Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.

О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.

Buka Entertainment

Один из старейших издателей и дистрибьютеров в РФ. В 2008 году были приобретены фирмой 1C.

Список постов
0

Обзор Psychonauts

Это обзор игры Psychonauts от Pache
2807 0 13 июля 2013 г. Редакция
Эту игру в своё время постигла странная участь: будучи выпущенной, она понравилась почти всем, была восхвалена критиками за оригинальные идеи, юмор и прочее... А потом с треском провалилась в продажах. Причины этому можно искать без конца, но мы здесь собрались не совсем для этого, поэтому позвольте просто рассказать о Psychonauts - сегодняшнем нашем госте.

0

Обзор Company of Heroes

Это обзор игры Company of Heroes от SAXAHOID (перевод)
3051 0 26 июня 2013 г. Редакция
Скажу честно: когда я услышал, что после своего Dawn of War Relic собрались делать свежую RTS и при том заменить в ней космических морпехов на обычных, то начал нервничать. В конце концов Вторая Мировая уже обглодана до косточек всеми желающими. Ловить там больше нечего. Верно? А вот и нет, даже с таким "попсовым" сеттингом ещё можно делать очень хорошие игры — Company of Heroes тому пример.

0

Обзор Heroes of Might and Magic 3: the Restoration of Erathia

Это обзор игры Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia от SAXAHOID (перевод)
3551 0 30 апреля 2013 г. Редакция
Земли Эрафии повержены в хаос. Со смертью короля Николаса Сердце Грифона в стране воцарилась анархия, а вольготно почувствовавшая себя нечисть повылезала изо всех щелей. И беды не заканчиваются на этом: во главе кошмарной орды стоит не кто иной, как сам король, поднятый из могилы тёмной магией! Но не всё потеряно, ведь у благословлённого государства есть герои, готовые восстать и истребить зло, какой бы вид оно не приняло. Удастся ли им вернуть мир в Эрафию, или же силы врага возьмут верх окончательно и бесповоротно? Никто не знает.

0

Обзор Audiosurf

Это обзор игры Audiosurf от SAXAHOID
2992 0 16 апреля 2013 г. Редакция
Хотите представить, что такое Audiosurf? Возьмите Columns и умножьте на WipEout. Не забудьте также добавить немножко Guitar Hero в получившуюся смесь и вуаля! А если серьёзно, то представить это совсем непросто. Нужно сыграть. Если, конечно, вы не боитесь "утонуть" надолго.

1

Обзор Beyond Good & Evil

Это обзор игры Beyond Good & Evil от SAXAHOID (перевод)
2759 1 7 апреля 2013 г. Редакция
Когда я слышу слово "Квест", то думаю о вычёсывании кота, чтобы сделать себе усы из его шерсти, или же о подборе правильной комбинации переключателей на машине, или ещё о чём-то таком. И Beyond Good & Evil по моим стандартам — вовсе не квест. Даже не action-adventure, потому что никаких загадок и головоломок здесь практически нет (разве что передвижение ящиков и подбор тактики в бою). Из-за этого я предпочитаю считать её просто сюжетно-ориентированным экшном и не обращать внимания на присвоенный игре разработчиком жанр.

0

Обзор FlatOut 2

Это обзор игры FlatOut 2 от SAXAHOID (перевод)
4697 0 23 марта 2013 г. Редакция
В середине 90 гонки шли "на ура". Я ещё помню, как просиживал сотни часов за Destruction Derby в MS-DOS... Знаете, эта серия установила своеобразный шаблон для жанра "разрушительных гонок". Конечно, с тех пор появились и поджанры, но началось всё именно с DD. В наше время есть и Burnout, фокусирующаяся на высокооктановых безумных столкновениях, и Forza (на самом деле это симулятор, правда), предлагающая реалистичную модель повреждений, но тогда вариантов особо не было. Очевидно, DD осталась для меня "той самой" — удастся ли FlatOut 2 хотя бы приблизиться к ней?

1

Обзор Half-Life

Это обзор игры Half-Life от SAXAHOID (перевод)
2255 0 19 января 2013 г. Редакция
Главная цель большинства игр (особенно шутеров) — создать иллюзию реальности. Весь смысл жанра — буквально переместить вас в другое тело и заставить смотреть на игровой мир глазами протагониста. В свете этого довольно странным выглядит привязанность разработчиков к схеме, ломающей реалистичность на корню, с текстовыми брифингами перед уровнями, резкими сменами локаций и разбросанными повсюду пушками, патронами и прочими полезными штуками так, будто это украшения какие-то.
Valve учли ошибки прошлого, результат чего — Half-Life, готовая перевернуть собой весь жанр. Мир её самодостаточен, правдоподобен и, конечно, очень интересен благодаря целой подборке оригинальных и художественных решений. Странно, что до сих пор воплощённые здесь идеи никому не пришли в голову, но все шутеры в дальнейшем наверняка как минимум примут их во внимание.