Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
Игровая механика
Игровая механика состоит из следующих разделов:
Лагеря - это места, где персонаж может разместить любые предметы. Чтобы открыть окно лагеря, нажмите на вкладку с значком палатки. Лагеря используются для хранения предметов, отдыха, восстановления сил, а так же, как укрытие от врагов.
Характеристики лагерей
Каждый лагерь имеет различные характеристики, значения которых колеблются от 0 до 27. Эти характеристики могут показывать насколько хорошо лагерь спрятан от других персонажей, насколько крепко персонаж спит в нем, насколько персонаж защищен внутри лагеря и т.д. Некоторые характеристики возможно увидеть, только имея определенные навыки. Каждый лагерь имеет свой лимит предметов, которые могут храниться в нем. Некоторые лагеря настолько малы, что даже обычная брезентовая палатка не влезет в них, пока ее не повернуть.
Сон
Это значение показывает, насколько эффективен будет сон в данном лагере, а если проще - насколько сильно персонаж отдохнет за единицу времени. Также от этого значения зависит вероятность того, что персонаж проснется, или будет тревожно спать. Вещи, подобные спальному мешку, увеличивают это значение. Значение Сна могут видеть все игроки, со всеми навыками.
Укрытие
Эта характеристика, указывает насколько хорошо защищен персонаж, находясь в убежище. Данную характеристику можно увеличить, добавив в лагерь брезентовую палатку, или другую защитную постройку. Это значение будет Выше, если убежище находится в здании. Эту характеристику могут видеть все игроки, со всеми навыками.
Лечение
Значение этой характеристики показывает насколько персонаж сможет восстановиться, за единицу времени, находясь в лагере. Это значение можно увеличить спальными мешками и кострами. Значение этой характеристики могут увидеть персонажи имеющие навыки медика.
Маскировка
Данная характеристика, показывает как хорошо Ваше укрытие скрывает Вас от мародеров и других существ. Некоторые локации делают Ваше убежище более или менее заметным. Также почти все пристройки убежища, такие как костер или палатка, привлекают внимание мародеров и других существ. Значение этой характеристики могут увидеть персонажи имеющие навыки скрытности.
Сигнальная система убежища
Этот показатель указывает на то, с какой вероятностью персонаж узнает о проникновении кого-либо в локацию, когда он спит. Однако персонаж не сможет узнать о проникновении врага, в случае, если он находится в отключке (заснул от боли или истощения). Данное значение можно увеличить, добавив ловушки в лагерь. Данную характеристику могут увидеть персонажи имеющие навыки создания ловушек. Данное значение появится только после того, как в лагерь будет добавлена хоть одна ловушка.
Различные лагеря имеют различные начальные характеристики. Определить значение характеристики можно по цвету шкалы, далее приведен список цветов и характеристик, которые им соответствуют:
Красный (от 1 до 6) - Очень плохо
Оранжевый (от 7 до 14) - Плохо
Желтый (от 15 до 19) - Нормально
Зеленый (от 20 до 27) - Хорошо
Данные значения могут быть изменены различными предметами, которые персонаж может изготовить или найти. Чтобы изменить значения добавьте предметы в слоты лагеря. Предметы можно добавлять и забирать из лагерей. Однако при добавлении предметов учитывайте, что значения одинаковых предметов не суммируются, так что не имеет смысла добавлять больше одного спального мешка, или больше одной палатки. Но есть и исключение: количество ловушек не ограничено, поэтому добавляйте их по максимуму.
Лагерь в поле или на холме
Размер склада: 34x26
Сон: Хороший (21)
Укрытие: Нет (0)
Лечение: Нет (0)
Маскировка: Очень плохая (1)
Лагерь в лесу
Размер склада: 22x26
Сон: Хороший (21)
Укрытие: Очень плохое (4)
Лечение: Очень плохое (1)
Маскировка: Плохая (7)
Лагерь в заброшенном ИТ офисе
Размер склада: 17x26
Сон: Хороший (22)
Укрытие: Хорошее (19)
Лечение: Очень плохое (6)
Маскировка: Хорошая (16)
Лагерь в гараже
Размер склада: 17x26
Сон: Хороший (22)
Укрытие: Хорошее (22)
Лечение: Плохое (10)
Маскировка: Плохая (12)
Лагерь в сгоревшем доме
Размер склада: 20x25
Сон: Хороший (23)
Укрытие: Хорошее (19)
Лечение: Плохое (7)
Маскировка: Плохая (9)
Разрушенный коттедж
Размер склада: 20x25
Сон: Хороший (24)
Укрытие: Хорошее (18)
Лечение: Очень плохое (6)
Маскировка: Плохая (10)
Экзаменационная комната №17
Размер склада: 17x26
Сон: Хороший (23)
Укрытие: Хорошее (21)
Лечение: Плохое (7)
Маскировка: Нормальная (15)
Спальный мешок
Увеличивает:
Сон +3
Лечение +12
Уменьшает:
Ничего
Брезентовая палатка
Увеличивает:
Сон +1
Укрытие +12
Лечение +2
Уменьшает:
Маскировка -5
Костер
Увеличивает:
Ничего
Уменьшает:
Скрытность -3 (или -5, если костер большой)
В жестоком пост-апокалиптическом мире NEO Scavenger пищу найти довольно сложно, а вот противников - легко. Из-за этого, что не удивительно, некоторые персонажи будут готовы съесть других, лишь бы утолить свой голод. Некоторые могут делать это добровольно, а для некоторых, это будет вопрос жизни и смерти.
Какими бы не были причины, для того, чтобы съесть человеческое мясо, нужно будет проделать все то же самое, что для мяса зверей. Сначала персонаж должен разрезать труп гуманоида, используя что-то острое и само тело, в меню создания предметов. А затем сварить, используя полученные части тела и костер. Мясо, полученное из гуманоидов, будет иметь надпись "человечина", после своего названия.
Насчет трупа гуманоида, игра считает людьми не только самих людей (бандитов, собирателей и рейдеров), но и тыквоголовых (дынеголовых). То есть мясо полученное из всех гуманоидов, будет считаться "человечиной".
Опасности каннибализма
Данный источник пищи весьма интересен, почти не ограничен, да и получать с его помощью еду довольно просто (особенно боевым персонажам). Однако у данного вида пищи есть свои минусы и недостатки, связанные с физиологией человека.
Общественная ненависть
Если персонаж попробует продать хоть маленькую частичку мяса на городском рынке, то народ возненавидит его. Это может иметь очень негативные последствия. Так что запомните, никогда не продавайте человечину! Никогда!
Во время первой попытки продать человечину, мясник сразу поймет, откуда взялось это мясо, и что с ним не так. После этого он разозлится на Вас, предупредив при этом, что в следующий раз он этого не потерпит. При этом игрок может солгать, сказав что он не знает, откуда взялось мясо, и что с ним не так, после этого Вы сможете вернуть себе это мясо.
Во время второй попытки продать человечину, мясник расскажет об этом всем, из-за чего сообщество решит убить Вас.
Психологическое действие на персонажа
Укусив это мясо в первый раз, персонаж сразу почувствует незначительное отличие этого мяса от любого другого. Кто бы, что не говорил, однако при долгом использовании данного мяса в пищу, психика персонажа меняется, причем не в лучшую сторону.
После первого укуса, персонаж почувствует едва различимую разницу, и он поймет, что ему нравится чувствовать это. Если персонаж продолжит есть человечину, то со временем он будет чувствовать только ее вкус, и не сможет питаться ничем другим. Из-за этого, он будет чувствовать себя особенным, думать, что он чувствует себя лучше других. Если Вы начали замечать что-то такое, то знайте, это последний шанс перестать есть человечину, потому что дальше будет хуже.
Если и после этого персонаж продолжит есть человечину, то спустя несколько дней персонаж начнет замечать, что только данный вид мяса может его насытить. Из-за этого, он начнет маниакально бояться того, что человечина закончится, и ему нечего будет есть. Начиная с этого момента, персонаж будет очень прожорлив. Он начнет хотеть есть, куда быстрее, чем раньше. Шкала голода начнет падать очень быстро, персонаж будет полностью голоден спустя два дня. Данное изменение, скорее всего, вызвано некими мистическими характеристиками такого мяса.
Стоит также отметить, что независимо от заверений персонажа, насчет того, что он больше не способен есть другую еду, он может ее есть. Причем совершенно спокойно, не испытывая при этом никаких неудобств.
В игре много факторов, которые могут вносить свой вклад в бой. В отличии от многих других игр, где важны только здоровье и дпс, в этой игре на бой влияет целый ряд факторов, таких как: оружие, движение, состояние персонажа, видимость, диапазон атаки и т.д. Обычно бой будет состоять из череды сближений с противником, и отходов от него, а затем, в самый оптимальный момент атаки или обороны, в зависимости от обстоятельств.
Для того чтобы использовать оружие в бою, оно должно быть экипировано в руку (или руки), до боя. Некоторые виды оружия имеют различные типы атаки, которые можно переключать. Игрок может менять все доступное оружие и способы атаки, используя клавишу "L", или крутя колесо мыши. Игрок должен находяться в пределах радиуса атаки своего оружия, чтобы иметь возможность атаковать. Когда игрок находиться вне зоны атаки оружия, у него появляются другие варианты действий, такие как: передвигаться, отойти от врага, отступить, быстро идти к противнику и т.д., однако не будет ни одного варианта атаки.
Типы оружия, классифицированные по дальности атаки:
Радиус атаки до 1
• Кулаки;
• Мясницкий нож;
• Разводной гаечный ключ;
• Металлическая кастрюля;
• Персональный "Разрушитель" многофункциональный карманный нож;
• "Черный Росомаха" бутылка виски;
• Разбитое стекло;
• Разбитая бутылка;
• Стеклянная заточка;
• Осколок стекла;
Радиус атаки до 2
• Средняя палка;
• Лом;
• Дубина;
Радиус атаки до 3
• Большая палка;
• Копья
• Широкое;
• Закаленное;
• Заостренное;
Радиус атаки до 10
• Делтек "1911" .45 полуавтоматический;
• Кэткарт Север "Детектив" .38 револьвер;
• Метательные объекты, такие как: копья, камни и камешки;
Дальнобойные виды оружия (25+)
• Праща;
• Деревянный лук;
• Современный лук;
• Кэткарт Север "Дыропробиватель" Дробовик 12-го калибра
• Кэткарт Север "Букмастер" .308 Охотничья винтовка
Движения:
Продвигаться
Вы подходите на 1 клетку ближе к цели. Для этого Вы должны видеть цель. Это действие выведет Вас из укрытия. Во время этого действия Вы можете повзаимодействовать со случайным элементом рельефа (споткнуться и т.д.). Вас могут заметить, если до этого Вы были не замечены.
Быстро продвигаться
Вы подходите на 2-3 клетки ближе к цели. Для этого Вы должны видеть цель. Это действие выведет Вас из укрытия. Делает Вас более уязвимым. Во время этого действия высокий шанс споткнутся. Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены.
Отойти назад
Вы отходите на 1 клетку от цели. Для этого Вы должны видеть цель. Это действие выведет Вас из укрытия. Во время этого действия Вы можете повзаимодействовать со случайным элементом рельефа (споткнуться и т.д.). Вас могут заметить, если до этого Вы были не замечены.
Отступать
Вы пытаетесь отступить с поля боя. Успешность этого действия зависит от ряда факторов, таких как: характеристики противника, дистанция до противника, скорость передвижения и т.д. Для этого действия Вы должны быть вне диапазона атаки всех противников. Это действие выведет Вас из укрытия.
Отчаянная попытка побега
Вы отходите от противника на 1-2 клетки, при этом пытаясь сбежать. Успешность этого действия зависит от ряда факторов, таких как: характеристики противника, дистанция до противника, скорость передвижения и т.д. Для этого действия Вы должны быть вне диапазона атаки всех противников. Это действие выведет Вас из укрытия. Делает Вас более уязвимым. Во время этого действия высокий шанс споткнутся. Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены. Данное действие не всегда доступно.
Слепое отступление
Персонаж начинает бежать в случайную сторону. Это действие выведет Вас из укрытия. Делает Вас более уязвимым. Во время этого действия высокий шанс споткнутся. Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены. Данное действие не всегда доступно.
Бежать!
Вы отходите от противника на 2-4 клетки. Для этого Вы должны видеть цель. Это действие выведет Вас из укрытия. Делает Вас более уязвимым. Во время этого действия высокий шанс споткнутся. Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены.
Бежать прочь!
Вы отходите от противника на 2-5 клетки от видимых целей. Для этого Вы должны видеть цель. Это действие выведет Вас из укрытия. Делает Вас более уязвимым. Во время этого действия высокий шанс споткнутся. Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены. Данное действие не всегда доступно.
Вставать
Персонаж попытается встать с земли.
Отползать
Вы отползаете на 1 клетку от цели. Для этого Вы должны видеть цель. Во время этого действия Вы можете повзаимодействовать со случайным элементом рельефа (споткнуться и т.д.). Вас могут заметить, если до этого Вы были не замечены.
Ползти к врагу
Вы передвигаетесь на 1 клетку к цели. Для этого Вы должны видеть цель. Во время этого действия Вы можете повзаимодействовать со случайным элементом рельефа (споткнуться и т.д.). Вас могут заметить, если до этого Вы были не замечены.
Незаметно идти к цели
Вы незаметно передвигаетесь на 1 клетку к цели. Для этого Вы должны видеть цель, а она Вас нет. Во время этого действия низкий шанс споткнуться. Вас вряд ли заметят.
Незаметно отдаляться от цели
Вы незаметно отходите на 1 клетку от цели. Для этого Вы должны видеть цель, а она Вас нет. Во время этого действия низкий шанс споткнуться. Вас вряд ли заметят.
Скрытое отступление
Вы пытаетесь покинуть поле боя, будучи при этом незамеченным. Если у Вас не выйдет сбежать, то Вы просто отойдете на 1 клетку от противника. Для этого Вы должны видеть цель, а она Вас нет. Во время этого действия низкий шанс споткнуться. Вас вряд ли заметят.
Передвижение в укрытии
Вы передвигаетесь на 1 клетку к противнику, при этом оставаясь в укрытии. Для этого Вы должны видеть цель. Во время этого действия низкий шанс споткнуться. Вас могут заметить, если до этого Вы были не замечены.
Отход назад в укрытии
Вы передвигаетесь на 1 клетку назад, при этом оставаясь в укрытии. Для этого Вы должны видеть цель. Во время этого действия низкий шанс споткнуться. Вас могут заметить, если до этого Вы были не замечены.
Нападение:
Ближний бой
Использовать выбранную атаку на противника. Для этого Вы должны видеть цель. Низкая вероятность открыться после атаки (стать уязвимым). Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены.
Шквал атак
Атакуйте противника серией атак. Вы можете попасть во врага 2-3 раза. Использовав эту способность, Вы автоматически пропустите следующий ход. Может быть использовано только в ближнем бою. Для этого Вы должны видеть цель. Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены.
Выстрел в темноту
Используйте оружие дальнего боя, для выстрела в случайное место. Низкий шанс попадания.
Пинок
Ударьте цель, пока она лежит на земле. Шанс навредить цели, плюс это помешает ей встать, из-за чего она потеряет следующий ход. Может быть использовано только в ближнем бою. Для этого Вы должны видеть цель. Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены. Данное действие не всегда доступно.
Снести цель
Персонаж прыгнет на цель, при этом он подойдет на 1 клетку ближе к противнику, и попытается сбить его с ног. Если Вы собьете противника с ног, то он потеряет 1 ход. Для этого Вы должны видеть цель. После данной атаки, Вы также окажетесь на земле. Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены. Данное действие не всегда доступно.
Уронить цель
Персонаж ударит цель, и попытается отключить ее, или уронить на землю. При этом Вы можете нанести противнику урон и сбить его с ног. Может быть использовано только в ближнем бою. Для этого Вы должны видеть цель. Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены. Данное действие не всегда доступно.
Подсечка (подножка) (доступна только персонажам с умением ближнего боя)
Ставит цели подножку. При этом цель может упасть на землю. Может быть использовано только в ближнем бою. Для этого Вы должны видеть цель. Для использования и Вы, и цель, не должны лежать на земле. Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены. Данное действие не всегда доступно.
Удар головой (доступно только для персонажей с умением Крепкий)
Персонаж бьет цель головой. Этим ударом персонаж может нанести урон противнику, а также заставить его упасть, а как следствие - потерять ход. Может быть использовано только в ближнем бою. Цель не должна лежать на земле. Для этого Вы должны видеть цель. Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены. Данное действие не всегда доступно.
Оборона:
Увернуться
Персонаж попытается увернуться от следующей атаки, из-за чего в него будет куда сложнее попасть. Также, возможно, персонаж отойдет на 1 клетку от противника. Для этого Вы должны видеть цель. Вас могут заметить, если до этого Вы были не замечены. Данное действие не всегда доступно.
Парировать атаку
Персонаж попытается парировать атаку, благодаря чему в него будет куда сложнее попасть. Может быть использовано только в ближнем бою. Для этого Вы должны видеть цель. Вас могут заметить, если до этого Вы были не замечены. Данное действие не всегда доступно.
Уворот с кувырком
Персонаж попытается избежать атаки, используя кувырок, благодаря чему в него будет куда сложнее попасть. Также, возможно, персонаж отойдет на 1 клетку от противника. Для этого Вы должны видеть цель. Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены. Данное действие не всегда доступно.
Приманка (данный прием доступен персонажам с навыком установки ловушек)
Персонаж попытается использовать окружающую среду против противника. Во время этого персонаж отойдет на 1 клетку от противника. Также из-за этого приема противник может упасть, и пропустить следующий ход. Противнику может быть нанесен урон. Для этого, Вы с противником должны видеть друг-друга. После использования атакующий персонаж станет уязвимым. Данное действие не всегда доступно.
Создать препятствие (данный прием доступен персонажам с навыками силача)
Персонаж пинает кучи мусора, палок и т.д., чем создает противнику преграду. Также из-за этого приема противник может упасть, и пропустить следующий ход. Противнику может быть нанесен урон. Для этого Вы должны видеть цель. Данное действие не всегда доступно.
Занять укрытие
Персонаж спрячется за наиболее подходящим для этого элементом местности. Для этого персонаж должен находиться хотя бы в 1 клетке от всех врагов. Во время этого действия Вас вряд ли заметят.
Общение:
Угрожать
Персонаж поднимет оружие, и начнет угрожать противнику, что использует его. Персонаж должен видеть противника, а противник - персонажа. Из-за этого действия противник может сбежать от Вас. Использование оружия увеличит шансы на побег противника.
Потребовать противника сдаться
Потребуйте, чтобы противник выбросил все, что у него есть и ушел. Персонаж должен видеть противника, а противник - персонажа.
Принять отступление противника
Согласиться на побег противника, при этом он оставит все свои предметы и уйдет. Персонаж должен видеть противника, а противник - персонажа. Для этого противник должен попросить сдаться.
Согласиться сдаться
Согласитесь сдаться, при этом Вы выбросите все свои предметы и покинете поле боя. Персонаж должен видеть противника, а противник - персонажа. Для этого противник должен потребовать, чтобы Вы сдались.
Сдаться
Выбросите все свои предметы, и попросите у противника, чтобы он Вас отпустил. Персонаж должен видеть противника, а противник - персонажа.
Предложить поговорить
Предложите противнику остановить бой, чтобы начать переговоры. Если хоть 1 противник захочет продолжать бой - переговоров не будет. Из-за данного действия, Вы пропустите следующий ход. Для этого Вы должны видеть цель.
Согласиться поговорить
Вы соглашаетесь поговорить с противником. Если хоть 1 противник захочет продолжать бой - переговоров не будет. Из-за данного действия, Вы пропустите следующий ход. Для этого Вы должны видеть цель.
Предложить прекратить бой
Предложите противнику прекратить бой. Если хоть 1 противник захочет продолжать бой - прекращения огня не будет. Из-за данного действия, Вы пропустите следующий ход. Для этого Вы должны видеть цель.
Согласиться прекратить бой
Согласитесь прекратить бой. Если хоть 1 противник захочет продолжать бой - прекращения огня не будет. Из-за данного действия, Вы пропустите следующий ход. Для этого Вы должны видеть цель.
Другие виды действий во время боя:
Поиск противников
Персонаж начнет искать скрытых противников. Для этого персонаж должен не видеть противника.
Сбросить транспорт
Персонаж выбрасывает транспорт, благодаря чему он становиться более подвижным. После этого действия, в Вас будет труднее попасть. Для этого действия у Вас должно быть оборудовано транспортное средство, которое можно быстро сбросить.
Местность
Чем более сложная местность, тем больше шансов споткнуться во время передвижения. Если персонаж споткнется - он станет уязвимым.
Укрытие
Укрытие защищает от дальних атак.
Бессознательное состояние
Когда персонаж в отключке, противники будут атаковать его в жизненно важные органы, а не в руки, ноги или другие более доступные места. Из-за этого будет наноситься куда больший урон. Враги также могут быть в отключке.
Смерть - это происшествие, после которого персонаж не может продолжать игру. В NEO Scavenger смерть окончательна, и после смерти персонажа, игроку придется начинать игру с начала.
Причины смерти
Причины связанные с нанесением урона:
Острое кровотечение легких
Если грудная клетка слишком повреждена, то легкие наполняться кровью, и персонаж умрет.
Остановка сердца
Жертва умирает, из-за остановки сердца. Наступает после нанесения критического урона грудной клетке. Также может быть вызвано дракой, после принятия снотворных таблеток.
Тяжелая черепно-мозговая травма
Голова - это слабое место всех гуманоидов. Если голова получает слишком много повреждений, или в нее стреляли, то это обычно заканчиваться смертью.
Причины связанные с функциями тела:
Потеря крови
Смерть, вызванная потерей большого количества крови. Может быть вызвана необработанными ранами, или если выпить слишком большое количество виски. Смерть наступит, когда значение крови упадет слишком низко.
Синяя гниль
Смерть, вызванная 3 стадией болезни Синяя гниль.
Холера
Игрок умирает, если значение его иммунной системы падает до 0, из-за холеры.
Недостаточность органов
Смерть, вызванная недостаточностью работы органов, это может быть вызвано обезвоживанием или гипотермией. Это может произойти, когда шкала жажды опуститься до нуля, или когда шкала температуры поднимется слишком высоко.
Гипотермия
Смерть, вызванная гипотермией. Гипотермия может развиться из-за сильного понижения температуры тела, а это может быть вызвано длительным нахождением на холоде без одежды (или в недостаточно греющей одежде), плохого лагеря или высокой температуры, в течении длительного времени.
Голод
Смерть, вызванная недомоганием организма, вследствии недоедания, или полного отсутствия пищи. Персонаж умрет, когда значение сытости упадет до 0.
Смерть, вызванная различными игровыми событиями:
Избит до смерти толпой на рынке, за продажу человеческого мяса
Смерть наступит при второй попытке продажи человеческого мяса на рынке.
Скинут в яму возле Зум Зум
Смерть в результате падения в неизвестную яму. Вас могут выбросить в яму при попытке подраться с бронированным роботом, а также при попытке стереть надпись "Агнец".
Убит и съеден саблезубым тигром
Смерть, вызванная Гертрудой, саблезубым тигром Боба. Гертруда может Вас убить, если Вы без навыков попытаетесь проникнуть в шахту изотопов.
Сероводородное отравление
Смерть, вызванная сероводородом. Может наступить если персонаж зайдет в туннель, в котором очень воняет "тухлыми яйцами".
Убитый чудовищем, на Адской поляне
Может быть вызвана при встрече с чудовищем, на адской поляне, если игрок не найдет способ победить его.
Убит существами из Дома с семью козырьками
Случается, если игрок игнорирует чувства своего персонажа, или есть остается слишком долго (более трех ходов), внутри дома возле озера Хидден.
Убит в странной дорожной аварии
Если игрок дважды не заплатит в закусочной красного гнома, то он погибнет, в странной аварии.
Задушен
Если игрок попадет в подвал, то там он может встретить странную фигуру, известную как Душитель. Независимо от выбора игрока персонаж умрет, кроме тех случаев, когда на персонаже надет капюшон душителя.
Обезглавлен крылатым зверем
При попытке сбежать от неизвестного крылатого зверя на крыше торгового центра, персонаж лишится головы.
Если вы были ранены во время драки, или во время сбора ресурсов, то проверьте экран состояния персонажа. Там будет указано место ранения, его тип и тяжесть. Если своевременно не начать лечение ран, то может начаться инфекция, кровотечение, шок, вследствии чего персонаж может умереть.
• Очистите рану чистой водой или виски
• Перевяжите рану чистыми тряпками
• Никогда не используйте грязные тряпки вместо чистых. Исключением являются случаи, когда у персонажа мало крови.
• Используйте шину, в местах повреждения конечностей, а также при переломах.
• Игра может сообщить Вам о том, что чистые тряпки развалились. Это будет значить, что они стали грязными, и их нужно удалять, в противном случае может начаться инфекция.
• Проверяйте перемотанные части тела, а также сломанные конечности, ведь игра не сообщит Вам, когда они заживут.
• Используйте обезболивающие, чтобы избежать потери боеспособности, из-за сильной боли.
• Нанороботы очень эффективны, с ними раны будут быстро заживать, однако они очень дорогие, из-за этого используйте их только в крайних случаях.
Полное руководство по излечению различных типов ранений. Отдых и тепло помогут вылечить любое ранение быстрее, однако они не являются основным методом лечения, а лишь условиями для его работы.
Ушибы
Ушибы (синяки) заживают самостоятельно, и есть не так много способов ускорить их заживление. Однако если ушиб очень сильный, проверяйте его время от времени, чтобы убедиться что не началось кровотечение. А также в случаях сильных ушибов принимайте обезболивающие перед дракой, чтобы минимизировать негативные эффекты ушиба.
Порезы, царапины и другие кровоточащие раны
Если Вы не перебинтуете порезы, в них может начаться инфекция, а также персонаж может начать терять кровь.
Для начала, если у Вас есть чистая вода или виски, то промойте ими рану, после перебинтуйте рану чистыми тряпками, это необходимо сделать как можно скорее. Уберите тряпки, когда кровотечение остановиться, или замените их, когда они слишком испачкаются. Если у Вас мало медикаментов, то в первую очередь лечите большие и серьезные ранения, а затем уже маленькие и несерьезные. Используйте грязные тряпки только в крайнем случае, когда у персонажа остается мало крови, так как они могут вызвать инфекцию.
Покалеченные конечности
Если у персонажа сломаны конечности, то он будет передвигаться куда медленнее, он сможет сделать только 1 движение за ход. Также когда у персонажа повреждены конечности, он не сможет предпринимать многих действий в бою, из-за чего он станет легкой мишенью для противников. Чтобы вылечить перелом конечностей, сделайте и поместите на сломанную конечность шину, желательно сделать это как можно раньше.
Лагеря - это места, где персонаж может разместить любые предметы. Чтобы открыть окно лагеря, нажмите на вкладку с значком палатки. Лагеря используются для хранения предметов, отдыха, восстановления сил, а так же, как укрытие от врагов.
Характеристики лагерей
Каждый лагерь имеет различные характеристики, значения которых колеблются от 0 до 27. Эти характеристики могут показывать насколько хорошо лагерь спрятан от других персонажей, насколько крепко персонаж спит в нем, насколько персонаж защищен внутри лагеря и т.д. Некоторые характеристики возможно увидеть, только имея определенные навыки. Каждый лагерь имеет свой лимит предметов, которые могут храниться в нем. Некоторые лагеря настолько малы, что даже обычная брезентовая палатка не влезет в них, пока ее не повернуть.
Сон
Это значение показывает, насколько эффективен будет сон в данном лагере, а если проще - насколько сильно персонаж отдохнет за единицу времени. Также от этого значения зависит вероятность того, что персонаж проснется, или будет тревожно спать. Вещи, подобные спальному мешку, увеличивают это значение. Значение Сна могут видеть все игроки, со всеми навыками.
Укрытие
Эта характеристика, указывает насколько хорошо защищен персонаж, находясь в убежище. Данную характеристику можно увеличить, добавив в лагерь брезентовую палатку, или другую защитную постройку. Это значение будет Выше, если убежище находится в здании. Эту характеристику могут видеть все игроки, со всеми навыками.
Лечение
Значение этой характеристики показывает насколько персонаж сможет восстановиться, за единицу времени, находясь в лагере. Это значение можно увеличить спальными мешками и кострами. Значение этой характеристики могут увидеть персонажи имеющие навыки медика.
Маскировка
Данная характеристика, показывает как хорошо Ваше укрытие скрывает Вас от мародеров и других существ. Некоторые локации делают Ваше убежище более или менее заметным. Также почти все пристройки убежища, такие как костер или палатка, привлекают внимание мародеров и других существ. Значение этой характеристики могут увидеть персонажи имеющие навыки скрытности.
Сигнальная система убежища
Этот показатель указывает на то, с какой вероятностью персонаж узнает о проникновении кого-либо в локацию, когда он спит. Однако персонаж не сможет узнать о проникновении врага, в случае, если он находится в отключке (заснул от боли или истощения). Данное значение можно увеличить, добавив ловушки в лагерь. Данную характеристику могут увидеть персонажи имеющие навыки создания ловушек. Данное значение появится только после того, как в лагерь будет добавлена хоть одна ловушка.
Доступные лагеря
Различные лагеря имеют различные начальные характеристики. Определить значение характеристики можно по цвету шкалы, далее приведен список цветов и характеристик, которые им соответствуют:
Красный (от 1 до 6) - Очень плохо
Оранжевый (от 7 до 14) - Плохо
Желтый (от 15 до 19) - Нормально
Зеленый (от 20 до 27) - Хорошо
Данные значения могут быть изменены различными предметами, которые персонаж может изготовить или найти. Чтобы изменить значения добавьте предметы в слоты лагеря. Предметы можно добавлять и забирать из лагерей. Однако при добавлении предметов учитывайте, что значения одинаковых предметов не суммируются, так что не имеет смысла добавлять больше одного спального мешка, или больше одной палатки. Но есть и исключение: количество ловушек не ограничено, поэтому добавляйте их по максимуму.
Виды убежищ
Лагерь в поле или на холме
Размер склада: 34x26
Сон: Хороший (21)
Укрытие: Нет (0)
Лечение: Нет (0)
Маскировка: Очень плохая (1)
Лагерь в лесу
Размер склада: 22x26
Сон: Хороший (21)
Укрытие: Очень плохое (4)
Лечение: Очень плохое (1)
Маскировка: Плохая (7)
Лагерь в заброшенном ИТ офисе
Размер склада: 17x26
Сон: Хороший (22)
Укрытие: Хорошее (19)
Лечение: Очень плохое (6)
Маскировка: Хорошая (16)
Лагерь в гараже
Размер склада: 17x26
Сон: Хороший (22)
Укрытие: Хорошее (22)
Лечение: Плохое (10)
Маскировка: Плохая (12)
Лагерь в сгоревшем доме
Размер склада: 20x25
Сон: Хороший (23)
Укрытие: Хорошее (19)
Лечение: Плохое (7)
Маскировка: Плохая (9)
Разрушенный коттедж
Размер склада: 20x25
Сон: Хороший (24)
Укрытие: Хорошее (18)
Лечение: Очень плохое (6)
Маскировка: Плохая (10)
Экзаменационная комната №17
Размер склада: 17x26
Сон: Хороший (23)
Укрытие: Хорошее (21)
Лечение: Плохое (7)
Маскировка: Нормальная (15)
Предметы влияющие на характеристики убежищ
Спальный мешок
Увеличивает:
Сон +3
Лечение +12
Уменьшает:
Ничего
Брезентовая палатка
Увеличивает:
Сон +1
Укрытие +12
Лечение +2
Уменьшает:
Маскировка -5
Костер
Увеличивает:
Ничего
Уменьшает:
Скрытность -3 (или -5, если костер большой)
В жестоком пост-апокалиптическом мире NEO Scavenger пищу найти довольно сложно, а вот противников - легко. Из-за этого, что не удивительно, некоторые персонажи будут готовы съесть других, лишь бы утолить свой голод. Некоторые могут делать это добровольно, а для некоторых, это будет вопрос жизни и смерти.
Какими бы не были причины, для того, чтобы съесть человеческое мясо, нужно будет проделать все то же самое, что для мяса зверей. Сначала персонаж должен разрезать труп гуманоида, используя что-то острое и само тело, в меню создания предметов. А затем сварить, используя полученные части тела и костер. Мясо, полученное из гуманоидов, будет иметь надпись "человечина", после своего названия.
Насчет трупа гуманоида, игра считает людьми не только самих людей (бандитов, собирателей и рейдеров), но и тыквоголовых (дынеголовых). То есть мясо полученное из всех гуманоидов, будет считаться "человечиной".
Опасности каннибализма
Данный источник пищи весьма интересен, почти не ограничен, да и получать с его помощью еду довольно просто (особенно боевым персонажам). Однако у данного вида пищи есть свои минусы и недостатки, связанные с физиологией человека.
Общественная ненависть
Если персонаж попробует продать хоть маленькую частичку мяса на городском рынке, то народ возненавидит его. Это может иметь очень негативные последствия. Так что запомните, никогда не продавайте человечину! Никогда!
Во время первой попытки продать человечину, мясник сразу поймет, откуда взялось это мясо, и что с ним не так. После этого он разозлится на Вас, предупредив при этом, что в следующий раз он этого не потерпит. При этом игрок может солгать, сказав что он не знает, откуда взялось мясо, и что с ним не так, после этого Вы сможете вернуть себе это мясо.
Во время второй попытки продать человечину, мясник расскажет об этом всем, из-за чего сообщество решит убить Вас.
Психологическое действие на персонажа
Укусив это мясо в первый раз, персонаж сразу почувствует незначительное отличие этого мяса от любого другого. Кто бы, что не говорил, однако при долгом использовании данного мяса в пищу, психика персонажа меняется, причем не в лучшую сторону.
После первого укуса, персонаж почувствует едва различимую разницу, и он поймет, что ему нравится чувствовать это. Если персонаж продолжит есть человечину, то со временем он будет чувствовать только ее вкус, и не сможет питаться ничем другим. Из-за этого, он будет чувствовать себя особенным, думать, что он чувствует себя лучше других. Если Вы начали замечать что-то такое, то знайте, это последний шанс перестать есть человечину, потому что дальше будет хуже.
Если и после этого персонаж продолжит есть человечину, то спустя несколько дней персонаж начнет замечать, что только данный вид мяса может его насытить. Из-за этого, он начнет маниакально бояться того, что человечина закончится, и ему нечего будет есть. Начиная с этого момента, персонаж будет очень прожорлив. Он начнет хотеть есть, куда быстрее, чем раньше. Шкала голода начнет падать очень быстро, персонаж будет полностью голоден спустя два дня. Данное изменение, скорее всего, вызвано некими мистическими характеристиками такого мяса.
Стоит также отметить, что независимо от заверений персонажа, насчет того, что он больше не способен есть другую еду, он может ее есть. Причем совершенно спокойно, не испытывая при этом никаких неудобств.
В игре много факторов, которые могут вносить свой вклад в бой. В отличии от многих других игр, где важны только здоровье и дпс, в этой игре на бой влияет целый ряд факторов, таких как: оружие, движение, состояние персонажа, видимость, диапазон атаки и т.д. Обычно бой будет состоять из череды сближений с противником, и отходов от него, а затем, в самый оптимальный момент атаки или обороны, в зависимости от обстоятельств.
Оружие
Для того чтобы использовать оружие в бою, оно должно быть экипировано в руку (или руки), до боя. Некоторые виды оружия имеют различные типы атаки, которые можно переключать. Игрок может менять все доступное оружие и способы атаки, используя клавишу "L", или крутя колесо мыши. Игрок должен находяться в пределах радиуса атаки своего оружия, чтобы иметь возможность атаковать. Когда игрок находиться вне зоны атаки оружия, у него появляются другие варианты действий, такие как: передвигаться, отойти от врага, отступить, быстро идти к противнику и т.д., однако не будет ни одного варианта атаки.
Типы оружия, классифицированные по дальности атаки:
Радиус атаки до 1
• Кулаки;
• Мясницкий нож;
• Разводной гаечный ключ;
• Металлическая кастрюля;
• Персональный "Разрушитель" многофункциональный карманный нож;
• "Черный Росомаха" бутылка виски;
• Разбитое стекло;
• Разбитая бутылка;
• Стеклянная заточка;
• Осколок стекла;
Радиус атаки до 2
• Средняя палка;
• Лом;
• Дубина;
Радиус атаки до 3
• Большая палка;
• Копья
• Широкое;
• Закаленное;
• Заостренное;
Радиус атаки до 10
• Делтек "1911" .45 полуавтоматический;
• Кэткарт Север "Детектив" .38 револьвер;
• Метательные объекты, такие как: копья, камни и камешки;
Дальнобойные виды оружия (25+)
• Праща;
• Деревянный лук;
• Современный лук;
• Кэткарт Север "Дыропробиватель" Дробовик 12-го калибра
• Кэткарт Север "Букмастер" .308 Охотничья винтовка
Действия, возможные во время боя.
Движения:
Продвигаться
Вы подходите на 1 клетку ближе к цели. Для этого Вы должны видеть цель. Это действие выведет Вас из укрытия. Во время этого действия Вы можете повзаимодействовать со случайным элементом рельефа (споткнуться и т.д.). Вас могут заметить, если до этого Вы были не замечены.
Быстро продвигаться
Вы подходите на 2-3 клетки ближе к цели. Для этого Вы должны видеть цель. Это действие выведет Вас из укрытия. Делает Вас более уязвимым. Во время этого действия высокий шанс споткнутся. Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены.
Отойти назад
Вы отходите на 1 клетку от цели. Для этого Вы должны видеть цель. Это действие выведет Вас из укрытия. Во время этого действия Вы можете повзаимодействовать со случайным элементом рельефа (споткнуться и т.д.). Вас могут заметить, если до этого Вы были не замечены.
Отступать
Вы пытаетесь отступить с поля боя. Успешность этого действия зависит от ряда факторов, таких как: характеристики противника, дистанция до противника, скорость передвижения и т.д. Для этого действия Вы должны быть вне диапазона атаки всех противников. Это действие выведет Вас из укрытия.
Отчаянная попытка побега
Вы отходите от противника на 1-2 клетки, при этом пытаясь сбежать. Успешность этого действия зависит от ряда факторов, таких как: характеристики противника, дистанция до противника, скорость передвижения и т.д. Для этого действия Вы должны быть вне диапазона атаки всех противников. Это действие выведет Вас из укрытия. Делает Вас более уязвимым. Во время этого действия высокий шанс споткнутся. Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены. Данное действие не всегда доступно.
Слепое отступление
Персонаж начинает бежать в случайную сторону. Это действие выведет Вас из укрытия. Делает Вас более уязвимым. Во время этого действия высокий шанс споткнутся. Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены. Данное действие не всегда доступно.
Бежать!
Вы отходите от противника на 2-4 клетки. Для этого Вы должны видеть цель. Это действие выведет Вас из укрытия. Делает Вас более уязвимым. Во время этого действия высокий шанс споткнутся. Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены.
Бежать прочь!
Вы отходите от противника на 2-5 клетки от видимых целей. Для этого Вы должны видеть цель. Это действие выведет Вас из укрытия. Делает Вас более уязвимым. Во время этого действия высокий шанс споткнутся. Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены. Данное действие не всегда доступно.
Вставать
Персонаж попытается встать с земли.
Отползать
Вы отползаете на 1 клетку от цели. Для этого Вы должны видеть цель. Во время этого действия Вы можете повзаимодействовать со случайным элементом рельефа (споткнуться и т.д.). Вас могут заметить, если до этого Вы были не замечены.
Ползти к врагу
Вы передвигаетесь на 1 клетку к цели. Для этого Вы должны видеть цель. Во время этого действия Вы можете повзаимодействовать со случайным элементом рельефа (споткнуться и т.д.). Вас могут заметить, если до этого Вы были не замечены.
Незаметно идти к цели
Вы незаметно передвигаетесь на 1 клетку к цели. Для этого Вы должны видеть цель, а она Вас нет. Во время этого действия низкий шанс споткнуться. Вас вряд ли заметят.
Незаметно отдаляться от цели
Вы незаметно отходите на 1 клетку от цели. Для этого Вы должны видеть цель, а она Вас нет. Во время этого действия низкий шанс споткнуться. Вас вряд ли заметят.
Скрытое отступление
Вы пытаетесь покинуть поле боя, будучи при этом незамеченным. Если у Вас не выйдет сбежать, то Вы просто отойдете на 1 клетку от противника. Для этого Вы должны видеть цель, а она Вас нет. Во время этого действия низкий шанс споткнуться. Вас вряд ли заметят.
Передвижение в укрытии
Вы передвигаетесь на 1 клетку к противнику, при этом оставаясь в укрытии. Для этого Вы должны видеть цель. Во время этого действия низкий шанс споткнуться. Вас могут заметить, если до этого Вы были не замечены.
Отход назад в укрытии
Вы передвигаетесь на 1 клетку назад, при этом оставаясь в укрытии. Для этого Вы должны видеть цель. Во время этого действия низкий шанс споткнуться. Вас могут заметить, если до этого Вы были не замечены.
Нападение:
Ближний бой
Использовать выбранную атаку на противника. Для этого Вы должны видеть цель. Низкая вероятность открыться после атаки (стать уязвимым). Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены.
Шквал атак
Атакуйте противника серией атак. Вы можете попасть во врага 2-3 раза. Использовав эту способность, Вы автоматически пропустите следующий ход. Может быть использовано только в ближнем бою. Для этого Вы должны видеть цель. Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены.
Выстрел в темноту
Используйте оружие дальнего боя, для выстрела в случайное место. Низкий шанс попадания.
Пинок
Ударьте цель, пока она лежит на земле. Шанс навредить цели, плюс это помешает ей встать, из-за чего она потеряет следующий ход. Может быть использовано только в ближнем бою. Для этого Вы должны видеть цель. Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены. Данное действие не всегда доступно.
Снести цель
Персонаж прыгнет на цель, при этом он подойдет на 1 клетку ближе к противнику, и попытается сбить его с ног. Если Вы собьете противника с ног, то он потеряет 1 ход. Для этого Вы должны видеть цель. После данной атаки, Вы также окажетесь на земле. Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены. Данное действие не всегда доступно.
Уронить цель
Персонаж ударит цель, и попытается отключить ее, или уронить на землю. При этом Вы можете нанести противнику урон и сбить его с ног. Может быть использовано только в ближнем бою. Для этого Вы должны видеть цель. Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены. Данное действие не всегда доступно.
Подсечка (подножка) (доступна только персонажам с умением ближнего боя)
Ставит цели подножку. При этом цель может упасть на землю. Может быть использовано только в ближнем бою. Для этого Вы должны видеть цель. Для использования и Вы, и цель, не должны лежать на земле. Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены. Данное действие не всегда доступно.
Удар головой (доступно только для персонажей с умением Крепкий)
Персонаж бьет цель головой. Этим ударом персонаж может нанести урон противнику, а также заставить его упасть, а как следствие - потерять ход. Может быть использовано только в ближнем бою. Цель не должна лежать на земле. Для этого Вы должны видеть цель. Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены. Данное действие не всегда доступно.
Оборона:
Увернуться
Персонаж попытается увернуться от следующей атаки, из-за чего в него будет куда сложнее попасть. Также, возможно, персонаж отойдет на 1 клетку от противника. Для этого Вы должны видеть цель. Вас могут заметить, если до этого Вы были не замечены. Данное действие не всегда доступно.
Парировать атаку
Персонаж попытается парировать атаку, благодаря чему в него будет куда сложнее попасть. Может быть использовано только в ближнем бою. Для этого Вы должны видеть цель. Вас могут заметить, если до этого Вы были не замечены. Данное действие не всегда доступно.
Уворот с кувырком
Персонаж попытается избежать атаки, используя кувырок, благодаря чему в него будет куда сложнее попасть. Также, возможно, персонаж отойдет на 1 клетку от противника. Для этого Вы должны видеть цель. Велик шанс, что Вас заметят, если до этого Вы были не замечены. Данное действие не всегда доступно.
Приманка (данный прием доступен персонажам с навыком установки ловушек)
Персонаж попытается использовать окружающую среду против противника. Во время этого персонаж отойдет на 1 клетку от противника. Также из-за этого приема противник может упасть, и пропустить следующий ход. Противнику может быть нанесен урон. Для этого, Вы с противником должны видеть друг-друга. После использования атакующий персонаж станет уязвимым. Данное действие не всегда доступно.
Создать препятствие (данный прием доступен персонажам с навыками силача)
Персонаж пинает кучи мусора, палок и т.д., чем создает противнику преграду. Также из-за этого приема противник может упасть, и пропустить следующий ход. Противнику может быть нанесен урон. Для этого Вы должны видеть цель. Данное действие не всегда доступно.
Занять укрытие
Персонаж спрячется за наиболее подходящим для этого элементом местности. Для этого персонаж должен находиться хотя бы в 1 клетке от всех врагов. Во время этого действия Вас вряд ли заметят.
Общение:
Угрожать
Персонаж поднимет оружие, и начнет угрожать противнику, что использует его. Персонаж должен видеть противника, а противник - персонажа. Из-за этого действия противник может сбежать от Вас. Использование оружия увеличит шансы на побег противника.
Потребовать противника сдаться
Потребуйте, чтобы противник выбросил все, что у него есть и ушел. Персонаж должен видеть противника, а противник - персонажа.
Принять отступление противника
Согласиться на побег противника, при этом он оставит все свои предметы и уйдет. Персонаж должен видеть противника, а противник - персонажа. Для этого противник должен попросить сдаться.
Согласиться сдаться
Согласитесь сдаться, при этом Вы выбросите все свои предметы и покинете поле боя. Персонаж должен видеть противника, а противник - персонажа. Для этого противник должен потребовать, чтобы Вы сдались.
Сдаться
Выбросите все свои предметы, и попросите у противника, чтобы он Вас отпустил. Персонаж должен видеть противника, а противник - персонажа.
Предложить поговорить
Предложите противнику остановить бой, чтобы начать переговоры. Если хоть 1 противник захочет продолжать бой - переговоров не будет. Из-за данного действия, Вы пропустите следующий ход. Для этого Вы должны видеть цель.
Согласиться поговорить
Вы соглашаетесь поговорить с противником. Если хоть 1 противник захочет продолжать бой - переговоров не будет. Из-за данного действия, Вы пропустите следующий ход. Для этого Вы должны видеть цель.
Предложить прекратить бой
Предложите противнику прекратить бой. Если хоть 1 противник захочет продолжать бой - прекращения огня не будет. Из-за данного действия, Вы пропустите следующий ход. Для этого Вы должны видеть цель.
Согласиться прекратить бой
Согласитесь прекратить бой. Если хоть 1 противник захочет продолжать бой - прекращения огня не будет. Из-за данного действия, Вы пропустите следующий ход. Для этого Вы должны видеть цель.
Другие виды действий во время боя:
Поиск противников
Персонаж начнет искать скрытых противников. Для этого персонаж должен не видеть противника.
Сбросить транспорт
Персонаж выбрасывает транспорт, благодаря чему он становиться более подвижным. После этого действия, в Вас будет труднее попасть. Для этого действия у Вас должно быть оборудовано транспортное средство, которое можно быстро сбросить.
Местность
Чем более сложная местность, тем больше шансов споткнуться во время передвижения. Если персонаж споткнется - он станет уязвимым.
Укрытие
Укрытие защищает от дальних атак.
Бессознательное состояние
Когда персонаж в отключке, противники будут атаковать его в жизненно важные органы, а не в руки, ноги или другие более доступные места. Из-за этого будет наноситься куда больший урон. Враги также могут быть в отключке.
Смерть - это происшествие, после которого персонаж не может продолжать игру. В NEO Scavenger смерть окончательна, и после смерти персонажа, игроку придется начинать игру с начала.
Причины смерти
Причины связанные с нанесением урона:
Острое кровотечение легких
Если грудная клетка слишком повреждена, то легкие наполняться кровью, и персонаж умрет.
Остановка сердца
Жертва умирает, из-за остановки сердца. Наступает после нанесения критического урона грудной клетке. Также может быть вызвано дракой, после принятия снотворных таблеток.
Тяжелая черепно-мозговая травма
Голова - это слабое место всех гуманоидов. Если голова получает слишком много повреждений, или в нее стреляли, то это обычно заканчиваться смертью.
Причины связанные с функциями тела:
Потеря крови
Смерть, вызванная потерей большого количества крови. Может быть вызвана необработанными ранами, или если выпить слишком большое количество виски. Смерть наступит, когда значение крови упадет слишком низко.
Синяя гниль
Смерть, вызванная 3 стадией болезни Синяя гниль.
Холера
Игрок умирает, если значение его иммунной системы падает до 0, из-за холеры.
Недостаточность органов
Смерть, вызванная недостаточностью работы органов, это может быть вызвано обезвоживанием или гипотермией. Это может произойти, когда шкала жажды опуститься до нуля, или когда шкала температуры поднимется слишком высоко.
Гипотермия
Смерть, вызванная гипотермией. Гипотермия может развиться из-за сильного понижения температуры тела, а это может быть вызвано длительным нахождением на холоде без одежды (или в недостаточно греющей одежде), плохого лагеря или высокой температуры, в течении длительного времени.
Голод
Смерть, вызванная недомоганием организма, вследствии недоедания, или полного отсутствия пищи. Персонаж умрет, когда значение сытости упадет до 0.
Смерть, вызванная различными игровыми событиями:
Избит до смерти толпой на рынке, за продажу человеческого мяса
Смерть наступит при второй попытке продажи человеческого мяса на рынке.
Скинут в яму возле Зум Зум
Смерть в результате падения в неизвестную яму. Вас могут выбросить в яму при попытке подраться с бронированным роботом, а также при попытке стереть надпись "Агнец".
Убит и съеден саблезубым тигром
Смерть, вызванная Гертрудой, саблезубым тигром Боба. Гертруда может Вас убить, если Вы без навыков попытаетесь проникнуть в шахту изотопов.
Сероводородное отравление
Смерть, вызванная сероводородом. Может наступить если персонаж зайдет в туннель, в котором очень воняет "тухлыми яйцами".
Убитый чудовищем, на Адской поляне
Может быть вызвана при встрече с чудовищем, на адской поляне, если игрок не найдет способ победить его.
Убит существами из Дома с семью козырьками
Случается, если игрок игнорирует чувства своего персонажа, или есть остается слишком долго (более трех ходов), внутри дома возле озера Хидден.
Убит в странной дорожной аварии
Если игрок дважды не заплатит в закусочной красного гнома, то он погибнет, в странной аварии.
Задушен
Если игрок попадет в подвал, то там он может встретить странную фигуру, известную как Душитель. Независимо от выбора игрока персонаж умрет, кроме тех случаев, когда на персонаже надет капюшон душителя.
Обезглавлен крылатым зверем
При попытке сбежать от неизвестного крылатого зверя на крыше торгового центра, персонаж лишится головы.
Если вы были ранены во время драки, или во время сбора ресурсов, то проверьте экран состояния персонажа. Там будет указано место ранения, его тип и тяжесть. Если своевременно не начать лечение ран, то может начаться инфекция, кровотечение, шок, вследствии чего персонаж может умереть.
Советы, а также первая помощь при получении ранений
• Очистите рану чистой водой или виски
• Перевяжите рану чистыми тряпками
• Никогда не используйте грязные тряпки вместо чистых. Исключением являются случаи, когда у персонажа мало крови.
• Используйте шину, в местах повреждения конечностей, а также при переломах.
• Игра может сообщить Вам о том, что чистые тряпки развалились. Это будет значить, что они стали грязными, и их нужно удалять, в противном случае может начаться инфекция.
• Проверяйте перемотанные части тела, а также сломанные конечности, ведь игра не сообщит Вам, когда они заживут.
• Используйте обезболивающие, чтобы избежать потери боеспособности, из-за сильной боли.
• Нанороботы очень эффективны, с ними раны будут быстро заживать, однако они очень дорогие, из-за этого используйте их только в крайних случаях.
Лечение
Полное руководство по излечению различных типов ранений. Отдых и тепло помогут вылечить любое ранение быстрее, однако они не являются основным методом лечения, а лишь условиями для его работы.
Ушибы
Ушибы (синяки) заживают самостоятельно, и есть не так много способов ускорить их заживление. Однако если ушиб очень сильный, проверяйте его время от времени, чтобы убедиться что не началось кровотечение. А также в случаях сильных ушибов принимайте обезболивающие перед дракой, чтобы минимизировать негативные эффекты ушиба.
Порезы, царапины и другие кровоточащие раны
Если Вы не перебинтуете порезы, в них может начаться инфекция, а также персонаж может начать терять кровь.
Для начала, если у Вас есть чистая вода или виски, то промойте ими рану, после перебинтуйте рану чистыми тряпками, это необходимо сделать как можно скорее. Уберите тряпки, когда кровотечение остановиться, или замените их, когда они слишком испачкаются. Если у Вас мало медикаментов, то в первую очередь лечите большие и серьезные ранения, а затем уже маленькие и несерьезные. Используйте грязные тряпки только в крайнем случае, когда у персонажа остается мало крови, так как они могут вызвать инфекцию.
Покалеченные конечности
Если у персонажа сломаны конечности, то он будет передвигаться куда медленнее, он сможет сделать только 1 движение за ход. Также когда у персонажа повреждены конечности, он не сможет предпринимать многих действий в бою, из-за чего он станет легкой мишенью для противников. Чтобы вылечить перелом конечностей, сделайте и поместите на сломанную конечность шину, желательно сделать это как можно раньше.
- Главная страница
- Советы и подсказки
- Игровая механика
- Игровая механика Часть 2
- Игровая механика Часть 3
- Предметы
- Предметы Часть 2
- Предметы Часть 3
- Предметы Часть 4
- Люди и Существа
- Люди и Существа Часть 2
- Достопримечательности
Символов на тек. странице: 23098
Всего символов в Wiki: 213669
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".