику серьезный урон, вызывая у него очень сильные синяки, а также, вероятно, внутренние повреждения, однако очень редко оставляет открытые раны. Как и со всеми другими орудиями, атака в ближнем бою станет куда сильнее, если оружие использует персонаж с навыками силы и/или ближнего боя.
Праща (предмет не доступен в демо версии игры)
Праща является примитивным стрелковым оружием, которое можно с легкостью сделать из подручных материалов. После создания, позволяет персонажу бросать маленькие снаряды, такие как камни, на большие дистанции. Благодаря импульсу, с которым предметы вылетают из пращи, урон наносимый этими предметами куда выше, чем урон, который бы нанесли эти же предметы, если их просто бросить.
На данный момент, праща может использовать два вида боеприпасов: крупные камни, наносящие больший урон, и более мелкие камни, наносящие меньший урон, однако их легче найти. Крупные камни при попадании более опасны, так как они оставляют сильные синяки, травмируют внутренние органы, и иногда, оставляют открытые ранения, которые могут кровоточить. Камни поменьше наносят меньше урона, оставляя средние синяки, и редко вызывая кровотечение.
Советы:
• Это оружие просто великолепно в начале игры, особенно если скомбинировать его с оружием ближнего боя. Боеприпасы для этого оружия разбросаны повсюду, и занимают очень мало места в инвентаре.
• Большие камни могут убить обычного собирателя с 2-3 попаданий, если Вам повезет. Для убийства рейдеров и бандитов Вам понадобится больше попаданий, однако и с ними праща отлично справляется. Если противники подойдут слишком близко, используйте оружие ближнего боя.
• Маленькие камни наносят значительно меньше урона, однако их можно использовать, когда противник ослаблен, и его нужно добить. Также они идеально подходят для слабых персонажей, так как требуют меньше энергии для выстрела. Также их преимущество в том, что они практически неограниченны, и Вы можете буквально забрасывать ими противников.
• Недостатком использования пращи с крупными камнями, является то, что Вам нужно будет перезаряжаться каждые три выстрела, тратя на это часть хода, однако после перезарядки Вы все еще можете передвигаться. С маленькими камнями проще, у них перезарядка происходит через каждые 20 выстрелов. Также большие камни довольно много весят, 2 больших камня, весят приблизительно столько же, сколько и 15 стрел.
Копье
Копье – это примитивное оружие, которое может использоваться как ближнее и дальнее. Благодаря длине копья, его можно использовать для атак, на внушительном диапазоне. Также его можно использовать как метательное оружие. Это позволяет отлично использовать его в бою, ведь при необходимости его можно метнуть во врага, а также использовать в ближнем бою. Это обнаружили еще древние римляне.
Копье можно получить через меню создания предметов. В игре есть три вида копий: Заостренное копье, является самым простым и дешевым, однако и самым хрупким. Оно изнашивается на 9%, при каждом использовании. Другие копья могут делать персонажи, специализирующиеся на ведении боя, то есть имеющие навыки ближнего или дальнего боя. Закаленное копье можно получить, соединив заостренное копье и костер, благодаря чему конец копья обгорит, и оно станет прочнее. Широкое копье, имеет на своем окончании острый предмет, который можно добавить через меню создания предметов к обычному копью, благодаря чему возрастёт урон копья. Широкие и закаленные копья обладают большей прочностью, и снашиваются всего на 1%, при использовании.
Все копья обладают длинным радиусом атаки, самым длинным среди всех орудий ближнего боя. Заостренные и закаленные копья имеют схожие боевые характеристики, и при уколе создадут серьезные открытые раны, которые будут кровоточить, а также незначительные ушибы. Широкое копье имеет более высокий урон. Как и со всеми другими орудиями, атака в ближнем бою станет куда сильнее, если оружие использует персонаж с навыками силы и/или ближнего боя.
Копья могут быть брошены, если противник отказывается сближаться, для ведения ближнего боя. Противники с копьями довольно часто бросают их во время первого же хода, так что если Вы видите, что у противника копье, то лучше переждите пару первых ходов за укрытием. Урон, наносимый броском, идентичен урону, который копья наносят в ближнем бою.
Советы:
• Копье можно сделать сразу после начала игры.
• Заточенная версия копья прослужит Вам недолго, однако при этом она может спасти жизнь Вашему персонажу. Копье довольно громоздкий предмет, и его сложно перевозить с места на место, иначе, чем в руках. Однако копье в любой момент времени можно заменить на оружие получше, просто выбросив его, так что на ранних этапах игры, наилучшим выбором, будет создать копье, и использовать его до тех пор, пока Вы не найдете что-то получше.
• Широкое копье наносит куда больший урон.
• Все копья имеют высокий радиус атаки, благодаря чему Вы можете начать атаковать противника раньше, чем он Вас.
Большие и маленькие камни
Камни можно найти в любом месте мира, благодаря чему они являются самым дешевым и простым оружием, которое человек использует с самого начала времен. В многочисленных руинах Мичигана можно найти практически неограниченное количество камней, которые можно метать вручную, или использую пращу.
Более крупные камни могут нанести значительный ущерб противнику, особенно если их запустить из пращи, однако их сложнее собирать, из-за того, что их меньше, а также из-за того, что они весят больше. Большие камни при использовании в качестве оружия, вызовут у противника умеренные синяки, а иногда и открытые раны.
Маленькие камни не нанесут урона, если их просто бросить, однако если их запустить из пращи, они станут более эффективны, так как могут храниться в куда больших объемах. Они складываются по 10 штук в один слот. При использовании без пращи, камешки смогут нанести незначительные повреждения кожи, и лишь изредка, смогут оставить открытые раны.
Также камни можно использовать как оружие ближнего боя, при этом они будут наносить немного больше урона, чем, если бы их кинули, однако куда меньше, если сравнивать с уроном от пращи. Как и со всеми другими орудиями, атака в ближнем бою станет куда сильнее, если оружие использует персонаж с навыками силы и/или ближнего боя.
- Главная страница
- Советы и подсказки
- Игровая механика
- Игровая механика Часть 2
- Игровая механика Часть 3
- Предметы
- Предметы Часть 2
- Предметы Часть 3
- Предметы Часть 4
- Люди и Существа
- Люди и Существа Часть 2
- Достопримечательности
Символов на тек. странице: 27742
Всего символов в Wiki: 213669
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".