Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
3
|
Все посты / Игра Final Fantasy VII / Посты [1] Final Fantasy VII Remake - известные на данный момент подробности |
|
3155 9 9 декабря 2015 г. Редакция
|
• В разработке будут принимать участие люди, ответственные за создание оригинала. Это: Ёщинори Китасе в роли продюсера (для FF7 он являлся директором), Тецуя Номура в роли художника и директора (был дизайнером персонажей) и Казущиге Нодзима, сценарист в обоих случаях.
• Разработка идёт на движке Unreal Engine 4. Причин подобного решения Square Enix не назвали, однако я думаю, что дело в потенциальной мультиплатформенности проекта. Технология, используемая в FFXV, почти наверняка ещё далека от совершенства - чего уж говорить о переносе её на другие консоли или ПК. С другой стороны, UE давно зарекомендовал себя, как хороший инструмент для подобных дел (лишь бы руки росли откуда надо).
• В работе над ремейком примет участие студия и
• Боевая система и сюжет претерпят заметные изменения. Конечно, игра не станет вдруг дейт-симом про голубей, и основные повороты и геймплейные элементы останутся на местах, однако Square Enix желают сделать ремейк свежим и современным, а не полной копиркой оригинала.
• Пришла пора более тревожных фактов: ремейк будет разбит на отдельные эпизоды. Или части. Или куски. По этому поводу Квадраты не сказали почти ничего, так что ожидать можно чего угодно. Или сразу "надеяться" на худшее и предполагать, что вместо одного FF7Remake придётся покупать три штуки отдельно, за полную цену каждую. Аргументация такого шага, впрочем, имеется: разработчики утверждают, что "одна экономичная упаковка" потребовала бы от них вырезания готовых кусков игры, ужимания тут и там и всего такого прочего.
Вот так вот. А закончим, пожалуй, трейлером с Playstation Experience, довольно красивым и ярким (и демонстрирующим, как мне кажется, как не изменился игровой процесс. Ну действительно, RPG, экшен - всё одного поля ягоды в конце концов).
- 1BlinkRaven | 9 декабря 2015 г.первое - то, что это ремейк оригинальной седьмой части с первой плойки с геймплеем с версии для PSP уже как бы показывает нам, что будет адский геморрой.
второе - разбивание на эпизоды-бред полнейший, ибо можно было такой проект просто выпустить попозже и полностью, но НЕЕЕЕЕТ, надо поскореее, чтобы вы поиграли в обрубок игры сейчас, а потом доигрывали в другой обрубок спустя пол года за отдельную плату, успев уже забыть про саму игру. И в таком случае точно не будет известно, что они между этими обрубками НЕ добавят в игру. В полной версии можно было бы сразу узнать, особенно фанаты постарались бы сравнить КАЖДЫЙ элемент игры. - 0Darya | 10 декабря 2015 г.Почему все говорят о седьмой части? Ведь девятая куда лучше :(
- 0SAXAHOID | 10 декабря 2015 г.Мне восьмая больше понравилась, хотя судить игры по часу геймплея как-то не айс.
Ниасиляемые какие-то для меня FF получились- 0BlinkRaven | 11 декабря 2015 г.Играл во все части, начиная с 6ой и до 9ой. 8ка соим "серъёзным" стилем радовала. Но вот 7ка динамичностью и геймплеем была более удобна и интересна.
- 0BlinkRaven | 11 декабря 2015 г.Каждому нравится своя часть, но 7ка как-то прижилась лучше остальных. Да и она была первой частью, являющейся переходным моментом в истории FF в плане графония.
- 0Pache | 11 декабря 2015 г.А я ни в одну финалку не играла ^o^
Не бейте только, я не специально- 0Forest_Swamp | 12 декабря 2015 г.Что такое "финалку"? Впервые слышу.
- 0Darya | 12 декабря 2015 г.Даже я играла :)
- 0Forest_Swamp | 12 декабря 2015 г.Ты ваще читак, так что я не удЕвлен. :Р
3D
Айрис Гейнсборо / Aeris Gainsborough
Баррет Уоллес / Barret Wallace
Сражения / Battles
Клауд Страйф / Cloud Strife
Цифровая доставка
Final Fantasy
Свободный вид
Японская (JRPG)
На прохождение
Метеор / Meteor
Новость / News
Нобуо Уэмацу / Nobuo Uematsu
PlayStation
PlayStation 3
PlayStation Portable
Ролевая игра (RPG)
Платная
Сингл
Sony Computer Entertainment
SquareSoft
Steam
Тэцуя Номура / Tetsuya Nomura
Тифа Локхарт / Tifa Lockhart
Всегда пошаговое
Windows
Ёсинори Китасэ / Yoshinori Kitase
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".