Как показала практика, надо писать Wiki для свежих игр. Лучший тому пример - Вики по игре This War of Mine. Мы первыми в рунете успели составить русскую Wiki и множество людей пришло с поисковиков и с социальных сетей. Это заметно по активности в чате, по количеству людей в сообществе. И нам хорошо, и рунету полезно.

Так вот, на этой волне я готов покупать свежие перспективные игры человеку, который готов написать по игре Wiki. Первая такая игра будет Rising World ($9.99 USD на Стиме).

Rising World - воксельная песочница с ранним доступом. На офсайте игры Wiki-раздел пока что не работает и это наш шанс сделать первую Вики по игре.

Я готов купить игру человеку, который поиграет, разберется в механике игры и составит Wiki + написание Вики будет оплачено по 2$ за 1000 символов.

Кстати, если найдете еще какие-то перспективные игры (с ранним доступом, либо которые вот-вот выйдут), пишите ЛС-ки.
Комментарии
  • 1Usernm | 17 декабря 2014 г.
    Вики - в общем что нашел, то заполнил. Если будут какие-то предложения или ошибки - добавлю и починю. По ощущениям описано 95% контента. Игра пока сырая, так что не так уж и много в ней всего есть.
    • 0dred1792 | 17 декабря 2014 г.
      Прочитал всю Вики, далее по порядку.
      Крафт:
      •Неуказанно сколько ресурсов необходимо для создания наковальни.
      •Да и мне кажется что стоит уточнить, где брать "насадки" на различный инструмент.
      Да и собственно всё. Единственное что мне кажется, то это то, что стоит написать и про предметы не имеющие практического применения, ибо рано-ли да поздно-ли применение у них будет, а внести пару штрихов всегда проще, чем добавлять несколько строк, а то и кто его знает, авось функционал загнут.
      А так, содержательная и информативная Вики.
      • 0Usernm | 18 декабря 2014 г.
        Починил. Про наковальню честно говоря забыл просто. Но там сейчас все из воздуха делается.

        Предметы без применения - это всякие полки, стулья, доски, стекла. Статья по крафту и так уже крупновата. Тем более были бы там хоть какие-то сложности. Так-то выбрал рецепт на станке, посмотрел нужные материалы, наковырял, собрал, поставил.
  • 0Meenah_Peixes | 16 декабря 2014 г.
    Воксельный кубач с лосями и люминесцентными палочками.
  • 0Arhangel_heart | 16 декабря 2014 г.
    Я бы не назвал её перспективной =\
    • 0Usernm | 16 декабря 2014 г.
      Я бы тоже, но оценки положительные. Хотя сендбоксы штука такая. Есть фанаты, а есть все остальные, которые искренне недоумевают, зачем все это нужно.
      • 0LotusBlade | 16 декабря 2014 г.
        Оценки чьи, стима? Ха! Видели мы этих, оценщиков. Начитаешься так сотен позитивных отзывов, а потом на кипяток исходишь, через 2 минуты игры. Основной фактор, который чаще всего всплывает по этой игре — огромный потенциал. То есть, у неё есть шанс превратиться когда-нибудь во что-нибудь крутое. И за это ей ставят палец вверх... Не за то, что есть сейчас, а за то, что возможно могло бы быть... Как ни крути, это очередной майнкрафт — то бишь клон. Именно 'полный' клон.

        Но вообще сама тема очень даже полезная. Если бы еще игры соответствующие частенько выходили, а не раз в год.
        • 0Meenah_Peixes | 16 декабря 2014 г.
          >Как ни крути, это очередной майнкрафт — то бишь клон. Именно 'полный' клон.
          Я ж говорю - воксельный кубач с лосями и люминесцентными палочками.
        • 0Usernm | 16 декабря 2014 г.
          В общем я подписался вики сделать, посмотрю, расскажу что как.
          • 0Usernm | 16 декабря 2014 г.
            Ну если кратко - г... то еще. 2 вида ресурсов фактически. Кое-что крафтится из ничего. Кое-где текстурки потеряны. Куча всего не работает. Почти пара часов геймплея с матом
        • 0Arhangel_heart | 17 декабря 2014 г.
          Мне кажется или это больше клон Rust'а?
          • 0Usernm | 17 декабря 2014 г.
            Пушек в игре пока что нет. Но про раст вспомнил, когда топором свинью убивал.
          • 0Usernm | 17 декабря 2014 г.
            Ну и из ключевых отличий. Тут строительство заточено на кубики. Напоминает систему как в space engineer. Есть большие и есть мелкие (в 27 раз меньше). В расте у тебя строительство на объектах реализовано. Сначала фундамент, к нему присоединяется все остальное. В расте основной способ добычи ресурсов - кучки спаунящиеся тут и там. Здесь планируется майнкрафт система. Руду - копать. Когда выкопал, ее там больше не будет. Деревья аналогично, вырубил - больше их тут нет. Нужно бежать вот за теми вдалеке. Ну и в общем-то никнеймы над игроками. Сразу видно кто тебя убил. А потом жмешь кнопочку tab и в списке игроков видно дистанцию до игрока. По ее изменению определяешь направление, летишь туда и мстишь. :)