Свершилось, ибо вышел второй кусочек третьего акта Grim Dawn, позволяющий окунуться в дебри загадочного города Homestead.

Вот и настало время снова ринуться в атаку, используя всю боевую мощь великих героев. Поскольку теперь вы можете попасть в новенький город, то будет открыт доступ к свежим квестам, локациям, монстрам и торговцам. Патч принёс множество фиксов, правок баланса, улучшений и исправлений недостатков оптимизации. Но это была лишь хорошая новость, ведь система фракций всё ещё недоступна, а дата её выхода оглашена аж на конец апреля. Того хуже, окончание третьего акта можно будет лицезреть лишь в мае-июне этого года. Думаю, не сложно догадаться, что завершающий историю четвёртый акт ещё долго нам не видать.

Несколько основных изменений:

• Улучшено главное меню выбора персонажей, а также предельная длина их имён;
• Мелкие улучшения качества графики некоторых навыков и эффектов анимации;
• Предметы больше не будут падать сквозь текстуры (отныне телепортируются обратно на поверхность);
• Добавлены таймеры кулдаунов скилам, чтобы геймеры могли точнее ощущать откаты;
• Залатана дыра при быстром переключении между целями атаки;
• Уменьшена нагрузка на процессор во время подключения ресурсов игры и снижен расход памяти в области интерфейса;
• На ветеранской сложности у врагов теперь будут повышенные бонусы дропа (ура);
• Расположение противников изменено так, чтобы они появлялись плотными кучками, но далеко от соседских скоплений;
• Теперь с боссов будут выпадать крафтовые зелья (изредка);
• Многие изменения сделаны в стиле "если есть дисбаланс, то просто удалим его". Иными словами, разработчики решили не подымать слабые участки игры до сильного уровня, а просто резать выделяющуюся мощь на корню (пояс '+1 ко всем навыкам' больше не с нами).

Прочесть полную стену текста можно тут.
Комментарии
  • 0Nord | 10 марта 2015 г.
    Я удивлён, но игра шикарная. Я больше скажу. Это всё ещё Титан Квест, но с обвесами и другим миром. И мне это нравится!