Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
0
|
Activision. Год ушедший и год грядущий |
|
1271 1 6 февраля 2015 г. Редакция: хорошо, оплачено
|
Для "Активистов" прошедший год оказался куда удачнее, чем можно подумать, учитывая репутацию некоторых их проектов и "типа" провалов старта других разработок. Тем не менее, они заработали достаточно много, чтобы похвастаться этим перед инвесторами и акционерами.
Можно долго приводить цифры и подробные описания побед каждого из их продуктов, но если свести воду к минимуму, то о прошедшем годе получится собрать лишь пару фраз самого Бобби Котика:
"Минувший 2014-ый стал еще одним успешным годом в нашем бизнесе: в очередной раз мы достигли рекордных результатов и анонсировали новые франшизы. Мы вдвое увеличили прибыль на акцию для наших акционеров, а цифровые доходы превысили 46 % от общей выручки.
Мы расширили наше портфолио при помощи двух успешных брендов — Hearthstone от Blizzard и Destiny от Activision. Последняя стала крупнейшей новой IP в индустрии видеоигр и самой успешной новой IP в истории видеоигр.
2014-ый год также был переходным для новых консолей, и я думаю, что в будущем мы продадим больше игр серии Call of Duty, а сами продажи станут стабильнее".
Год же грядущий грозит не сколько удивить или порадовать, сколько задуматься о необходимости требовать от издателей остановиться:
"Мы уверены в светлом будущем Call of Duty, несмотря на консервативный подход, выражающийся в ежегодном выпуске игр данной франшизы. Студия Treyarch сейчас как раз занимается разработкой новой игры серии и представит ее в четвертом квартале 2015-го года. Мы уверены, что, благодаря увеличению числа консолей нового поколения на руках у пользователей, добьемся отличных продаж.
В прошлом году мы обещали выпустить 5 ААА-блокбастеров и сдержали слово. В 2015-ом году наши планы еще более грандиозны: геймеры по всему миру смогут ознакомиться с 10 ААА-проектами. Под чутким руководством Activision трудятся удивительно талантливые команды, которые продолжат создавать лучшие в мире игры для наших фанатов. У нас непрерывно растет портфолио из самых разных франшиз на любой вкус".
Сейчас многие издатели кричат, что их команды готовят нечто "крутое". Только вот у некоторых издателей довольно много команд-разработчиков, которые могут делать одну или две игры. Если сюда приплюсовать независимый геймдев, то получится просто безумное количество игр на 365 дней года. Хватит ли у людей денег и, главное, времени на всё это разнообразие? И не перенасытится ли рынок?
"Минувший 2014-ый стал еще одним успешным годом в нашем бизнесе: в очередной раз мы достигли рекордных результатов и анонсировали новые франшизы. Мы вдвое увеличили прибыль на акцию для наших акционеров, а цифровые доходы превысили 46 % от общей выручки.
Мы расширили наше портфолио при помощи двух успешных брендов — Hearthstone от Blizzard и Destiny от Activision. Последняя стала крупнейшей новой IP в индустрии видеоигр и самой успешной новой IP в истории видеоигр.
2014-ый год также был переходным для новых консолей, и я думаю, что в будущем мы продадим больше игр серии Call of Duty, а сами продажи станут стабильнее".
Год же грядущий грозит не сколько удивить или порадовать, сколько задуматься о необходимости требовать от издателей остановиться:
"Мы уверены в светлом будущем Call of Duty, несмотря на консервативный подход, выражающийся в ежегодном выпуске игр данной франшизы. Студия Treyarch сейчас как раз занимается разработкой новой игры серии и представит ее в четвертом квартале 2015-го года. Мы уверены, что, благодаря увеличению числа консолей нового поколения на руках у пользователей, добьемся отличных продаж.
В прошлом году мы обещали выпустить 5 ААА-блокбастеров и сдержали слово. В 2015-ом году наши планы еще более грандиозны: геймеры по всему миру смогут ознакомиться с 10 ААА-проектами. Под чутким руководством Activision трудятся удивительно талантливые команды, которые продолжат создавать лучшие в мире игры для наших фанатов. У нас непрерывно растет портфолио из самых разных франшиз на любой вкус".
Сейчас многие издатели кричат, что их команды готовят нечто "крутое". Только вот у некоторых издателей довольно много команд-разработчиков, которые могут делать одну или две игры. Если сюда приплюсовать независимый геймдев, то получится просто безумное количество игр на 365 дней года. Хватит ли у людей денег и, главное, времени на всё это разнообразие? И не перенасытится ли рынок?
Комментарии
- 0ChevalierNoir | 7 февраля 2015 г.Мне нравятся вопросы в конце. Они, пожалуй, самое важное в этом посте.
Наверное, основная часть новости меня трогает в меньшей степени потому, что я не люблю играть в эти самые ААА-новинки сразу после их выхода.
А новая КоД - это печально, имхо. Образцовая трата времени и денег.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".