Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
Игровая механика Часть 3
Характеристики отображают состояние персонажа, и могут указывать из-за чего персонаж может умереть, а также какие проблемы испытывает персонаж. Всего есть 7 характеристик, по цвету которых, а также по надписи, находящейся над цветом, Вы сможете понять состояние персонажа.
Значение характеристик
Каждая строка характеристики может иметь определенный цвет, надпись и количество секций. Также возле каждой строки характеристики находится стрелка, указывающая на то, что значение характеристики уменьшается или растёт. Если стрелка направлена налево, то значение характеристики падает, а если направо, то растёт.
Персонаж начинает игру с максимально заполненными строками характеристик. Исключением является строка температуры: она будет отображать текущую температуру.
Значения характеристик будут соответствовать надписям над ними, а также цвету. Например, если значение голода будет максимальным, то шкала голода будет зеленого цвета, а надпись над ней будет сообщать о том, что персонаж не голоден.
Стрелки всегда отображают изменение характеристики. Например, значение голода постоянно падает, из-за чего стрелка будет направленна влево, кроме тех случаев, когда персонаж что-то съел, в таком случае значение голода будет расти.
Благодаря цвету характеристики, Вы сможете моментально определить примерное значение характеристики. Цвет зависит от количества делений. Если характеристика зеленого цвета, значит с ней все в порядке, если желтого, значит, имеются некоторые проблемы, а если красного, значит все плохо. Несмотря на то, что все они отличаются друг от друга, все они должны сохраняться в пределах зеленого уровня, для того, чтобы обеспечить выживаемость персонажа.
Питание
Питание является очень важной характеристикой, довольно важно следить за уровнем голода. Однако довольно важно правильно выбирать продукты питания, так как некоторые ягоды и грибы ядовиты, и без навыков ботаника Вы не сможете определить, какие именно. Хотя на данный момент все синие ягоды съедобны, и Вы можете есть их без опаски. Также персонаж может быть отравлен сырыми или испорченным мясом, так что перед тем как есть мясо, убедитесь, что оно пожарено и не испорчено.
Недоедание также очень опасно для персонажа, из-за того, что ранние стадии голоданиями ограничат Ваши очки действия, из-за этого Вам будет труднее найти еду, в следствии чего персонаж станет еще голоднее, и в результате всего этого может умереть. К счастью, процесс смерти от голода занимает очень много времени, поэтому у Вас будет довольно много шансов пережить голод. Однако не забывайте, что голод ослабит персонажа, из-за чего ему будет сложнее выкарабкаться из этого состояния. Так что при первых же признаках голода начинайте искать пищу, чтобы не допустить дальнейшего развития недоедание.
Голод усиливается со временем.
Чтобы утолить голод, необходимо съесть что-то. Полужидкая и жидкая пища не восстанавливает сытость (корн кола и чай).
Повторное посещение зум зум является отличным источником пищи, но только в тех случаях, когда Вас не волнует происхождение пищи. Если Вы это сделаете, то лучше будет посетить Закусочную Красного Гнома, чтобы загладить ситуацию, со съеденным человеческим мясом. В крайних случаях мы советуем пройти специальную терапию, предназначенную для исправления последствий голода.
Жажда
Вода очень важна для персонажа, однако следует осторожно выбирать источники воды. Зараженная вода может стать смертельно опасной для персонажа, газировка и виски также имеют различные побочные эффекты. Используйте нестерильную воду только в крайних случаях, когда персонаж очень сильно хочет пить.
Когда персонаж испытывает жажду, он получает меньше очков действия, из-за чего ему становится сложнее найти воду и персонаж попадает в порочный круг, который в итоге может привести его к смерти. Количество воды в организме персонажа падает очень быстро, так что рекомендуется все время носить с собой бутилированную очищенную воду.
Жажда усиливается довольно быстро, особенно если у персонажа диарея, рвота, или если он теряет кровь. Также жажда усилится, если съесть крекеры или сушеное мясо.
Утолить жажду можно водой, особенно хорошо жажду удаляет очищенная вода. Также жажду могут утолить различные пищевые продукты, однако они утоляют жажду только немного. Еда из Закусочной Красного Гнома также немного восстанавливает жажду. В крайних случаях мы советуем пройти специальную терапию, предназначенную для исправления последствий сильной жажды.
Отдых
Отдых очень важен для персонажа, так как уставший персонаж будет менее эффективен, потому что его очки действия уменьшатся, а также персонаж будет хуже сражаться. Но не забывайте, что сон также опасен, как и отсутствие сна, потому что во время сна Вас могут ограбить, или даже убить.
Если значение сна упадет до нуля, и не будет поднято в течении нескольких ходов, персонаж упадет в обморок, и будет без сознания, до тех пор, пока значение сна хоть немного не увеличится. Во время этого персонаж будет очень уязвим, также он может быть ограблен или убит, к тому же в это время персонаж будет терять воду и становиться голодным, в результате чего он может умереть. Если же это случится во время боя, то персонаж почти наверняка погибнет, ведь шанс что противник Вас пожалеет, или просто ограбит, крайне мал.
Усталость увеличивается со временем, а также во время различных действий и во время боя. Также усталость резко усилится спустя некоторое время после использования продуктов содержащих сахар или кофеин. Персонаж медленнее устает, если у него есть навыки атлета.
Уменьшить усталость можно посыпав. Спать желательно в лагере с спальным мешком, при достаточном уровне защиты или скрытности. Также персонаж может использовать снотворное, благодаря чему он будет спать крепче. Однако при использовании снотворного, персонаж может спонтанно заснуть во время боя. Персонажи с бессонницей имеют проблемы с засыпанием, а также легче просыпаются, поэтому персонажами с бессонницей советуют использовать снотворное. Кофеин и сахар ненадолго увеличат бодрость персонажа, однако берегитесь последствий.
Грузоподъёмность
Чем больше предметов Вы будете нести, тем больше будет значение данной характеристики. Если персонаж будет перегружен, он будет уставать быстрее. Если персонаж будет голоден, будет хотеть пить, будет уставшим или тяжело раненым, то его способность переносить тяжести упадет, посте чего он может быть перегружен, даже тем, что раньше спокойно носил.
Загруженность персонажа увеличится, если персонаж что-то положит в инвентарь или возьмет в руки. Также загруженность вырастет, если персонаж ослабеет, причины этого описаны выше. Персонажи с негативной чертой Слабость могут переносить меньше.
Загруженность персонажа уменьшится, если он выложит что-то из своего инвентаря или рук. Также груз уменьшится, если здоровье персонажа возвратится к норме. Персонажи с навыком силы могут переносить больше груза.
Комфорт
Характеристика комфорта отображает насколько тепло или холодно персонажу. Гипотермия очень опасна, и может убить персонажа, если не предпринять необходимых медицинских мер. Тепловой удар также может быть смертельно опасен. Поэтому очень важно следить за уровнем температуры персонажа, и не давать ей подниматься и опускаться до критических уровней. В начальном медицинском халате персонаж может замерзнуть за 6-16 часов. Так что Вы должны довольно быстро искать одежду, если не хотите, чтобы Ваш персонаж замерз. Если данная характеристика упадет до 0, то персонаж может умереть, от холода или жары, в зависимости от происходящего.
Холод. Возникает при низкой температуре воздуха.
Жара. Возникает при высокой температуре воздуха. Довольно часто тепловой удар может развиться из-за слишком теплой одежды, а также из-за сахара и кофеина.
Температура окружающей среды
Показывает температуру окружающей среды. Вам нужно подбирать одежду в соответствии с ней, если становится холоднее, то Вам нужно одеваться теплее, для того чтобы избежать падения комфорта. Температура может колебаться случайным образом, в течении длительного времени. Однако есть ряд факторов, от которых она может зависеть в определенных ситуациях.
Температура воздуха может падать из-за дождя. Также ночью температура будет ниже. Отсутствие одежды уменьшит температуру, ощущаемую персонажем.
Температура воздуха будет подниматься в течении дня, особенно если день солнечный. Также температуру увеличит костер и спальный мешок в лагере. Одежда также вносит свой вклад, чем теплее Вы одеты, тем теплее персонажу.
Уровень боли и крови
Данная характеристика отображает, болит ли что-то у персонажа и теряет ли он кровь. Персонаж, испытывающий боль менее эффективен, потому что его действия будут сильно ограничены, из-за чего он может получить еще более серьезные ранения. Так что советуем Вам следить за данной шкалой. Обезболивающие может снизить уровень боли, однако более подробно об этом будет сказано в разделе медицинских характеристик. Также не следует забывать, чем больше персонаж потерял крови, тем сильнее он будет замерзать, и при серьезных кровопотерях, персонаж может получить гипотермию, даже если вокруг тепло, он тепло одет, а в лагере находятся спальный мешок и костер.
Медицинские характеристики
Данные 3 характеристики могут увидеть персонажи с навыками медика, и они дают представления об общем состоянии персонажа.
Количество крови в теле
Данная характеристика отображает количество крови, которая осталась у персонажа. Изначально данная строка максимально заполнена. Чем меньше у Вас крови, тем выше шанс упасть в обморок, или умереть. Падение в обморок сильно замедлит процесс выздоровления персонажа. Для восстановления нормального количества крови Вам понадобится время, также во время восстановления персонаж будет потреблять больше воды, из-за чего строка жажды будет быстрее пустеть.
Количество крови в организме будет уменьшаться, когда персонаж болен, отравлен или имеет кровоточащие раны. Также количество крови будет снижаться при употреблении виски, тем самым отображая уменьшение количества кислорода в крови.
Количество крови в организме увеличивается со временем. Восстановление крови можно ускорить переливанием крови, обилием воды в организме и перебинтовывая раны.
Иммунная система
Данная характеристика отображает силу естественных защитных механизмов организма человека. Чем больше данная характеристика, тем меньше шансов у персонажа получить инфекцию. Чем ниже значение иммунитета, тем больше шансов получить дополнительные симптомы, из-за чего будет еще сложнее повысить иммунитет, и как следствие - выжить.
Иммунитет будет падать, если персонаж ходит с не перебинтованными ранами или перебинтованными грязными тряпками. Также иммунитет будет падать, если у персонажа холера, голубая гниль (аналог Эболы), или если персонаж отравлен.
Иммунитет будет повышаться со временем, если персонаж будет отдыхать в хороших условиях. Также восстановлению иммунитета будет способствовать очистка и перевязывание ран. Такие вещи как антибиотики, чай из коры и нанороботы, будут временно повышать иммунитет.
Боль
Данная характеристика показывает, сколько боли испытывает персонаж, и как он ее терпит. Чем больше боли испытывает персонаж, тем более ограничены будут его действия. При 2/3 шкалы, незначительных болях, персонаж будет терять 1 очко действия, а при 1/3 шкалы, сильных болях, персонаж будет терять 3 очка действия. Когда шкала боли упадет до 0, персонаж впадет в шоковое состояние. Кроме того, персонаж не привыкнет к боли со временем, поэтому чтобы избавится от боли, Вам придется избавиться от ее источника.
Боли будет становиться больше, если персонаж ранен, у него инфекция, или если у персонажа сильное отравление. Если очистить рану виски, боли станет больше.
Боли будет становиться меньше со временем. В процессе того, как раны будут заживать, боль будет утихать. Также боль можно временно уменьшить, выпив обезболивающие.
Транспортные средства - это тип элементов в NEO Scavanger, позволяющий персонажу перемещать большие объёмы грузов, жертвуя при этом своей обильностью.
Персонаж может оборудовать транспортное средство через меню транспорта. Персонаж может использовать только одно транспортное средство одновременно. Элементы, находящиеся в транспортном средстве могут использоваться при создании предметов напрямую, то есть для их использования предметы не нужно извлекать из транспортного средства. Некоторые транспортные средства не могут перевозить небольшие или незакрепленные объекты, такие как микросхемы и таблетки, например. Для перевозки таких предметов их следует поместить в контейнер, или закрепить их.
Эффекты, которые дают транспортные средства
• Дополнительная сетка предметов, объем которой зависит от вида транспортного средства, которая позволяет переносить больше предметов.
• При использовании транспортных средств, персонаж теряет способность бежать.
• При использовании транспортных средств во время боя, Ваши действия сильно ограничиваются, в результате персонаж теряет возможность использовать все приемы хоть как-то связанные с бегом. Однако у персонажа появляется возможность сбросить транспортное средство, благодаря чему к персонажу вернется возможность использовать ранее заблокированные действия, а также, на некоторое время, увеличится шанс увернуться от атаки.
Виды транспортных средств
Пластиковые санки
Имеют емкость инвентаря 16 на 12 ячеек. Могут перевозить небольшие и незакрепленные предметы. Могут использоваться без веревки, в таком случае персона будет сильно замедлен, и получит негативный статус "неловко тянет сани". При использовании саней с веревкой негативного статуса не будет, а штраф от использования транспортного средства будет минимизирован. Пластиковые санки легче найти на просторах пост-апокалиптичного мира, чем другие виды транспорта, из-за чего санки становятся оптимальным видом транспортного средства.
Тележка для покупок
Тележка имеет емкость инвентаря 16 на 16 ячеек. В ней нельзя хранить небольшие предметы. Тележки для покупок довольно распространены, однако они могут быть найдены только в городских районах. Также персонаж с навыком механика, может найти части тележки и собрать из нее новую тележку. Части могут найти все персонажи, а собрать могут только механики.
Волока. Travois (редко используемое слово, оригинал слова не имеет аналогов в русском, при этом слово произошло от американских французов, которые так называли самодельные деревянные санки индейцев)
Волока имеет емкость инвентаря 16 на 10 ячеек. Не может перевозить небольшие предметы.
Тележка с коробками
Имеет емкость инвентаря 16 на 16 ячеек. Может перевозить небольшие предметы.
Вода является одним из самых важных ресурсов в игре. Без нее, даже самый здоровый персонаж, погибнет в течении 3 игровых дней. Несмотря на то, что воду найти довольно легко, с ней возникает довольно много проблем, когда дело доходит до ее использования. Поэтому игрок должен заботиться не только о том, где найти воду, но и о ее чистоте, потому что при использовании грязной воды, персонаж может заболеть различными болезнями, например, холерой. Также довольно проблематично перемещение воды, из-за того, что переносить ее можно только в бутылках, да и из-за малого объема, который можно сгруппировать. К тому же вода весит довольно много, а бутылки может быть трудно найти.
Одна капля воды восстанавливает 4 деления жажды (5.55%).
Воду можно получить, найдя синие капли. Каждая капля содержит 250 мл (примерно 8 унций) жидкости. Одна капля занимает 2 на 3 ячейки инвентаря, однако она может быть помещена в бутылку, которая занимает 1 на 4 ячейки инвентаря. Воду можно перевозить в пластиковых и стеклянных бутылках. Перевозить воду вне бутылок нельзя. Капли можно помещать по 2, в одну бутылку.
Чистота воды
Капли полученные из неизвестных источников могут причинить вред здоровья персонажа, так как каждая капля может содержать различные биологические или химические вещества. Для того чтобы минимизировать риски, связанные с различными заболеваниями персонажа, нужно очистить воду, если это возможно. Воду можно очистить двумя способами. Первый - это довести воду до кипения, используя капли, костер и подходящую емкость для воды. Второй - это стерилизовать воду, используя специальные таблетки для очистки воды.
Прибор для проверки воды может сослужить Вам отличную службу. Так как позволит определить чистоту воды, не рискуя при этом своим здоровьем. Воду можно будет проверить в меню создания предметов, добавив прибор и воду.
Различные виды капель
• Вода. В таком состоянии персонаж будет видеть воду, Вам неизвестно ее качество.
Вода (инфицированная) - загрязнена различными биологическими агентами (например, бактериями, грибами и вирусами). При использовании такой воды, персонаж может заболеть различными болезнями пищеварительной системы, например, холерой.
• Вода (отравленная; стерилизованная) – она настолько загрязнена токсическими веществами, что даже бактерии не могут выжить в ней. Данная вода может быть очень ядовита. Такая вода не может быть очищена ни кипячением, ни добавкой специальных таблеток. Из-за чего данная вода полностью непригодна для питья. Чаще всего может быть найдена в Больших Черных Болотах.
• Вода (стерилизованная) – чистая и абсолютно безопасная для питья и использования в других целях. Обратите внимание, что прокипячённая вода может иметь статус “стерилизованная”, и в тоже время быть отравленной, из-за того, что стерилизация не может разрушить яды, находящиеся в воде.
Получение воды
Капли непроверенной воды могут быть получены несколькими различными способами, такими как:
• Можно просто найти ее на земле, в случайных, небольших количествах. Предполагается что персонаж берет ее из луж, раскиданных по локации, после дождя.
• Можно найти во время поиска предметов, в случайных, небольших количествах.
• Также воду можно получить, использовав водный ресурс, в меню создания предметов, при этом Вы получите 6 капель воды.
• Еще воду можно найти в бутылках, во время сбора предметов, на территории городов или их остатков. Предполагается, что это вода, оставшаяся после падения цивилизации. В случаях, когда вода найдена в бутылках, она является стерильной, и готовой к использованию. Поэтому Вы можете спокойно использовать всю воду, найденную в бутылках.
• Также воду можно купить на рынке, в таком случае она будет получена чистой.
На данный момент, в игре есть 3 типа древесины: маленькие палочки, средние палки и большие палки. Палочки и средние палки могут использоваться для создания факелов, а также для разведения костров. Ветки могут использоваться как оружие, а также как для создания других предметов и инструментов.
Все виды древесины можно получить, использовав деревья в меню создания предметов. Вы можете получать древесину бесконечное количество раз с одного леса, однако, всего 20 раз за ход. При каждой попытке добычи древесины, Вы сможете получить 10 палочек, 10 средних веток и 1 большую ветку.
В чрезвычайных ситуациях большая палка может использоваться вместо оружия, однако по урону и прочности она будет очень сильно отставать от другого оружия. При использовании средней палки как оружия, она наносит умеренный урон, и имеет очень низкий шанс повредить кожу. При использовании большой палки, урон немного увеличится, как и шанс навредить коже, при этом увеличивая радиус атаки. При всем этом, палки довольно хороши как оборонительное оружие в ближнем бою, так что не стоит недооценивать их, однако они довольно сильно уступают копьям, как наступательное оружие.
Как и в случаях с любым другим оружием ближнего боя, палки будут куда эффективней, если их будут использовать персонажи с навыками силы и/или ближнего боя. При каждом ударе прочность палки будет уменьшаться на 20%, из-за чего она быстро сломается, и станет бесполезной в бою.
- Главная страница
- Советы и подсказки
- Игровая механика
- Игровая механика Часть 2
- Игровая механика Часть 3
- Предметы
- Предметы Часть 2
- Предметы Часть 3
- Предметы Часть 4
- Люди и Существа
- Люди и Существа Часть 2
- Достопримечательности
Символов на тек. странице: 16861
Всего символов в Wiki: 213669
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".