Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
|
1
|
Все посты / Игра Dark Souls III / Посты [3] Скорые релизы - Dark Souls III! |
|
|
Это статья об игре Dark Souls III от Darya
3146 13 14 февраля 2016 г. Редакция
|
Что же ждет игроков в непоследней игре во вселенной Souls?
Для начала стоит отметить тот факт, что разработкой руководит не кто иной, как Хидетака Миядзаки, создатель самого первого проекта во вселенной - Demon Souls. Впоследствии, название пришлось изменить, ведь права на него остались у Sony, однако это никак не помешало From Software.
Релиз Dark Souls на консолях прошел с оглушительным (по меркам BANDAI NAMCO) успехом. Критики хорошо отзывались о проекте, подчеркивая большую сложность игру, но при этом недоумевали по поводу его популярности. Сложность должна была оттолкнуть людей, ведь так?

Следом началась разработка второй части, к которой Хидетака не прикладывал свою руку. Оно и понятно, ведь разработчик был поглощен Bloodborne - еще одним проектом вселенной Souls. Впрочем, тут я могу и ошибаться.
Творения Миядзаки довольно легко отличить от других, и дело здесь не в своеобразном геймплее, а в наполненности мира. Каждая локация, созданная под руководством Хидетаки отдает чем-то сумасшедшим, каждый монстр будто создан фантазией психически нездорового человека. Да вы только посмотрите на боссов из Bloodborne!

Ранее в интернете гуляла информация о том, что Dark Souls III - последняя игра в серии, но сам мэтр это опровергнул, однако подчеркнул, что не собирается "доить корову" до бесконечности.
О сюжете Dark Souls III известно не так много, впрочем, чему тут удивляться, ведь вселенная Souls никогда не подавала историю открытым текстом. Известно, что основное взаимодействие будет происходить между служителем тьмы и Повелителями Пепла.

Зато о геймплее известно заметно больше. Миядзаки сделал шаг от долгих и затяжных сражений обвешанных тяжелой броней рыцарей в сторону куда быстрого геймплея. Не такого стремительного, как в Bloodborne, конечно же. Сделано это в угоду тому, чтобы у игроков было желание использовать не только мага и воина с огромной алебардой, но и лучника.
Ах, да! Совсем забыла сказать про релиз. Он произойдет 12 апреля на всех актуальных платформах.
Занятный факт: изначально Миядзаки не должен был принимать участие в проекте, но его помощь оказалась жизненно необходимой. Прототип на ту пору страдал от многих проблем, и Хидетака поступил довольно рискованным образом - начал разработку игры заново.
Спасибо за внимание!
Релиз Dark Souls на консолях прошел с оглушительным (по меркам BANDAI NAMCO) успехом. Критики хорошо отзывались о проекте, подчеркивая большую сложность игру, но при этом недоумевали по поводу его популярности. Сложность должна была оттолкнуть людей, ведь так?

Следом началась разработка второй части, к которой Хидетака не прикладывал свою руку. Оно и понятно, ведь разработчик был поглощен Bloodborne - еще одним проектом вселенной Souls. Впрочем, тут я могу и ошибаться.
Творения Миядзаки довольно легко отличить от других, и дело здесь не в своеобразном геймплее, а в наполненности мира. Каждая локация, созданная под руководством Хидетаки отдает чем-то сумасшедшим, каждый монстр будто создан фантазией психически нездорового человека. Да вы только посмотрите на боссов из Bloodborne!

Ранее в интернете гуляла информация о том, что Dark Souls III - последняя игра в серии, но сам мэтр это опровергнул, однако подчеркнул, что не собирается "доить корову" до бесконечности.
О сюжете Dark Souls III известно не так много, впрочем, чему тут удивляться, ведь вселенная Souls никогда не подавала историю открытым текстом. Известно, что основное взаимодействие будет происходить между служителем тьмы и Повелителями Пепла.

Зато о геймплее известно заметно больше. Миядзаки сделал шаг от долгих и затяжных сражений обвешанных тяжелой броней рыцарей в сторону куда быстрого геймплея. Не такого стремительного, как в Bloodborne, конечно же. Сделано это в угоду тому, чтобы у игроков было желание использовать не только мага и воина с огромной алебардой, но и лучника.
Ах, да! Совсем забыла сказать про релиз. Он произойдет 12 апреля на всех актуальных платформах.
Занятный факт: изначально Миядзаки не должен был принимать участие в проекте, но его помощь оказалась жизненно необходимой. Прототип на ту пору страдал от многих проблем, и Хидетака поступил довольно рискованным образом - начал разработку игры заново.
Спасибо за внимание!
Комментарии
0Neil_Watts | 14 февраля 2016 г.WARNING
Пост не читал, потому-что эта линейка игр мне не интересна. Ниже по тексту только немного батхёрта и причины, по которым эта линейка мне не интересна. Не читая текст ниже вы ничего не потеряете.
!
!
!
Корявое управление на клавиатуре, как всегда. Ну и тупейший спаун мобов, наверняка, завезут.
0BlinkRaven | 14 февраля 2016 г.Как прошедший первую и вторую часть до дыр на клаве(до дыр в смысле полностью, а не до дыр в клаве, хехе), не соглашусь с вами обоими. Да, в первой части было неудобно до первого патча, а потом стало плавненько и удобно.
0BlinkRaven | 14 февраля 2016 г.Спавн мобов там не рандомный, поэтому смысла жаловаться на их спавн я не вижу.
0Forest_Swamp | 14 февраля 2016 г.Управление в первой части было корявым до тех пор, пока я к нему не привык. Перейдя во вторую часть, в которой более "нормальное" управление под ПК, мне стало не хватать управления из первой части. Тут дело в желании привыкать к управлению, желании вообще играть в эту игру.
0Darya | 14 февраля 2016 г.Потому что вторая часть и делалась с намеком на выход ПК-версии. Если оригинальный Dark Souls на ПК появился как лютейше забагованный порт, то Dark Souls II хотя бы попытались нормально портировать.
0BlinkRaven | 14 февраля 2016 г.Ничего они не пытались, не та фирма, чтобы стараться ради каких-то хомячков на PC, т.к. ПК никогда не были главной платформой для этой игры. Если вы не помните, большую часть фиксов делали не разрабы, а пользователи, и я говорил именно про эти фиксы, патчи вообще ничего полезного не давали.
0LotusBlade | 15 февраля 2016 г.Его (Dark Souls) проходили на гитаре, барабанах и даже голосовых командах, а ты тут клавиатурой недоволен xD На тебе ссылку на видео.
0BlinkRaven | 15 февраля 2016 г.Любые недовольства по поводу управления в DS обычно исходят исходя из кривизны рук играющего.
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
Автор поста
Последние посты автора
Топ-5 популярных постов автора
Теги данного поста
2 игрока 3D Экшен BANDAI NAMCO Games Кооператив Тьма / Dark Тёмное фэнтези / Dark fantasy Dark Souls Фэнтези / Fantasy From Software Геймпад Хидетака Миядзаки / Hidetaka Miyazaki Internet Клавиатура + мышь Средневековье / Middle Ages По сети Статья Playo PlayStation 4 Всегда реал-тайм Ролевая игра (RPG) Сингл Слэшер Steam Вид от 3-го лица Windows Xbox One





Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".