Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
0
![]() |
Все посты / Игра Terraria / Посты [72] Новости обновления 'Terraria 1.3' |
|
Это новость об игре Terraria от LotusBlade
19016 10 6 октября 2014 г. Редакция: хорошо, оплачено
|
Прежде всего — нет, патч ещё не вышел. Произойдёт это аж к концу 2014 — началу 2015 года. Террария до сих пор живет и развивается. Не верьте слухам — главный разработчик не покидал проект и готовит нам нечто очень изощренное, да такое, что даже хардкорщики будут удивлены. Между прочим, недавно был обновлен главный сайт игры, обзаведясь превосходным оформлением.
Мы знаем, что наше сообщество жадно рыщет в поисках любой информации о версии 1.3. Пока мы не готовы раскрыть её глубочайшие и тёмные секреты, но можем усладить ваш аппетит маленькими доработками, которые по нашему мнению придутся вам по нраву.
Перво-наперво, вот несколько намеков на обновлённую систему окраски экипировки (за что благодарность новому члену команды разработчиков — Skiphs-у):




"Улучшенная система красок спроектирована так, чтоб помочь получить более широкое разнообразие цвета. Это достигается двумя путями. Первый: была создана некая проницаемость цвета сквозь особые участки экипировки, ранее считавшиеся слишком светлыми/тёмными. Второй: общее увеличение насыщенности. В конечном итоге, перемены минимальны и их можно будет почувствовать лишь в тех местах, где окрас был ранее слишком ярко выражен" — Skiphs.
Далее, мы сделали новую панель отображения статуса эвентов/вторжений, которая позволяет игрокам отслеживать прогресс 'волна за волной' в многочисленных эвентах лунных циклов. Эта новая функция будет иметь интерфейсную опцию для отключения оной, если вы не захотите таковой пользоваться.

Далеко не последнее изменение — мы представляем вам новый строительный инструмент: Лазерная Линейка (аксессуар).

Также, мы хотели бы поделиться некоторыми изменениями по 'насыщению Террарии жизнью'. НПС-ы в игре всегда были полезными, но ограниченными в возможностях. 1.3 вводит множество изменений в анимацию, призванных сделать жителей более живыми, научив их взаимодействовать с миром. Пока мы этим занимались, было решено добавить немного визуальных улучшений НПС-ам. И, кстати, мы значительно улучшили AI — к примеру, теперь вам больше не нужно беспокоится о торгашах, которые торчат напротив вашего сундука или иного контейнера (ну правда, что они там делали?).

Террарианцы всегда были слегка 'дерганными' в области торса, что было довольно заметно при беге. Мы об этом позаботились, улучшив методику передвижения. Конечный результат таков: ваш персонаж будет выглядеть гораздо натуральнее во время своего бега по миру.
Версия 1.3 порадует новым улучшенным генератором биомов. Теперь стартовые локации будут чище и приветливее.




Вся информация была взята с официального сайта http://terraria.org.
Немного официальной информации о грядущем обновлении (перевод с английского):
Мы знаем, что наше сообщество жадно рыщет в поисках любой информации о версии 1.3. Пока мы не готовы раскрыть её глубочайшие и тёмные секреты, но можем усладить ваш аппетит маленькими доработками, которые по нашему мнению придутся вам по нраву.
Перво-наперво, вот несколько намеков на обновлённую систему окраски экипировки (за что благодарность новому члену команды разработчиков — Skiphs-у):




"Улучшенная система красок спроектирована так, чтоб помочь получить более широкое разнообразие цвета. Это достигается двумя путями. Первый: была создана некая проницаемость цвета сквозь особые участки экипировки, ранее считавшиеся слишком светлыми/тёмными. Второй: общее увеличение насыщенности. В конечном итоге, перемены минимальны и их можно будет почувствовать лишь в тех местах, где окрас был ранее слишком ярко выражен" — Skiphs.
Далее, мы сделали новую панель отображения статуса эвентов/вторжений, которая позволяет игрокам отслеживать прогресс 'волна за волной' в многочисленных эвентах лунных циклов. Эта новая функция будет иметь интерфейсную опцию для отключения оной, если вы не захотите таковой пользоваться.

Далеко не последнее изменение — мы представляем вам новый строительный инструмент: Лазерная Линейка (аксессуар).

Также, мы хотели бы поделиться некоторыми изменениями по 'насыщению Террарии жизнью'. НПС-ы в игре всегда были полезными, но ограниченными в возможностях. 1.3 вводит множество изменений в анимацию, призванных сделать жителей более живыми, научив их взаимодействовать с миром. Пока мы этим занимались, было решено добавить немного визуальных улучшений НПС-ам. И, кстати, мы значительно улучшили AI — к примеру, теперь вам больше не нужно беспокоится о торгашах, которые торчат напротив вашего сундука или иного контейнера (ну правда, что они там делали?).

Террарианцы всегда были слегка 'дерганными' в области торса, что было довольно заметно при беге. Мы об этом позаботились, улучшив методику передвижения. Конечный результат таков: ваш персонаж будет выглядеть гораздо натуральнее во время своего бега по миру.
Ранее: 

Опосля:



Опосля:


Версия 1.3 порадует новым улучшенным генератором биомов. Теперь стартовые локации будут чище и приветливее.




Вся информация была взята с официального сайта http://terraria.org.
Комментарии
- 0LotusBlade | 6 октября 2014 г.Настроение просто хорошее, да и были заготовленные игры, о которых хотел рассказать. Писательство оно такое — нужен позитив, физическая крепость, моральная готовность и вдохновение. А дни когда бывает всё и сразу — довольно редки.
- 0Pache | 6 октября 2014 г.O_O
Хорошая новость в понедельник? Что дальше, в аду действительно похолодает?
А серьёзно - очень хорошая новость! Террарию я люблю, даже очень.
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
Автор поста
Последние посты автора
Топ-5 популярных постов автора
Теги данного поста
2D
505 Games
Экшен
Android
Codeglue
Крафт
Падающий песок
Геймпад
Инди
Internet
iOS
Джойстик
Клавиатура + мышь
LAN
Механизмы
По сети
Новость / News
Нет определенной цели
PlayStation 4
PlayStation Vita
Всегда реал-тайм
Re-Logic
Ролевая игра (RPG)
Песочница
Сингл
Spike Chunsoft
Windows
Xbox One
XNA
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".