Едва ли это новость для кого-то, но Fallout 4 уже почти совсем вышел. Крупные игро-сайты уже пестрят обзорами, заканчивается предзагрузка в Steam, а кряк от CODEX уже тут, торренты качаются вовсю нам с вами, простым смертным, надо готовиться к многонедельному шторму радиоактивных новостей.

Это не то чтобы новость (ну серьёзно, весь интернет на ушах стоит), а больше компиляция фактов и полезностей, которые кому-нибудь могут понадобиться.


Обзоры лучше всего искать тут. На момент написания поста счёт игры - 89 баллов из 100, при этом большинство крупных изданий расхваливают Fallout 4 во все стороны.

Уже делаются моды. И я говорю не о, извините, дерьме, которое за модификацию принял тот же Gamespot (там всего лишь пресет для повсеместно используемого SweetFX), а о первом патче, который исправляет корявость на экране перков.

PR-менеджер Bethesda даже выложил в твиттере "записку от врача", дабы можно было забить на школу/работу и посидеть дома за игрой. К счастью, дома таких почти наверняка ждёт семья, так что головомойки им не избежать.

Что ещё можно сказать в напутствие?
• Опасайтесь спойлеров, так в сюжете ожидается пара неожиданных поворотов;
• Опять-таки, движок старый, так что работают если не все, то многие чит-коды из Skyrim, Oblivion и Fallout 3/NV;
• Многие механики, судя по всему, перешли из Skyrim, так что, вторя старой шутке, ожидайте "Скайрим с пушками" и не прогадаете;
• К слову об оружии - отныне у него могут быть особенности, типа повышенного урона супер-мутантам, или, приготовьтесь, бесконечных патронов;
• Любителям отыгрывать роль можно сразу выходить - мало того, что у игрового персонажа есть чёткая предыстория (семья, дом, ребёнок), так ещё и голос.



Updates:
Добавлена заметка про чит-коды и настройку FoV;
Настройки через .ini файлы расширены и убраны в отдельный спойлер;
Добавлена, так сказать, крайне минимальная конфигурация в системные требования.
Комментарии
  • 0Darya | 9 ноября 2015 г.
    стимдб говорит, что в него уже 10к человек играет...

    А оценки так вообще под сотню у всех. Ругают только баги. Проплата что ли?
    • 0Pache | 9 ноября 2015 г.
      Тестеры+журналисты+друзья+знакомые. Там и достижений уже наполучали всех.

      Про оценки - возможно. Боюсь, что по большей части виноват хайп. Не говоря о том что некоторые обзорщики могли и не играть вообще.
      • 0BlinkRaven | 9 ноября 2015 г.
        Знаете ли, обычно есть предвзятое мнение "этож фоллыч, ну не могут же Бетхезды опять напортачить", а потом всё по накатанной дорожке,я даже не удивлюсь, если через пару дней вдруг найдётся куча кода Скайримоского в архивах Фоллаута и оттуда понабирают предметов для модов.
        • 0SAXAHOID | 9 ноября 2015 г.
          Движок же от скайрима, не?
          • 0BlinkRaven | 9 ноября 2015 г.
            Он самый, который в свою очередь движок от обливиона, который в свою очередь движок от Морровинда.
  • 0Forest_Swamp | 9 ноября 2015 г.
    Игрушка охрененна. Классная ролевка. Мне так кажется. Я верю в это...
  • 0Nord | 9 ноября 2015 г.
    Блин. Думал, что вернусь с зала, а она уже вышла. Нет. надо ждать ещё 7 часов. А утром две лабы по мясу.
  • 0Usernm | 9 ноября 2015 г.
    Скачал я этот патч - там в архиве картинка лежит. Если в самой игре нужно просто картинку на картинку заменить - не вижу смысла называть это патчем. Я уж понадеялся что взяли старый geck, или редактор от скайрима и распаковка\запаковка работает. Потому что официальный вариант пообещали только в следующем году.
  • 0Pache | 10 ноября 2015 г.
    Как и следовало ожидать, игра запускается, хоть и в минималках. К сожалению, так как геймеров с НЕ 16:9 за людей никто не считает, разрешения такого рода делаются через редактирование настроечных файлов.
    Так или иначе, добавила свою конфигурацию, чтобы любой желающий мог глянуть, каковы шансы запустить фолл. Если ПК лучше моего - 100%, если хуже - требуются дополнительные исследования.
  • 0TotemWoodStep | 10 ноября 2015 г.
    поиграл 5 часов - пока что нравится. все-таки умеют в Bethesda создавать затягивающие миры из которых совершенно не хочется уходить. к тому же, в этот раз, визуальная часть не подкачала: вместо пустоши - красивейшие пейзажи, которые каждый пять минут хочется "скриншотить".

    Играю на ноуте, на минимуме - сойдет:)
  • 0BlinkRaven | 10 ноября 2015 г.
    Тоже играю на ноуте, тоже не понравилась новая тематика укиношивания офигенной игровой вселенной. Раньше ты был сам себе выходец из убежища №[...], а теперь взяли определенного персонажа и развивают его историю, прописав заранее по 4 варианта ответов на любые диалоги. Зато понравилась идея развития собственного костюма и любого оружия. Хотя нагло было убивать термоядерные батареи из силовой брони, теперь недолго в ней можно походить =_=
    • 0Pache | 10 ноября 2015 г.
      Не четыре а меньше. Колесо диалогов, судя по всему, идёт по стандартной схеме - "Да, нет, спросить, да или нет с характером". Могут быть отвлечения, вроде одной сцены, которую видела - у персонажа спрашивают, были ли у него/неё близкие интимные контакты с существами, классифицирующимися как "не-человек". И, даже оставляя вопросы о таких фетишах за кадром, я уверена что найдётся много людей которые бы сказали "да" лишь бы "затроллить" спрашивающего. Но нет - ответы на вопрос - Нет, Нет, Нет с шуточкой, "Кто бы в своём уме так сделал".
      Кажется где-то говорили, что Беседа сетовала на то, что обилие выборов в диалогах не даёт им рассказать Историю. Так что вот-с.

      И да, ещё пару заметок. Во-первых, в разговорах можно дрыгать мышью, чтобы сменить ракурс на обычный от первого лица, и я что-то слышала, что батарейки надо ещё забирать с собой, чтобы броню не угнали. Она и правда даётся почти в начале?..
      • 0TotemWoodStep | 10 ноября 2015 г.
        Да, через минут двадцать уже можно получит броню) Насчет батареек не знаю - у меня они сели на дне затопленного карьера и я бросил костюм там:)
    • 0TotemWoodStep | 10 ноября 2015 г.
      не, мне как раз вкатывает, что у главного героя есть история и смысл путешествия по миру)
      • 0BlinkRaven | 10 ноября 2015 г.
        Смысл-то есть, но теряется вся суть Фоллыча как шикарной РПГ'шки, ведь делать из игры кино-удел игр для Playstation
        • 0TotemWoodStep | 10 ноября 2015 г.
          Да бросьте. Ничто не мешает вам забить на главный квест и отправиться исследовать мир, как и в прошлых играх Bethesda. Игра не напоминает каждые десять минут, что нужно вернуться в основную сюжетную линию и спасать мир - все точно так же: ходим, смотрим, исследуем и создаем свою собственную неповторимую историю приключений)
          • 0Pache | 10 ноября 2015 г.
            Так о том и речь. Отправиться исследовать мир не значит ролевка. Это просто большая карта, по которой можно бродить, выполняя квесты от лица средневзвешенного американца или американки.
            Я почти уверена что в игре нельзя стать злодейкой иным способом кроме убийства всех и вся. Почти наверняка можно стать чуть ли не главой местного отделения Братства Стали, пройдя полтора квеста (а может и Института заодно). Вот даже в самом начале - вы приходите к камерам, доктор велит полезать внутрь. Игра пытается потом в записках списать это на шок, но чёрт возьми, кто бы стал спокойно и покорно лезть в морозилку без вопросов?
            • 0TotemWoodStep | 11 ноября 2015 г.
              Я вот покорно полез, смутно подозревая, что меня обманывают:) Насчет "главы" местных гильдий... да есть там один квест, после которого тебя назначают генералом. Правда, в гильдии всего два человека, включая вас - забавно:)
            • 0Usernm | 11 ноября 2015 г.
              Подавляющее большинство игр с припиской рпг не дают возможности выбора. И в общем-то все части фаллаута в том числе. Выбор в первом фаллауте насколько я помню доступен 2 раза. При разговоре на марипозе и при разговоре с мастером. Причем первый вариант я еще и не сразу заметил, потому что пробиваясь к 4 уровню с оружием, напал и пристрелил лейтенанта до того, как у него был шанс поговорить со мной. Во второй части насколько я понмю выбор тоже только на вышке и тоже в формате да\нет. В трешке выбор какую капсулу всунуть, точно такой же, бинарный. В НВ хотя бы 5 концовок есть, можно о каком-то выборе говорить. Ну и возникает вопрос, почему четверка должна чем-то отличаться от вышеперечисленного?
              • 0Nord | 11 ноября 2015 г.
                Мне нравилось в 3-ке и Вегасе то, что все зависило от прокачки. Даже чёртовы разговоры. То тут, то там вылетает лишний вариант диалога, если вкачана какая-то характеристика или навык. Вот это и есть выбор. А не вариации финала. Нет, финалы Весага сделаны хорошо, но фишка же в пути к ним.
  • 0Nord | 10 ноября 2015 г.
    Эх... Не хрень, но и не фолыч почти. Да мир, да много знакомого, но диалоги какие-то куцые до ужаса и бутылки для нюка-колы странные. А вот крафт забавный. И... всё пока.
    • 0Usernm | 11 ноября 2015 г.
      Бутылки стилизованные под топливный элемент, вполне норм. Всяко лучше чем "дефолтная" бутылка колы в 3 и нв.
      • 0Nord | 11 ноября 2015 г.
        Дело вкуса.
  • 0Usernm | 11 ноября 2015 г.
    Интересно, то что в Fallout 4 и в Heavy rain ребенка зовут одинаково - это случайность?
    • 1Darya | 12 ноября 2015 г.
      ШОООООООООООООООООООООООООООООООООН!
    • 0Nord | 11 ноября 2015 г.
      Не знал. Но у меня другая теория относительно сюжета, базируемая на начале игры.