Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
5
|
Все посты / Игра Factory Idle / Посты [1] Дела фабричные — строим хитроумные конвейеры в Factory Idle |
|
Это мнение об игре Factory Idle от LotusBlade
6926 10 27 мая 2016 г. Редакция
|
Это бесплатная браузерная игра на ранней стадии разработки, опробовать её можно тут.
Помните те выносящие мозг игрушки, которые заставляют шевелить всеми извилинами? Space Chem, Infinifactory, Big Pharma и та же самая Human Resource Machine — всё это монеты одного двора. К ним решила присоединиться и Factory Idle, своего рода симулятор создания фабричного производства. Хотя даже не так, ведь тут ты занимаешься, скорее, установкой техники в условиях ограниченного места. Начиная с простых цепочек типа угольщик->литейщик->рынок, постепенно скапливаешь деньги с продажи всевозможных ресурсов. А для этого нужно самостоятельно устанавливать рудники, заводы, лаборатории и, само собой, конвейеры, куда же без них.
В игре есть система апгрейдов, своего рода возможность улучшить эффективность тех или иных построек. К примеру, в начале требуется установить два закупщика железной руды и один обработчик, чтобы начать клепать железо. Дальше это железо можно смело отправлять на рынок. Но вот незадача, рынок поглощает больше, чем ты производишь, поэтому необходимо удвоить количество закупщиков и обработчиков. При этом конвейеры не могут транспортировать больше продукции, чем 10 штук в тик времени. Значит, придётся подвести товар сразу с двух сторон. А потом заходишь в меню прокачки и улучшаешь, скажем, эффективность работы завода железа. Он начинает поглощать в два раза больше руды и выдавать в два раза больше железа. Мало того, в два раза подымаются его ежесекундные расходы на авто-ремонт. И вот тут, господа, начинается сущий ад для мозга. Если эффективность постройки опускается ниже 100% (не хватает продукции), то ты не только недополучаешь кровную прибыль, но ещё и тратишь больше денег на само здание. Просто катастрофа.
По мере продвижения придётся перестать тупо продавать товар на рынок, вместо этого превращая его в нечто более сложное. То самое железо + позднее открываемый уголь дают сталь, которую, опять же, можно сразу продать... Или же пустить в лабораторию, чтобы произвести чипы технологий. А их уже доставить в научный центр. Причём каждая постройка имеет собственную форму, размеры и особенности конвертирования (соотношение переработки сырьё / исходный продукт). Ещё не факт, что просто переключив ресурс от одного модуля к другому, получишь красивые 100% эффективности. Поэтому, делая апгрейды, нужно быть готовым к полномасштабному краху всего завода, к заклиниванию конвейеров и к резкому падению прибыли. Благо перестройка происходит в пару кликов, главное правильно всё обдумать и расставить.
В неактивном состоянии включается режим Idle, который полностью вырубает все фабрики (а их там несколько, считай, самостоятельные континенты). Пока оно неактивно, тебе накапливает около 1000 очков 'ускорения' в час (бонусы на депозит xD). Такая тысяча эквивалентна 90 активным секундам. Иными словами, за ночь можно собрать 10к очков и потом ускорить себя аж на 15 минут. Полезно? Едва ли. Но и постоянно торчать перед игрой тоже не особо весело, ведь если уже закончил все настройки фабрики, максимально укомплектовал модули и развёртки, то больше там делать нечего. Разработчик занимается игрой в свободное время, аки хобби, поэтому там нет ни звуков, ни музыки, ни логотипов, да почти ничего. Зато есть форум с кучей претензий на этот самый гринд. Поговаривают, что открытие некоторых поздних цепочек занимает около месяца ежедневного фарма ресурсов. Или просто у тех магнатов руки растут не оттуда... В общем, советую всем опробовать Factory Idle, тем более что она бесплатная. Ну, как бесплатная, донат влить можно, чтобы сделать ускорение на 3 часа или приобрести перманентные бусты производства.
Рабочая часть
Если обычно в играх подобного рода тебе выдают большое поле с кучей свободного места в форме квадрата или прямоугольника, то Factory Idle уже с первых минут даёт понять — либо включаешь мозг и оптимизируешь свою фабрику, либо прибыли тебе не видать. Местные комнатки (здания) очень маленькие, да ещё и обладают этими пресловутыми перегородками да стенами. И пусть даже тут разрешают лепить конвейерные пути прямо через улицы, их не проложишь сквозь перекрёстки дорог. Но, сколотив небольшое состояние, получаешь возможность прикупить больше земли, а значит, придётся напрочь переосмыслить всё, что построил до этого, и заново оптимизировать. Нет, ну можно и как попало влепить заводы, вот только тогда, вполне вероятно, запорется аккаунт — прибыль выйдет в минус. И это реальная угроза, ведь лишившись положительной прибыли, ты будешь вынужден продать часть своих построек, пусть даже и со 100% возвратом изначально затраченных средств. Но если чуть промедлить, банкротство станет слишком глубоким, так что дальше останется только полный сброс прогресса.В игре есть система апгрейдов, своего рода возможность улучшить эффективность тех или иных построек. К примеру, в начале требуется установить два закупщика железной руды и один обработчик, чтобы начать клепать железо. Дальше это железо можно смело отправлять на рынок. Но вот незадача, рынок поглощает больше, чем ты производишь, поэтому необходимо удвоить количество закупщиков и обработчиков. При этом конвейеры не могут транспортировать больше продукции, чем 10 штук в тик времени. Значит, придётся подвести товар сразу с двух сторон. А потом заходишь в меню прокачки и улучшаешь, скажем, эффективность работы завода железа. Он начинает поглощать в два раза больше руды и выдавать в два раза больше железа. Мало того, в два раза подымаются его ежесекундные расходы на авто-ремонт. И вот тут, господа, начинается сущий ад для мозга. Если эффективность постройки опускается ниже 100% (не хватает продукции), то ты не только недополучаешь кровную прибыль, но ещё и тратишь больше денег на само здание. Просто катастрофа.
По мере продвижения придётся перестать тупо продавать товар на рынок, вместо этого превращая его в нечто более сложное. То самое железо + позднее открываемый уголь дают сталь, которую, опять же, можно сразу продать... Или же пустить в лабораторию, чтобы произвести чипы технологий. А их уже доставить в научный центр. Причём каждая постройка имеет собственную форму, размеры и особенности конвертирования (соотношение переработки сырьё / исходный продукт). Ещё не факт, что просто переключив ресурс от одного модуля к другому, получишь красивые 100% эффективности. Поэтому, делая апгрейды, нужно быть готовым к полномасштабному краху всего завода, к заклиниванию конвейеров и к резкому падению прибыли. Благо перестройка происходит в пару кликов, главное правильно всё обдумать и расставить.
Грустная часть
Несмотря на классную задумку, приятную графику и удобный интерфейс, уже спустя часов 5-6 упираешься в тупик. Чтобы открыть технологию пластика, необходимо скопить 200,000 очков науки. При обильном пыхтении, я смог начать производить где-то 18 единиц в секунду, загадив аж 98% игрового поля. И даже так оно потребует три часа непрерывного гринда, пока наберёшь нужное количество. И да, оно того стоит, ведь потом открываются новые возможности, да ещё и механика утилизации отходов — очень интересно и интригующе, мозги распухнут на ура (у меня уже от стали распухли, а дальше только больше)... Всё бы хорошо, если бы не одно вреднющее 'НО'. Игра не работает в оффлайне. Она также не работает при свёрнутом окне, а иногда отключается при переходе в другие вкладки или просмотре видео.В неактивном состоянии включается режим Idle, который полностью вырубает все фабрики (а их там несколько, считай, самостоятельные континенты). Пока оно неактивно, тебе накапливает около 1000 очков 'ускорения' в час (бонусы на депозит xD). Такая тысяча эквивалентна 90 активным секундам. Иными словами, за ночь можно собрать 10к очков и потом ускорить себя аж на 15 минут. Полезно? Едва ли. Но и постоянно торчать перед игрой тоже не особо весело, ведь если уже закончил все настройки фабрики, максимально укомплектовал модули и развёртки, то больше там делать нечего. Разработчик занимается игрой в свободное время, аки хобби, поэтому там нет ни звуков, ни музыки, ни логотипов, да почти ничего. Зато есть форум с кучей претензий на этот самый гринд. Поговаривают, что открытие некоторых поздних цепочек занимает около месяца ежедневного фарма ресурсов. Или просто у тех магнатов руки растут не оттуда... В общем, советую всем опробовать Factory Idle, тем более что она бесплатная. Ну, как бесплатная, донат влить можно, чтобы сделать ускорение на 3 часа или приобрести перманентные бусты производства.
Комментарии
- 0dred1792 | 27 мая 2016 г.Залипательно... :)
- 0SAXAHOID | 27 мая 2016 г.Выглядит очень в моём вкусе. Надо бы запомнить.
- 0SAXAHOID | 30 мая 2016 г.Играть imo лучше на официальном сайте, а не на конгрегейте.
Хотя конгрегейт подтягивает ресурсы с офсайта, на офсайте:
1) В полный экран;
2) Без всякой фигни и мишуры вокруг.- 0nikivarvar | 30 мая 2016 г.Окошко само небольшое же, лол.
- 0nikivarvar | 30 мая 2016 г.Плюс в конгрегейте собирает дополнительные тики, собранные с оффлайна(с шестью тик/сек собирается 14к максимум, насколько я помню)
Ну и за просмотр небольшой рекламы можно 1к дополнительных тиков получить.
- 0nikivarvar | 30 мая 2016 г.Ждал, пока ты сделаешь рецензию на это божество.
А про Factorio не вспомнил, ишь.- 0LotusBlade | 31 мая 2016 г.В Factorio не столь важно оптимизировать, там место неограниченное xD
- 0Usernm | 31 мая 2016 г.Я бы еще добавил что оптимизировать-то там и нечего. Обычно не стоит выбор, какие модули пихать в производство. А если он и есть, то мало на что влияет. Поля солярок в принципе убивают смысл экономить энергию, потому что их один раз ставишь и забываешь. Количество выброса решается постройкой небольших застав на удалении от базы, чтобы предотвратить спаун прямо около стен и в итоге нападения сходят на нет. Оптимизация конвееров опциональна, сначала делаешь лишь бы как, потом тупо пересаживаешься на роботов на всем кроме переплавки и крафта схем.
- 0Usernm | 31 мая 2016 г.Тоже подзалип в нее слегка. На эту же тему еще есть www.kongregate.com/games/Volch/endless-expansion и www.kongregate.com/games/Baldurans/reactor-idle, последняя в общем-то от того же разработчика, только вышла раньше. Все три в общем-то огорчают гриндовостью и отстутствием других вещей, делающих нахождение в игре приятным.
На тему пространственной оптимизации мне больше понравилась Big Pharma - store.steampowered.com/app/344850/ , очень приятная визуально игра, которая довольно быстро объясняет тебе, что ты идиот, когда пытаешься проходить сценарии на топовую награду.
А на тему айдлеров пока ничего лучше чем Tripms www.kongregate.com/games/GreenSatellite/trimps и Kittens game www.kongregate.com/games/bloodrizer/kittens-game я не видел. В обоих нет пространственной оптимизации, но зато есть временная. Проиграть нельзя, но зато можно потерять время. Ну и глубина слоев геймплея хорошая.- 0LotusBlade | 31 мая 2016 г.Поговаривают, что Reactor Idle скотилась в донат путём нерфа всех нормальных способов добычи ресурсов. Разработчик тупо всё подрезал.
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
2016
Baldurans
Baldurans (человек)
Экономический симулятор
Прокачка техники / Enginery upgrade
Ускорение времени
Adobe Flash
Бездействие / Idle game
Инди
Головоломка
Минимализм / Minimalismus
Только мышь
Нет определенной цели
Мнение
Наши дни / Present time
Паззл
Реализм / Realism (arts)
Всегда реал-тайм
Набор очков
Симулятор
Сингл
Top-Down
? (пол неизвестен) / undefined_gender
Прокачка / Upgrades
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".