Я, честно говоря, совсем не понимаю, чем руководствуются эти ребята в плане названий своих игр. Сначала Dark Forces, потом Dark Forces 2: Jedi Knight, потом Jedi Knight 2: Jedi Outcast, и теперь вообще Jedi Knight: Jedi Academy. Должно же быть Jedi Knight 3: Jedi Academy! Или вообще Dark Forces 4: Jedi Knight 3: Jedi Academy. Выберите себе какой-то один порядок наконец и не пудрите мозги геймерам! ...Уф. Чего-то не особо у меня получилось забавное введение, правда?

Короче, если вы играли в Jedi Outcast, то Jedi Academy сразу покажется вам знакомой, и совсем не немного. Похожие звуковые эффекты, лишь слегка откорректированный графический движок — всё это делает JA чуть ли не прямой наследницей JO. Есть мелкие улучшения и ухудшения, но общая ситуация примерно так же хороша. Уже отлично: 90% прочих сиквелов (а особенно триквелов и квадриквелов) не достигли даже такого уровня. Любителям новизны и переворачивающего традиции геймплея, однако, придётся положить зубы на полку.

Кайл Катарн за три игры разработчикам явно надоел, потому наш новый протагонист — Джейден Корр. Парень это или девушка? Выберите сами. А ещё тело из нескольких заготовок, волосы, даже цвет кожи можно подправить. И человеческой расой вас, кстати, тоже не ограничивают. На геймплей вид персонажа никакого влияния вообще не оказывает.

Итак, Джейден отправляется в Академию (где Кайл совершенно случайно оказывается одним из наставников) в качестве новой ученицы. В отличие от почти всех остальных, оказавшихся когда-либо в таком положении, она уже имеет собственный световой меч. Знаете, что это значит? Геймера вооружают им сразу, а не как в Jedi Outast — после шести дурацких "шутерных" уровней. Верное решение.

Но если бы всё было так просто! В первый же день обучения игроку придётся пережить крушение пассажирского шаттла, наткнуться на нескольких имперцев и даже полноценного ситха. Чего они тут забыли? Скоро узнаете. Расследование поручат именно вам в первой же миссии сразу после довольно краткого туториала (ну как-то уж очень мало времени Академия выделяет на обучение, угу). Хотя вообще миссий даётся на выбор аж пять, все в разных точках Галактики, некоторые — с Кайлом, некоторые — в одиночку. И одна с Чубаккой. О да. Исполнять задания можно в абсолютно любом порядке, а для продвижения на следующий этап нужно завершить лишь четыре. Хорошо ли это? Как сказать. Кому-то может понравиться получающиеся гибкость и некоторое ощущение свободы, но не мне. Я из тех, кто с радостью променяет подобные фичи на большую цельность сюжета, которую они неизбежно нарушают. Взглянем логично: что вы видите каждый раз, какую бы миссию не выбрали? Правильно, имперцев. Никакой роли порядок встреч с ними не играет. По завершению же четырёх (или всех пяти, как больше нравится) заданий нам наконец-то дают полноценный "сюжетный" эпизод. После него — снова пять вариантов. И так три раза, с некоторыми вариациями. Коротковато. У опытного человека больше 6-7 часов прохождение вряд ли займёт.

За каждый успех геймера награждают очком Силы, которое можно потратить на развитие соответствующих умений. Есть стандартные (тяга, толчок, прыжок, скорость и так далее) — ими игра распоряжается сама — и дополнительные, делящиеся в свою очередь на светлые (лечение, защита, ещё что-то там) и тёмные (молнии, удушение, высасывание здоровья...). По сравнению с Jedi Outcast (там не было возможности делать повышения вручную) такая механика — большой шаг вперёд, и пришлась мне очень по душе. Вполне логично, если использование тёмных сил повышает склонность к Тёмной стороне — об этом предупреждали на миссиях и Кайл, и Люк (да, он тоже тут появляется) — но лично я особых перемен не заметил. Наврали, гады.

Самое же лучшее нововведение для серии — возможность поменять меч где-то около середины игры. Ещё в самом начале, при создании персонажа, вам позволяют определиться с рукоятью и цветом клинка своего основного оружия, но настоящая кастомизация начинается лишь потом, когда среди вариантов появляются не только обычные, но также двусторонние и парные мечи. Единственная жалоба тут — попробовать и так, и так невозможно, не проходя сюжет дважды. А оно того стоит: все три варианта имеют различные наборы приёмов и совершенно непохожие боевые стили. И вам пригодятся они все, ведь последние уровни состоят из почти непрерывных сражений с ситхами! Отрубания рук, голов, прочих конечностей и бесполезных отростков предлагаются в достатке и даже излишке. "Дуэльный" ИИ врагов к тому же весьма хорош. Проблемы у него бывают лишь на типичных для всей франшизы тонких мостиках и карнизах: быстрого захвата или толчка Силой становится достаточно, чтобы отправить самого грозного врага на встречу с вечностью. Читерство? Ну пусть читерство. А всё равно очень удобно. И такое приятное чувство превосходства над тупым ситхом, ммм~

Вряд ли для кого-то станет большим спойлером возможность выбрать свою сторону Силы в Jedi Academy. Вот тут претензий у меня хватает. Для начала, происходит это в самом конце. Буквально перед последней миссией. Сложновато испытать большие различия, правда? Они к тому же минимальны, на уровне деталей и концовки. Последняя, кстати, оставляет достаточно сюжетного пространства для как минимум экспаншна, хотя мне и очень сложно представить впихнутые в один "пакет" миссии и для "тёмных", и для "светлых" Джейден. Может, сделают выбор в самом начале? Так стоило поступить и в самой JA, вообще-то. Нет, серьёзно. Какого рожна нас дразнили предупреждениями не развивать Тёмную сторону, если в конце можно вернуться на Светлую одним щелчком мыши? Они что, не могли сделать что-то более логичное? Как в KOTOR, например?..

В графическом плане всё идентично Outcast. Использование устаревших движков — отвратная практика, обращаться к которой не стоит никогда. Потому что получаются неприятные и просто обидные вещи. Вот, например, изображение остаётся зернистым вне зависимости от разрешения. Да, во времена JO выглядело всё отлично, но с тех пор прошло уже несколько лет, и сейчас дела обстоят не столь радужно. Ну, зато к звуку не подкопаться: всё, от голосов до музыки и официальных эффектов, звучит профессионально и попросту отлично.

С мультиплеером дела обстоят примерно аналогично графике. За исключением того, что теперь с простыми мечами никого днём с огнём не найти, да. Deathmatch, командный deathmatch, duel (да, дуэль один на один), power duel (два на одного)... Всё такое. Можно разрешить Силу, можно запретить. Оружие тоже. Настройки дают довольно большой простор в этом плане. Также есть некая "осада" (siege), описываемая как "Нападающие должны выполнить несколько целей, а защищающиеся — остановить их", но я не смог найти ни одного такого сервера, потому ничего больше не скажу.

Заключение

Мне очень понравились новые мечи и "РПГ-шное" распределение очков Силы (даже если разделение на "тёмную" и "светлую" стороны — чисто для вида), но сюжет невероятно слаб, да и движок уже демонстрирует явные следы старения. Разработчики чего-то слишком поскупились в этот раз, добавив лишь мизерные крохи улучшений и не пытаясь менять ничего в основе. Может, они боятся менять зарекомендовавшую себя формулу? Ну ладно. Всё равно вышло замечательно. Я всё ещё здесь, всё ещё играю, и мне всё ещё нравится. Браво!
Комментарии
  • Комментов пока нет.