А вот мне только сейчас дошло. Почему станция Севастополь так чертовски похожа на корабль Ностромо?

И продолжая тему о слотах сохранения...
Их in fact несколько. Если я захожу в Load Game сейчас, например, то вижу там
Load Current Save - Save 2 M2 <координаты дата время>
Load Previous Save - Save 1 M2 <координаты дата время>
Load Mission Save - позволяет выбрать миссию.
Иными словами, многофайловое сохранение в игре реализовано. Но дать его в управление игроку? Нннннееееееет! Игрок же совершенный идиот, он обязательно всё запорет!
Для справки: при попытке загрузиться "по миссиям" появляется красивое предупреждение о том, что старый сейв затрёт ко всем чертям. Хотя никаких причин кроме отсутствующего интерфейса управления ими на то нет (напомню, из написанного выше очевидно, что сохранения идут файлами — лично наблюдаю chsv00, chsv01, mssv01, mssv02 в соответствующем каталоге).
"Браво", господа разработчики. Мне очень "приятно", что вы не даёте мне управлять моими собственными сохранениями.
Быть может, мне это и не нужно, но кто дал вам право решать, что мне нужно, а что — нет? ._.

Alt-tab заработал. Странно. Это обвинение действительно оказалось несправедливым с моей стороны. Видимо, это был какой-то виндовый косяк.

В прошлый раз у меня как-то выпала из головы ещё одна "атмосферная" проблема: на Севастополе огромное количество горящих ламп, но тем не менее везде почему-то ужасно темно. И да, питание включено. "Горящих" ламп, "горящих".
И не только Alien Isolation страдает подобной проблемой, надо сказать. Уже далеко не в первой игре я замечаю, как лампа/фонарь/что угодно ещё светоносное несёт этот самый свет только на малюсенький кружок пространства вокруг себя. Тогда как в жизни одна свеча (!) даёт куда лучший обзор по комнате.
Объяснением этому, впрочем, можно считать то, что глаза наших персонажей — действительно протезы-камеры плохого качества, и не умеют менять ширину апертуры в соответствии с уровнем освещения...

Ну или станцию создавали с расчётом на то, что там всегда будет глубокая тьмища. Вот только в шею гнать надо таких инженеров.

Ещё косяк — при движении одновременно вперёд/назад и вправо (по диагонали) шагов Рипли не слышно. Она левитирует, похоже. Не знаю, как вы, а я хожу так часто, потому резкое прекращение звука шагов рушит атмосферу лучше, чем удар кувалды — хрустальный бокал.

Меня спрашивали, зачем прыгать — а вот и повод хороший нашёлся. Тьмища, платформа с низким бортиком, мне надо вниз. Приходится тащиться и искать лестницу, хотя можно было бы просто спрыгнуть. Ушло на это минут пять-десять хождения кругами. И знаете, что? Нужную лестницу мне так найти и не удалось. Только какую-то другую.
Да и вообще. Вот стою я и вижу провал, засыпанный хламом. На другой стороне зал продолжается и там может быть что-то интересное. Попасть туда в жизни было бы вполне можно, как перебравшись по хламу, так и просто спрыгнув с более высокой платформы. Это было бы вполне возможно и в игре, если бы нам дали прыжок. Или даже возможность слезть/залезть куда угодно по анимированной катсценке хотя бы.
Но нет. Мне приходится прибегать к совершенно нелогичному поступку: вместо относительно безопасного перебирания через выглядящие вполне устойчиво обломки лезть в вентиляции.
Понимаете, я не чувствую никакого реализма, когда не могу делать естественные вещи, а наоборот — оказываюсь вынуждена поступать так, как захотели разработчики. И ни отличная графика (которой тут нету, как можно увидеть в первом посте), ни первоклассный звук не помогут. Даже шлем VR не поможет. Тренд "реалистичности" развивается категорически не туда.
И да, я уж молчу о томатном кетчупе марки "ТОМАТНЫЙ КЕТЧУП".

А о "реализме" отсутствия тени у протагониста и прохождения сквозь тела уже говорили до меня. Почему так? Потому, что протагонист не присутствует в мире игры. Ага. Присутствует там только летающая невидимая точка-камера. А ноги-руки нам дорисовывают уже потом. Соответственно, и тени отбрасывать эта камера не может.
Потому и с физикой, наверное, непонятки такие.
Знаете, с каких пор такой подход применяют? Начиная с Doom, Quake и, разумеется, Wolfenstein 3D. Некст-ген, да.
Заметьте, я всё понимаю. Разработчик физически не способен сделать такой уровень, где абсолютно всё будет правдоподобно. Но в таком случае хотя бы ограничивайте игрока правдоподобными препятствиями, через которые перепрыгивать и не будет казаться правдоподобной затеей. А не отбирайте прыжок и насмехайтесь, поставив малюсенький ящик и как бы говоря "НЕ ПРОЙДЁШЬ, СУПОСТАТ!"
И да, кто не верит, что нормальные прыжки реализовать возможно и они ничему не вредят — сыграйте в Jedi Academy. И отметьте, что прыжки там очень высокие — а я прошу всего-навсего обычных.

Звуковые записки, хотя их проигрыватели остаются лежать на столе, сохраняют свою громкость, куда бы я (Рипли) ни пошла. Удобно, мне нравится. Хотя реализм, опять же, страдает.
QTE... Ох ёлки-палки, мне теперь ясно, за что их не любят. С клавиатуры делать КТЕ — это просто кошмар. "Жесты" мышкой пошли бы на много порядков лучше. Даже всего лишь в этих самых сценках, где надо дёргать рычаг, и им подобных — я не требую всё сделать манипулируемым мышкой, как в Амнезии. А на геймпаде нажатие рычага надо было повесить на триггер.
Что, кому-то серьёзно кажется более реалистичным "дёргать рычаг" не резким движением мыши вниз, и не "газованием" триггера, а кликаньем кнопки?..

Есть, правда, и реалистичное кое-что здесь. Заметьте: если вы упрётесь в стену и будете пытаться "идти в неё", звук шагов сменится на шарканье! Это классно и мне очень нравится, хотя сделано на "тупых" скриптах (если идти чуток под диагональю, шарканья не будет), а не на физике.
Но одна ложка мёда в бочке дёгтя (любое взаимодействие с миром типа влезания в вентиляцию сделано через анимированную мини-катсценку! Разработчики не играли в AvP2, наверное, где этих вентиляций — выше крыши, но такой фигни почему-то нет) совершенно ничего не меняет.

Имеется чисто техническая неприятность: мышка плохо интегрирована в меню (логов и ID, например). Поскроллить нельзя. Кликнуть (на ID) нельзя.

Про граффити уже упоминалось. Они откровенно дурацкие, и их очень много. В результате ощущение, будто на станцию набежала толпа третьеклассников с баллончиками, которым сказали сделать всё жутко. Причём это были культурные третьеклассники, и все пустые баллончики они унесли с собой.

...хотя встреча с первым местным частично объясняет, кто их рисовал. Нам правда надо иметь дружественных NPC в этой игре?..

А чтобы поменять батарейки в фонарике надо держать F. О чём мне никак не сообщила игра. Гугл помог.



Хватит с меня, пожалуй, пока. Третий пост с впечатлениями не обещаю, так как вряд ли увижу что-то новое.

В пользу игры стоит отметить, что всё равно страшно, даже с учётом всех мелких недочётов, которые мне удалось заприметить. Хотя, возможно, тут виновата лёгкость, с которой я пугаюсь...

И, кстати, в этот раз вся память не вытекла.

Спасибо всем, кто прочитал.

P.S. Тысячный пост!
Комментарии
  • 1janna070 | 1 ноября 2014 г.
    "В пользу игры стоит отметить, что всё равно страшно, даже с учётом всех мелких недочётов, которые мне удалось заприметить."
    К слову, атмосфера фильма(в игру не играла),тоже довольно жутковатая.
    "Хотя, возможно, тут виновата лёгкость, с которой я пугаюсь..."
    Что ж ты такой ,SAXAHOID, пугливый у нас. :) Хотя количество текста, написанного тобой, впечатляет,"фантомас разбушевался" прям. :)
  • 0Nord | 1 ноября 2014 г.
    Игра учила менять батарейки. Точно помню.
    Игра понравилась. Я уже устал дискутировать на эту тему. Могу дать ссылку на один спор между мной и ещё одним фанатом. Там всё круто расписано.
    • 0SAXAHOID | 1 ноября 2014 г.
      А о чём спорить-то? Эт мнение и впечатления. Играю, параллельно отписываю сюда несколько строчек, когда что-то вижу.
      Я не заявляю что игра плохая или хорошая — перечисляю просто, что замечаю в ней, да даю к этому комментарий. И никого не убеждаю принимать мою точку зрения.
      Мне она тоже нравится, между прочим. Доиграю — сделаю обзор, наверное.
      • 0Nord | 8 ноября 2014 г.
        Хорощая позиция. Побольше бы таких)))
  • 0ca13m | 1 ноября 2014 г.
    >Для справки: при попытке загрузиться "по миссиям" появляется красивое предупреждение о том, что старый сейв затрёт ко всем чертям. Хотя никаких причин кроме отсутствующего интерфейса управления ими на то нет (напомню, из написанного выше очевидно, что сохранения идут файлами — лично наблюдаю chsv00, chsv01, mssv01, mssv02 в соответствующем каталоге).

    Очевидно же что это anti-save/load система, но зачем он игре подобного формата я не знаю :) Например, от попыток выбрать наиболее выгодный ответ в разветвленных диалогах это система помогает. Здесь же она нужна разве что для придания большей криповости и иллюзии безвозвратности, что подталкивает играть аккуратнее.


    Обзор кстати хороший, с придирками замечаниями к геймдизайну и к общей логичности происходящего (то есть тебя условности и допущения тоже не устраивают?), я такие очень люблю.
    • 2SAXAHOID | 1 ноября 2014 г.
      Это не обзор :]
      Обзор будет когда пройду. Это просто нытьё на тему косяков, которые режут мне глаза.
      >то есть тебя условности и допущения тоже не устраивают?
      Меня дико бесит "РИОЛИЗЬМ", которым на деле даже и не пахнет, и "гонка вооружений" между геймерскими машинами, идущая вообще непонятно зачем.
      Ну вот где смысл в игре с абсолютно реалистичной графикой и звуком, если в ней можно, скажем, идти только прямо и смотреть только туда, куда хочет создатель? А к этому потихоньку всё идёт.
      Блин, хотите такого — смотрите/делайте кино. Не лезьте в интерактивное искусство.
  • 0sergeidart | 1 ноября 2014 г.
    Бред. Прочитал, реальный бред. Жаль, что 1000 пост ушёл на это.
    Всё что сказано с точки зрения разработчика - бессмыслица. Знаешь что нужно сделать, чтобы по трупам можно было ходить? Нажать одну галочку в редакторе или поставить 1 у функции в классе данного объекта, если реализация тулзов плохая.
    Звуки - это никогда не физика, это всегда скрипты, даже физика скрипты. Всё скрипты, привыкните уже. По поводу левелдизайна, в Джеди академи он иной. И игра от 3 лица. Всё? Продолжаем. Сделать полностью реалистичный уровень не нужно, во-первых это будет жрать неймоверно много ресурсов только на физику, три титана еле обрабатывали воду на 200 000 частичек. А что вы скажете о проработке растительности и испарений с них? Ладно, даже на корабле - свет отражается не один раз, а многократно, а затухает он не одномомментно, как в играх, а продолжает идти и уменьшается, на сколько я помню, квадратично. Кстати, делал я источники освещения, который отбрасывает реальные тени. Практически. Только вот 2-3 источника - нормально, 30-50 уже лаги только с них, объектов почти не нужно.
    По поводу сохранений и прочего. На консолях ты не зайдёшь в папку с игрой, а делать порт сильно различный - извини, но дорого.
    По поводу правления - согласен. По поводу аудиозаписей - 30 секунд. И всё это время стоять рядом, нет, спасибо.
    В общем, претензии высосаны из пальца. А я сегодня зол, так что уж извиняйте.
    • 1SAXAHOID | 1 ноября 2014 г.
      >Всё что сказано с точки зрения разработчика - бессмыслица
      Наверное, это потому, что я говорю с точки зрения игрока. Ой. Это было неочевидно наверное...
      >Знаешь что нужно сделать, чтобы по трупам можно было ходить?
      Но если всё так просто, как ты рассказываешь, то почему не сделали? Или призрачные трупы — это такая фича типа?
      >И игра от 3 лица. Всё?
      Ну да, ты же не играл в JA :]
      Там миксед 1/3 person. Зависит от оружия. С мечом — от третьего, с пушками — от первого. А прыгается одинаково.
      >Звуки - это никогда не физика
      Ну окей, перефразирую свою мысль. "Скрипт шаркающего звука можно было привязать не к событию "игрок упёрся в стену" а к событию "подошва игрока проскальзывает по полу". Не сделали это почему? Ну, наверняка не потому, что дураки, а потому, что события "подошва игрока проскальзывает по полу" нету. Да и вообще подошвы нету. Есть лишь трёхмерная анимация, да и всё.
      >Сделать полностью реалистичный уровень не нужно
      ...чего я и не требую.
      >Остальная часть от предыдущей до следующей цитаты
      Я бесспорно верю тебе, что это тяжело с технической стороны. У тебя есть опыт разработки и твоё слово в этом значимо.
      А ты веришь мне, что всё, что я описываю, расходится с тем, что я вижу в жизни, и потому убивает реализм? У меня есть опыт жизни. Веришь?
      И этот разговор о реализме вообще не поднимался бы, если бы все вокруг не верещали о том, какие новые ААА графонистые и реалистичные. Вот захожу я в игру, ожидая графона и реализма, и... Какой к чёрту графон и реализм, если персонаж проходит сквозь трупы и не умеет прыгать, а единственный способ пройти локацию — правильный, который придумал разработчик?
      Это очень реалистично — не иметь свободы выбора и возможности применять неординарные решения? Тогда я живу в какой-то другой реальности.
      >На консолях ты не зайдёшь в папку с игрой, а делать порт сильно различный - извини, но дорого.
      Во-первых я играю не на консоли, и меня не волнует, как там что.
      Во-вторых, сделали и так уже офигеть как дорого, так что (по твоим же словам) вынуждены ещё длц впаривать людям, чтобы окупить бюджет.
      В-третьих, вот не верю я, что интерфейс для замены переменной, хранящей путь к используемому в данный момент файлу сохранения, пишется дольше десяти минут, и это дофига дорого.
      >По поводу аудиозаписей - 30 секунд. И всё это время стоять рядом, нет, спасибо.
      "Удобно, мне нравится. Хотя реализм, опять же, страдает."
      >В общем, претензии высосаны из пальца.
      Это не претензии, а то, что мне не понравилось. Претензии (серьёзные и объективные) будут в обзоре.
      Т.е. да, я предупрежу наперёд, ты сейчас фактически занимаешься тем, что пытаешься убедить меня в том, что вещи, которые мне не понравились, должны мне нравиться.
      Это весело, конечно, но если ты не любишь бессмысленную деятельность — лучше предупрежу, да.
      • 0ca13m | 1 ноября 2014 г.
        >а единственный способ пройти локацию — правильный, который придумал разработчик?

        Поиграй в Stanley Parable
        • 1SAXAHOID | 1 ноября 2014 г.
          Давно уже. Забавная штука ^_^
      • 0sergeidart | 1 ноября 2014 г.
        Наверное, это потому, что я говорю с точки зрения игрока. Ой. Это было неочевидно наверное...

        Мне это уже не так просто, но ты вдаёшься в такие подробности, куда игрок не лезет и делаешь ошибки.

        Но если всё так просто, как ты рассказываешь, то почему не сделали? Или призрачные трупы — это такая фича типа?
        Я сказал как делается в нормальных движках, у них самописный, так что могли сделать всё немного иначе (например вместо использования физического прокси объекта, который будет автогенерироваться или ровно совпадать с персонажем, они сделали всё кубами, этим можно объяснить отсутствие сколько-либо значимых объектов на земле и отсутствие возможности прыгать)
        • 0SAXAHOID | 1 ноября 2014 г.
          >Мне это уже не так просто, но ты вдаёшься в такие подробности, куда игрок не лезет и делаешь ошибки.
          Я игрок. Я туда лезу. Прости, какая-то дыра в твоей логике, заклей ._."
          >Я сказал как делается в нормальных движках...
          А где в моём мнении про нормальные движки? Там про тот движок, который я вижу в действии. И небольшая спекуляция на тему того, что может быть причиной этому.
          При чём тут другие движки?..
          • 0sergeidart | 1 ноября 2014 г.
            Вопрос реализации и удобства. Если для того, чтобы ограничит игрока в передвижении требуется поставить невидимый паралепипед и никак иначе - то это одно, если нажать одну кнопку и этот предмет становится непроходимым - другое. Это вопрос движка и инструментария.
            • 0SAXAHOID | 1 ноября 2014 г.
              Это вопрос выбора разработчиком метода (либо внутри движка/инструментария, либо самого движка/инструментария) создания игры, который мне не понравился, и о чём указано во впечатлениях.
              Никто (ну уж точно не я) их не заставлял брать именно такой движок, если он столь неудачен.
              И да, если ходить по трупам в мешках он позволяет, то должен позволять ходить/прыгать и по всякому хламу. Но если они решили, что ходить туда мне не положено — тут уж какой движок ни возьми, а останется именно так.

              Да и вообще мне думалось, это движок выбирают под цели игры, а не игру делают под возможности движка...
      • 0sergeidart | 1 ноября 2014 г.
        Ну да, ты же не играл в JA :]
        Ну-ну. Просто я люблю световые мечи, оружие для лохов)
        Да и вообще подошвы нету. Есть лишь трёхмерная анимация, да и всё.
        Первая часть предложения - хорошо, почти как и было, но трёхмерная анимация и отсутствие подошвы - это конечно лютый.
        Вот захожу я в игру, ожидая графона и реализма, и... Какой к чёрту графон и реализм, если персонаж проходит сквозь трупы и не умеет прыгать, а единственный способ пройти локацию — правильный, который придумал разработчик?
        Собственно говоря почти все высокобюджетные атракционы не про выбор, а про линейный атракцион. Это их сама сущность, требовать от них реализма и внимания к побочным деталям также глупо, как просить сюжета в тупом боевике.
        В-третьих, вот не верю я, что интерфейс для замены переменной, хранящей путь к используемому в данный момент файлу сохранения, пишется дольше десяти минут, и это дофига дорого.
        Вопрос в унификации решений. Нужно чтобы это работало на всех платформах примерно одинаково, иначе вместо формулы - стоимость на одну платформу* на 1,5 получаем где-то умножить на 2,5.
        Т.е. да, я предупрежу наперёд, ты сейчас фактически занимаешься тем, что пытаешься убедить меня в том, что вещи, которые мне не понравились, должны мне нравиться.
        нет, не пытаюсь. Мне вот не нравится продолжительность, я в последнее время не могу себе позволить тратить на игры больше 20-30 часов в 2 недели и то это много (в профиле в стиме показывает именно столько). Это, примерно, 1,5-2 часа в день, при том, что в игру я могу не играть вовсе (запустил, отвлекли - работа).
        • 0SAXAHOID | 1 ноября 2014 г.
          >Просто я люблю световые мечи
          Я тоже, но базука чертовски полезна ^_^
          Там же была базука? Или это в Escape Yavin IV было...
          >Собственно говоря почти все высокобюджетные атракционы не про выбор, а про линейный атракцион.
          И это плохо. Это не игры, это чёртовы фильмы!
          Притом все вокруг радуются реализму в них, которым там и не пахнет — это плохо вдвойне!
          >Нужно чтобы это работало на всех платформах примерно одинаково
          Настроек графики нигде, кроме ПК, нет. Уже неодинаково. Что мешает добавить слоты сохранения? Ну что? Ну кроме лени и странного желания ограничить игрока.
          Да и на консоли их ничего не мешает добавить, вряд ли там сильно отличная от "переменная с путём" система. На PS1/2 так поступали. На PSP так поступали. На третьей и хящике перестали? Это при том, что там жёсткие диски появились? Дурость какая-то.
          >Мне вот не нравится продолжительность, я в последнее время не могу себе позволить тратить на игры больше 20-30 часов в 2 недели и то это много
          Ну и для меня 10 часов в неделю на игры — много, редко когда так везёт.
          Вот только к чему это ты?..
          • 0sergeidart | 1 ноября 2014 г.
            Я тоже, но базука чертовски полезна ^_^
            Не очень помню сиё устройство
            И это плохо. Это не игры, это чёртовы фильмы!
            Это нормально, ты знаешь, что всё будет, в целом, круче и больше, чем вообще везде. Здесь, например, непривзойдённо крутой звук. Собственно говоря вот)
            Настроек графики нигде, кроме ПК, нет. Уже неодинаково. Что мешает добавить слоты сохранения? Ну что? Ну кроме лени и странного желания ограничить игрока. Ну и что-то там про сохранения дальше.
            Настройки ПК реализовываются проще. Есть шейдер? Нет шейдера! С сейвом всё своеобразно, но если говорить проще - так проще пользователю. Есть же и конченные ди... люди, которые не хотят заморачиваться. Таких как ты от силы 1% наберётся, так что всем как бы пофигу)
            • 0SAXAHOID | 1 ноября 2014 г.
              >Это нормально, ты знаешь, что всё будет, в целом, круче и больше, чем вообще везде. Здесь, например, непривзойдённо крутой звук. Собственно говоря вот)
              Это не нормально. Не надо деградировать игру до фильма или книги.
              Игры — как раз тот вид искусства, который должен позволять пережить, а не просто узнать, историю. И играю я именно ради этого, а не ради звука или графики.
              Но переживать историю невозможно! Потому что вместо "Так, а что бы мне тут сделать?" мне приходится думать "Так, ну и чего же разработчик тут от меня ожидает?"
              Это сбивает с толку, раздражает и портит всё впечатление.
              Если ты хочешь сказать, что во все современные игры надо играть, как в кинцо, просто нацелившись на поглощение заготовленного и "катясь по рельсам" — то это прекрасный и прямой знак того, что играм тотальный капец.
              >так проще пользователю.
              Не верю, что пользователю станет сложнее, если в меню телефона на запрос перезаписи кроме YES и NO будет ещё OTHER SLOT.
              И не верю, что ему станет сложнее, если в подменю LOAD GAME будет кроме LOAD CURRENT/LAST/MISSION ещё LOAD SLOT.
              >Таких как ты от силы 1% наберётся, так что всем как бы пофигу)
              Мне не пофиг, что я и высказываю тут в своём мнении :3
              • 0janna070 | 1 ноября 2014 г.
                "Не надо деградировать игру до фильма или книги"
                Не согласна с таким высказыванием. Деградирование - "принижение",в некотором роде. Экранизация ничуть не хуже(в визуальном плане), а книга,думаю, что лучше, раза в два, чем игра, так как позволдяет в воображении представлять и развивать фантазию(имеется в виду один и тот же сюжет). Игра же преподносит всё в игровой, интересной форме(для развлечения, для подгревания интереса). Книга же - заставляет задуматься и рассуждать про себя,делать какие то выводы. Это моё мнение.:)
                • 0Cherenkov | 1 ноября 2014 г.
                  Не думаю, что именно книги зарезервированы для рассуждений и выводов. В принципе, на это способно любое произведение, в котором есть определённая мысль, будь то аниме или игра, или книга.

                  А вот насчёт деградации... Думаю, это нормально, что игры могут быть линейными, как фильмы. И когда они нелинейны - тоже нормально. В конце концов, игровое искусство отличается интерактивностью, т.е. реакцией на действия игрока. Свобода выбора - просто развитие этой особенности, но это не делает линейные хуже. Ровно как картины в примитивизме бывают так же хороши, как пейзажи.
                  • 0SAXAHOID | 1 ноября 2014 г.
                    Если убрать из игры то, что делает её игрой — это деградация.
                    А реакция на действия не имеет смысла, если допустимый вариант действий — лишь один ._.
                    • 0Cherenkov | 2 ноября 2014 г.
                      Предположим вы запустите любой линейный шутер. Самый линейный в мире. Запустили? Идите (заменить подходящим глаголом, но возьмём самый простой вариант) теперь. Или не идите. Видите? Если не будете идти - ничего не произойдёт. Чем вам не выбор?

                      И вообще, я немного удивляюсь вам. Помните Limbo, в котором есть только один линейный вариант прохождения? А всё потому, что игра - интерактивный опыт ("Я это делаю, что происходит на экране, а не кто-то. Я двигаю ящики, я стреляю, я хожу..."), в первую очередь, а не "возможности". Ну, или просто отрада от геймплея - такое себе ненапряжное чтиво. При чём, обратите внимание, оно может быть очень хорошего оформления и качества (Zuma, PvZ, Tetris etc), просто "специфика жанра". Только от этого они же не перестают быть играми?
                      • 0SAXAHOID | 2 ноября 2014 г.
                        Почему-то с Лимбом у меня не возникало таких проблем. И дело там скорее всего в том, что...
                        Там нет места этой ситуации
                        >вместо "Так, а что бы мне тут сделать?" мне приходится думать "Так, ну и чего же разработчик тут от меня ожидает?"
                        То есть да, пусть он линеен, пусть там фактически нет выбора, но почему-то у разработчика Лимба получилось сделать игру, которую я не ощущаю тыкающей мне в лицо своей линейностью. И — самое главное для меня — я не чувствую в ней фальши.

                        Видишь ли, тут есть такой кусачий нюанс: ограниченность выбора человек замечает только тогда, когда ему отказывают в возможности сделать что-то.
                        То есть Лимб просто сделан так, что все задуманные разработчиком выборы — вполне логичны и естественны для меня, так что никакой скованности и фальши ощущать не приходится. Это цельный мир, живущий по своим постоянным законам, которые можно (и нужно) использовать себе в выгоду логичными и естественными способами.
                        AI же... Utterly fails to deliver that. Я могу пролезть, присев, под обвисшим проводом, но не могу так же попасть в вентиляцию — смена правил "прям на ходу". Я могу спрыгнуть в вентиляцию под напольным люком, но не могу спрыгнуть в простую дыру. Наконец, я в принципе могу перемещаться с одного уровня высоты на другой путём полёта сквозь воздух (спрыг в венты), но не могу банально подпрыгнуть (хотя это естественно для человека, которым я типа являюсь).

                        И потому Лимб можно считать удачным представителем игрового искусства для меня, а АИ — нет. Просто, как говорит Дарт выше, "блокбастер". Фастфуд для мозгов. Мои мозги фастфуд не очень любят ._.
                        Но это только первые впечатления же пока. Ксеноморф меня ещё ни разу ни съел и не показался даже. Посмотрим, как дальше будет.

                        Что же касательно Зумы, ПвЗ и Тетриса... А ты приглядись. Приглядевшись, ты сразу поймёшь, что простые аркадные игры такого типа — это самая что ни на есть дистиллированная эссенция выбора. Как хочешь, так и делаешь.
                        Вот представь на секунду: ты играешь в тетрис. Падает "сапог". Хочешь положить его в левый угол — и тут бац: фигуру останавливает невидимая стена. Разработчик решил, что тебе не положено ложить "сапоги" в левый угол.

                        Вот примерно так я чувствую себя в АИ, когда мне не дают делать естественные вещи. И это уже на искусство ну никак не тянет. Аттракцион — да, в лучшем случае. Неоправданно дорогой at that.

                        Но куда ж чёрт возьми катится мир, если многие считают именно аттракционы искусством?..
                        • 0Cherenkov | 2 ноября 2014 г.
                          -- "А реакция на действия не имеет смысла, если допустимый вариант действий — лишь один"

                          Смотрите, я не защищаю сейчас АИ. Если вы говорите, что там есть много такого рода недоработок, то это просто халатное отношение к проекту со стороны разработчиков. Возможно, они уже совсем игрока за идиота считают? Это просто феноменально, но речь ведь шла о лишении свободы выбора во всех играх? Или таки об ощущении лишения? Единственное, с чем я не соглашался, - утверждение выше)

                          Конечно, плохо, что нам пытаются впихнуть очень узкое жанровое направление, потому что его, видите ли, можно универсально штамповать на конвейере, но вины жанра ведь в этом мало. Были и хорошие его представители.

                          Не отрицаю свободу выбора в аркадах) Я привёл их в пример в качестве игр, где игроку сложно почувствовать себя каменной жабой из Зумы или безликим божком, вращающим фигуры Тетриса) Они и не претендуют на полное вживление в роль ГГ, не взывают к глубинным эмоциям, вроде страха, в отличии от АИ) Т.е. упомянул о них только, чтоб показать жанровое различие)
                          • 0SAXAHOID | 2 ноября 2014 г.
                            Я не могу говорить о лишении свободы объективно. Вон тут наверняка куча людей найдётся, которые скажут, что их свободу оно вообще не затронуло.
                            А мою затронуло, и испоганило впечатление.
                            Притом дело тут совсем даже не во "вживании"; дело в том, что большинство современных игр не только не задумываются о каком-никаком свободном решении задачки, а ещё и не заботятся о правдоподобном отрезании иных решений.
                            Если я вижу, что других вариантов реально нет, линейность не вызовет у меня проблем. Но если я вижу другие варианты, которыми не могу воспользоваться чисто потому, что разработчику было лень прописать их возможность/захотелось, чтобы все делали строго так, как считает разумным он (невидимые стены и прочая невозможность прыгать сюда же)... Наверное, мысль понятна.
                            Хорошим примером начисто линейной игры, не создающей такого впечатления, послужит Abe's Odyssey (возможным наблюдателям: не надо мне тут про жанры, пожалуйста, это фигня, любой концепт применим в любом месте). Там куда хочешь — туда идёшь, что хочешь — то и делаешь. Правда, пройти возможно лишь одним способом — во всех остальных вариантах персонажа прикончат либо там правдоподобный тупик. Да и тот же Лимб следует примерно этому принципу.
                            Согласись, игра была бы не менее линейной, если бы вместо всех "убийственных" веток туда просто поставили невидимые стены. Но и правдоподобной она тут же быть перестала бы.

                            Но это не единственная вещь, которая меня раздражает. Также мне не нравится то, что индустрия типа идёт к реализму, на самом деле удаляясь от него всё дальше и дальше. И, как ни странно, очень мало людей замечают это и вообще возмущаются. Вместо ещё тыщонки-другой полигонов на моделях давно стоило обратить внимание на намного более фундаментальные вещи. А то получается, будто мы все ездим в самых красивых и классных "Роллсах", какие только могут быть, но на деле они все склеены из картона и папье-маше.
                          • Свернуть ветку
                  • 0janna070 | 1 ноября 2014 г.
                    "Не думаю, что именно книги зарезервированы для рассуждений и выводов"
                    Я считаю, что именно книги. Я слышала такое высказывание, как "чтение книги - это труд, приносящий удовольствие,от прочитанного и узнанного"(примерно так , смысл сказанного лишь передала, так как дословно не помню). Но, игры - это другое, это удивительный мир, со своуй атмосферой. И то, и другое очень хорошо. Картины (имеются ввиду нарисованные) воспринимаются совсем по-другому, чем фильм или игра, к примеру.
                    • 0Cherenkov | 2 ноября 2014 г.
                      На то ведь у каждого вида искусства и своя специфика восприятия)
                • Свернуть ветку
    • 0sergeidart | 1 ноября 2014 г.
      ах да, стоит заметить, что это их первый хоррор.
  • 0janna070 | 1 ноября 2014 г.
    "Мои уже не совсем первые злобные впечатления об Alien Isolatio"
    Думаю, что третий пост будет уже не о злобности. Дерзай. :) Ты проникаешься симпатией к игре или находишь новое и интересное для себя.
  • 0Forest_Swamp | 1 ноября 2014 г.
    Alt-tab заработал. - Да неужели? Наверное рак на горе свистнул или звезды встали в символ Зю.
    Видимо, это был какой-то виндовый косяк. - ну конечно, ненавистная тебе винда во всем виновата.

    Вот только в шею гнать надо таких инженеров. - сценаристы фильма такие сценаристы.

    Понимаете, я не чувствую никакого реализма, когда не могу делать естественные вещи - да, жаль, что в этой игре у тебя нет возможности погадить в углу, чтобы запахом отвлечь чужого.

    И да, я уж молчу о томатном кетчупе марки "ТОМАТНЫЙ КЕТЧУП" - что не так с томатным кетчупом? Ты решил к надписи прикапаться?

    Разработчики не играли в AvP2, наверное, где этих вентиляций — выше крыши, но такой фигни почему-то нет - авп это шутан и там не нужно такое медленное влезание в вентиляцию. А здесь хоррор. ХОРРОР.
    • 1SAXAHOID | 1 ноября 2014 г.
      >ну конечно, ненавистная тебе винда во всем виновата
      А кто ещё может быть виноват, если на той неделе на эту комбинацию клавиш ОС упорно не реагировала?
      >сценаристы фильма такие сценаристы.
      Ты про первый фильм? Так вообще-то места "проживания" команды там были хорошо освещены. А в трюмы ей лазить и не положено было. Чего ещё скажешь?
      >что не так с томатным кетчупом? Ты решил к надписи прикапаться?
      Если для тебя кетчуп марки "Кетчуп" — естественная вещь, которую видишь каждый день на полках магазинов, то у меня дела обстоят иначе.
      >авп это шутан и там не нужно такое медленное влезание в вентиляцию. А здесь хоррор. ХОРРОР.
      Вот только это влезание ни капли не медленнее, чем "присел-залез".
      Ах да, ещё совершенно аналогично работают (только для Чужого) вентиляции в AvP 2010. АВП2010 — тоже хоррор, да?
    • 0Forest_Swamp | 1 ноября 2014 г.
      А чтобы поменять батарейки в фонарике надо держать F. О чём мне никак не сообщила игра. - игра тебе сообщила, просто твоя близорукость тебе же помешала. Когда играешь, читай внимательно все что тебе пишут на экране (на крайняк лицо ближе к монитору ближе поднеси, чтобы прочитать).
      • 0sergeidart | 1 ноября 2014 г.
        Во всём винда виновата, она спутала классы и вместо этой надписи там высветилось что-то типа: "Спасибо, что спиратили эту версию"))
        • 0Forest_Swamp | 1 ноября 2014 г.
          Да, наверняка так и было.)
      • 0SAXAHOID | 1 ноября 2014 г.
        >Когда играешь, читай внимательно все что тебе пишут на экране
        Разочарую: именно так я и поступаю. Если надпись действительно там была — я не знаю, почему она оказалась незамеченной.
        Но таковой она оказалась для меня, о чём и указано в посте.
        • 0Forest_Swamp | 1 ноября 2014 г.
          именно так я и поступаю. Если надпись действительно там была, то это лишь результат того, что ты так не поступаешь.
          • 0SAXAHOID | 1 ноября 2014 г.
            А надпись от первого подобранного предмета случайно не затирается надписью от второго?
            Если да — понятно, куда она пропала. Тогда действительно привычка сначала грести всё поскорее а потом читать может проканать за невнимательность.
            Вот только я по-прежнему буду считать её неудачным как минимум в моём случае геймдизайном, уж извини.
            • 0Forest_Swamp | 1 ноября 2014 г.
              А надпись от первого подобранного предмета случайно не затирается надписью от второго? - а ты просто возьми и проверь лично.
              • 0SAXAHOID | 1 ноября 2014 г.
                К сожалению, однослотовая система сохранений уже давно затёрла то место. Не могу ._.
  • 0Forest_Swamp | 1 ноября 2014 г.
    А кто ещё может быть виноват - конечно же винда.

    Если для тебя кетчуп марки "Кетчуп" — естественная вещь - они просто не хотели устраивать внутреннюю рекламу. В чем проблема?

    АВП2010 — тоже хоррор, да? - сначала ты про AVP 2 говорил, а теперь решил перевести разговор на АВП2010. Так и будешь прыгать, все понятно.
    • 0SAXAHOID | 1 ноября 2014 г.
      >конечно же винда.
      Ну вот.
      >они просто не хотели устраивать внутреннюю рекламу. В чем проблема?
      Выдумать собственный бренд для кетчупа — это такая дикая проблема? Да я тебе десяток их назову с потолка!
      >сначала ты про AVP 2 говорил, а теперь решил перевести разговор на АВП2010
      АВП2 — пример того, как надо.
      АИ — пример того, как не надо, являющийся хоррором.
      АВП2010 — пример идентичного "как не надо", являющийся шутером (специально чтобы показать несостоятельность твоего "ЭТО ЖЕ ХОРРОР ТУТ ИНАЧЕ НИКАК").
      Прости, разговор пытаешься перевести ты.
      • 0Forest_Swamp | 1 ноября 2014 г.
        АВП2 — пример того, как надо.
        АИ — пример того, как не надо, являющийся хоррором.
        АВП2010 — пример идентичного "как не надо", являющийся шутером

        Alien 3 - пример того, как надо, являющийся платформером.
        И т.д.
        • 0SAXAHOID | 1 ноября 2014 г.
          Поясню подробнее.
          А) Мне не нравится невозможность попасть в вентиляцию иначе, чем по хоткею.
          Б) Я привожу пример игры, где это возможно.
          В) Ты вылезаешь и заявляешь, что пример некорректен, так как то шутер, а это хоррор, и дескать в шутерах так не делают, а в хоррорах делают именно так.
          Г) Привожу пример шутера, в котором так делают. Чем лишний раз показываю, что дело тут вовсе не в жанре, а чисто в решении разработчиков пойти по более сложному, но достоверному пути, или по более простому, но достоверность рушащему.
          Привести ещё пример хоррора, в котором так не делают? Мммм... Пенумбра. И?
  • 0Forest_Swamp | 1 ноября 2014 г.
    Ну вот. - она во всем виновата. Даже в мировых спорах виновата винда. Она даже виновата в том, что тебя заставляют покупать игры.
    • 0SAXAHOID | 1 ноября 2014 г.
      Ну, ты можешь верить в это, если хочешь, но на деле всё не совсем так :3
      • 0Forest_Swamp | 1 ноября 2014 г.
        Ты не прав, она даже виновата в том, что ты считаешь ее "не совсем" виноватой. Вообще она во всем виновата. :) Для тебя.
        • 0SAXAHOID | 1 ноября 2014 г.
          Нет же. Не надо, пожалуйста, навязывать мне какие-то свои фантазии обо мне.
          • 0sergeidart | 1 ноября 2014 г.
            Фантазии о тебе, гы-гы)
          • 0Forest_Swamp | 1 ноября 2014 г.
            Невозможно навязать то, что уже есть в твоей голове.
            • 0SAXAHOID | 1 ноября 2014 г.
              Но в моей голове этого нет.
              Я обвиняю венду только в проблемах, которые больше ни к чему привязать не могу.
              Да и ты их при всём своём здравомыслии ни к чему больше не привяжешь.
              Ну давай, поясни мне, что вызвало нерабочесть альт-таба именно в этой игре на прошлой неделе?
              • 0Forest_Swamp | 1 ноября 2014 г.
                поясни мне, что вызвало нерабочесть альт-таба именно в этой игре на прошлой неделе? - то есть она вот так, ни с того ни с сего заработала? Ты не менял пиратку на лиценз или модет другой торрент качал? Какие изменения проводил?
                • 0SAXAHOID | 1 ноября 2014 г.
                  Никаких. Ребут и всё.
                  Глюки винды как раз очень часто лечатся ребутами. Вон память течь перестала вроде — тоже лишь от ребута.
                  • 0Forest_Swamp | 1 ноября 2014 г.
                    А что тебе до первого отзыва сделать ребут? Получается ты встретил проблему и решил сразу написать отзыв, при этом утверждая, что "Глюки винды как раз очень часто лечатся ребутами"?
                    • 0Forest_Swamp | 1 ноября 2014 г.
                      А что тебе до первого отзыва мешало сделать ребут?
                      • 0SAXAHOID | 1 ноября 2014 г.
                        А ты перечитай тот первый отзыв.
                        Там, по-моему, было написано, что альт-табы меня волнуют не сильно. Нужны они были только для ковыряния в каталисте, и мне было реально проще перезапустить игру с удалёнными видео за 10 секунд 6 раз, чем ждать минуту, пока эта винда соизволит прогрузиться, в надежде, что альт-табы заработают. Ну и, конечно, жила надежда на то, что графон наконец-то вылечится и перезапуск будет последним.
                        Память же начала течь только в самом конце, и как раз от неё венда была перезагружена. Точнее, выключена нафиг, чтобы быть включенной через неделю — сегодня.
                        Мешала уточнить, виновата ли именно игра в утечках, прямо тогда лишь нехватка времени. Да и зачем, если через неделю это было бы сделано что так, что так?
                        • 0Forest_Swamp | 1 ноября 2014 г.
                          что альт-табы меня волнуют не сильно. - теперь уже не волнуют. Тогда к чему вообще это все?
                          • 0SAXAHOID | 1 ноября 2014 г.
                            Как к чему? Ты не заметил?
                            Эти посты-впечатления я пишу параллельно с игрой. Что-то замечено — оно уже в посте.
                            Вот нерабочий альт-таб был замечен — и попал в пост, т.к. мне вспомнились те времена, когда он ещё был мне нужен, и подумалось, что нерабочесть его — это гадость, о которой стоит сказать.
                            • 0SAXAHOID | 1 ноября 2014 г.
                              Плюс во время ковыряния в графике его невозможность раздражала.
                              Но вообще альт-таб мне не особо нужен и не критичен, не до ребутов в слепой надежде его починить. Просто так сложилась ситуация.
                              Ещё пояснения нужны?
                          • Свернуть ветку
                • Свернуть ветку
            • 0ca13m | 1 ноября 2014 г.
              Кто первый представил Саханоида голым, тот и гей.
  • 0LotusBlade | 6 ноября 2014 г.
    Я уже представляю бурищу, которую выкатят моему мнению о Ларе Крофт последней...
    • 0Forest_Swamp | 6 ноября 2014 г.
      Ничего не могу сказать по этому поводу. Не играл. :D Напиши лучше по Lords of the Fallen.
      • 0LotusBlade | 6 ноября 2014 г.
        Я ее не покупал, а так найти пока не могу. Сомневаюсь, что она у меня пойдёт, а на ветер выбрасывать такие деньги не буду — лучше взять 10 мелких игр или 3 подающих надежду альфа-инди проекта.
        • 0Forest_Swamp | 7 ноября 2014 г.
          Я не пожалел. После последнего патча фпс получше стал (хотя я и до этого не жаловался, но, как оказалось, разницу после патча я заметил). И да, ее наверное не скоро сломают из-за системы защиты, которую разрабы запечатали в ней. Прохожу НГ+ и офигеваю как хардово там секреты замутили. Старались сделать как в Dark Souls и это у них вышло. Некоторые моменты я из обсуждения в сообществе узнал. Чувствую чтобы пройти полностью игру со всеми секретами, мне придется еще и НГ+2 начать, потому что уже проглядел некоторые моменты. Масштабы у игры меньше, чем у дарка (сам мир компактнее), но есть в ней что-то такое, что подкупает больше, чем Dark Souls. Визуально игра лучше DS. В плане боевки осталась практически как DS, но есть возможность комбинировать силовые и быстрые удары (Для когтей вообще 3 кнопки под комбинашки - ЛКМ, ПКМ, Е, ну и сочетания shift+E или shift+ЛКМ). Перекаты можно завершать ударами (смотря какое оружие). И да, самое классное, что перенесли с Дарка, это влияние показателей героя на показатели оружия. Я нашел топор горгулий. Думал что за фигня, почему его так замутно было достать, а он дает урон в 15-17, что за бред... И вот я прошел игру, начал НГ+ уже за разбойника (все навыки остались от паладина и приплюсовались навыки разбойника), потом нашел один секретик (не без помощи сообщества) и сбросил параметры. Ну думаю ладно, распределю очки заново. Сделал из танка ловкача, захожу в инвентарь и что я вижу! Топор горгулий вместо 15-17 урона теперь фигачит под 200+, причем это зависит от ловкости. Чем больше ты ее вкачиваешь, тем больше прирост к атаке. И вот таких оружий тут много, но не все конечно хороши, даже с приростом. Тут по мере нахождения ты сам выбираешь что тебе удобней. Этот топор горгулий может и бьет под 200+, но взяв когти, имеющие так же прирост от ловкости, но меньший, я обнаружил, что они даже эффективнее, за счет скорости. И вот я бегаю с ними.

          Говорить об игре можно долго, учитывая то, что она мне понравилась, но лучше взять и поиграть. Остается ждать пиратку, которая неизвестно когда выйдет.
          • 0Forest_Swamp | 7 ноября 2014 г.
            Кстати в долларах игра стоит 49.99. 800 рублей это еще как по скидке получается.
          • 0LotusBlade | 7 ноября 2014 г.
            Меня не очень радуют игры, которые проходятся быстрее, чем скачиваются, да и отзывы на Стиме хоть далеко и не источник адекватности, но когда соотношение хороших к плохим составляет 3 к 2 — с игрой явно всё плохо.
            • 0Forest_Swamp | 7 ноября 2014 г.
              Проходится быстрее чем скачивается? Кто тебе такое сказал? Я конечно поверю, если это ты сам выдумал, но не поверю в то, что это мог ляпнуть тот, кто играл в LotF. Я прошел ее за 25 часов, учитывая то, что мне не удалось открыть многие секреты, которые я открываю сейчас, в НГ+. Дух эксплоринга здесь имеется и не думай, что тебя будут вести за ручку по квестам.

              когда соотношение хороших к плохим составляет 3 к 2 — с игрой явно всё плохо. - ты читал отрицательные отзывы? Они делятся на те, где говорится о вылетах, и те, где фОнаты DS пытаются сравнивать эту игру с DS, считая, наверное, ее продолжением, а не отдельной игрой. Особенно веселят фразы "если вы фанат серии DS, то даже не включайте этот кусок, лучше пройдите еще раз DS и DS2". Забавно, но Лорды мне лично понравились с первых минут, в отличие от DS, который уже визуально отталкивал, не говоря уже о корявом управлении (спасибо порту), которое заставило меня привыкнуть к нему, после чего я не сразу привык к управлению в DS2.
              Также фонаты называют ее легкой, но они походу не могут проанализиторать свой успех в лордах, ведь он является лишь результатом того, что они играли в ДВЕ ЧАСТИ DS, откуда взята механика боев. Еще бы она не казалась легкой им. Мне и Bloodborne, будет казаться легким, и я даже уверен на него тоже будут отрицательные отзывы, в духе "DS круче, BB легкий отстой".
              Ну и частая ругань от того, что компьютеры игроков не тянут эту игру. Я лично никаких проблем с игрой не замечал, кроме тех самых вылетов, о которых я писал в начале (есть подозрение, что так у них работает "система безопасности", из-за которой игру не могут до сих пор сломать).
              Один писал о сбоях в квестах, хотя это не сбои, а просто игрок не хотел задать себе вопрос "может я что-то неправильно делаю?".
              Ну а комментарии в духе "боссы закликиваются втупую" - читать просто смешно. Это не так. Такие люди страдают синдромом имени DS.
              "дисбаланс классов дикий" - я прошел игру паладином. Теперь прохожу разбойником. Тактики применяются разные, но дисбаланса не вижу. Писавший - криворук, который, видимо, играл танком, а магом ниасилил. Маг здесь вообще читер.
              • 0Forest_Swamp | 7 ноября 2014 г.
                Еще отзывы:

                "Локации сплошные лабиринты без карты и вообще какого-либо ориентира." - парень наверное думал, что ему дадут компас и стрелочку, показывающую куда идти.

                "У меня ХОРОШАЯ видео карта которая Тянет все игры на УЛЬТРА кроме ЭТОЙ!" - шутник. Интересно что бы он сказал на то, что я играю в эту игру на радеоне серии 5700.

                "Никакой механики и красок, подпежал побил, или побили тебя" - наверное хотел закликать врага.

                "Графика картонная, для детей пойдёт, не такая хардкорная как DS2, но это всё еще ладно... Но вот УБОГОЕ управление портит все впечатления!" - :)

                "Bosses freezing while still doing damage" - да неужели, наверное с моей игрой что-то не так, ведь я такого не встречал.

                "Length of Game: 10 Hours" - какой скоростной. А я то думал 25 часов - это быстро, ведь даже не выполнил некоторые квесты, потому что не знал куда идти.

                After the first Boss I have 5 FPS !??!!!! (Before that 40-50 FPS)I have i5,8GB Ram, GTX760 - подумать только.

                It's unstable and crashes all the time. - если посчитать, сколько раз игра вылетала у меня во время игры, то это будет... ТРИ (не считая тех, во время запуска, когда я только купил игру и не мог понять что происходит). Первый раз на огненном големе. Второй раз на нем же (я хотел проверить будет ли вылет повторно), и третий на огненном ящуре. Из этого я сделал вывод, что вылеты как-то связаны с огнем.

                "LordsOfTheFallen.exe has stopped working." - было. Помнимс. Скорбимс.

                "Crashes a few seconds after the menu opens" - не знаемс. Не встречалисс.

                "good game, system can't run for some reason without incredible lag. I am running 2 760's and an intel i7 4770k, so I should not have these problems. gameplay good, optimization bad. 5/10" - про ОЗУ ни слова не написал. Небось и 8 нет.

                "Game's cool, bugs are not. Until they fix the game so it's playable: I wont recomend it." - удивительно как я вообще смог пройти игру. Уму не постижимо. Наверное комп читерский.
                • 0Forest_Swamp | 7 ноября 2014 г.
                  Надо было заснять видео на более чем 2 часа, чтобы показать сколько раз она у меня "вылетала". Но снимая геймплей после покупки я не думал что она затянется более чем на 1 час.
                • 0SAXAHOID | 7 ноября 2014 г.
                  >дисбаланса не вижу
                  >Маг здесь вообще читер.
                  Сам себе противоречишь ведь ._.
                  >второй комментарий
                  И этот человек недавно заявлял мне, что отзывы — отличный источник инфы, прекрасно помогающий с выбором игры, ага.
                  Примерно половина твоих "опровержений" притом — "У меня такого не было". И в мою сторону на тему того же АИ ты этот "аргумент" применял. Ты правда считаешь, что у всех всё всегда точно так, как у тебя? Или считаешь, что написавший о проблеме человек подразумевает, что она обязана быть у всех?..
                  • 0Forest_Swamp | 7 ноября 2014 г.
                    Сам себе противоречишь ведь - это я к тому, что нытье про дисбаланс неуместно, если даже паладином по определению можно читерски играть, то магом тем более.

                    И этот человек недавно заявлял мне, что отзывы — отличный источник инфы - я предугадал еще днем, что ты встрянешь с этими словами. И насчет отличного ты выдумал, я писал о прочтении многих комментов и выводах по ним. 100% тебе никто не подскажет понравится ли тебе игра или нет.
                  • 0Forest_Swamp | 7 ноября 2014 г.
                    И заметь, я перечислял только отрицательные отзывы.
                    • 0SAXAHOID | 7 ноября 2014 г.
                      А я не вижу смысла читать какие-то кроме отрицательных.
                      И (как видно по твоим "опровержениям") я НИКАК не могу сделать правильные выводы из многих комментов, не поиграв в игру.
                      • 0Forest_Swamp | 7 ноября 2014 г.
                        Опровержения? Я тут показывал что пишут в отрицательных комментах, а ты как всегда что-то там додумываешь.
                        • 0SAXAHOID | 7 ноября 2014 г.
                          Твой комментарий написан в форме "Цитата с аргументом в пользу "игра плохая" — контраргумент в пользу "игра хорошая""
                          Это и есть опровержения.
                          • 0Forest_Swamp | 8 ноября 2014 г.
                            Я просто описал отрицательные отзывы к игре. Мог дописать "Вот вам повеселиться принес" или что-то в таком духе. ЭТО ПРОСТО ОПИСАНИЕ ОТЗЫВОВ. Ты же сейчас начинаешь выдумывать что-то.
                            • 0SAXAHOID | 8 ноября 2014 г.
                              Да, конечно, как скажешь.
                          • Свернуть ветку
                • Свернуть ветку
  • 0SAXAHOID | 8 ноября 2014 г.
    Ай, ну его, чтобы не плодить дополнительные посты, просто отпишу в комментариях. Если кому не жалко — апните, чтобы оно поближе к посту взлетело и смотрелось цельно.

    Первая стелсо-боевая сценка (люди) меня сначала бесила, но потом наконец-то с ней удалось вполне справиться. Достаточно было понять логику игры — эт нормально, эт правильно. Тут на реализм я пенять уже не могу, потому как в жизни никого из-за спины газовым ключом глушить мне не довелось.
    Хотя нет, могу, конечно.
    Во-первых, эти выживальцы-неудачники ходили искать меня по одному.
    Вы только оцените — на станции бушует ксеноморф, который любит выхватывать народ по одному за раз, а эти придурки не догадались ходить парой аж пока их всего двое в живых и не осталось. ГЕНИИ.
    Возможно, впрочем, виноват тут мой любимый Easy, но тогда бы и последние двое в пару встать не догадались, amirite?

    А потом была первая встреча с ксеноморфом.
    And they TOTALLY blew it.
    Уже в тот момент, когда мне (Рипли) удалось спрятаться от ксена ЗА СТОЛОМ НА КОТОРОМ ОН СИДЕЛ — стало ясно, что всё, копец, "всё-как-в-фильме" — наглое враньё.

    Господа, если вы в одной комнате с голодным ксеноморфом — вы мертвы. Если вы в одной комнате с сытым и ксеноморфом, которому нет до вас дела — вы о нём даже не узнаете без детектора.
    It's a goddamn killing machine, идеальный организм, выкашивающий корабли и базы в одиночку. Чужие так не работают.
    Нельзя незаметно прокрасться у ксена за спиной. Нельзя его обхитрить и надуть.
    Уже хотя бы потому, что зрение — не основная их сенсорная система. Слух и нюх ксеноморфа — тоже далеко не слабые. Мне когда-то довелось видеть огромное (даже, кажется, на русском) исследование на эту тему, которое собирало все каноничные источники (в том числе работы Гигера), вытягивало из них аргументы, аккуратненько собирало в кучу и делало выводы о биологии ксеноморфов. Очень подробные и достоверные, надо сказать, выводы. Жаль, найти не могу сейчас...
    Притом чужой — организм довольно хрупкий, рассчитанный на быструю и смертоносную стелсовую атаку либо на набег толпой, а никак не на "один в поле воин".

    Эта игра, чтобы быть соответствующей канону, должна была оказаться разделённой на две части:
    А) Взаимодействие с людьми/синтетиками — стелс.
    Б) Взаимодействие с ксеноморфом — хоррор. Построенный далеко не на том, что ты, мол, стараешься быть незамеченной (ну НЕЛЬЗЯ быть незамеченной ксеном в подобной ситуации, он УСТРОЕН ТАК), а на том, что стараешься не дать возможности легко себя сцапать и сожрать. Перекрываешь проходы, продумываешь путь вперёд по карте, ставишь ловушки, отгоняешь оружием при встрече (и таки да, ксена МОЖНО УБИТЬ, потому как он хрупкий и стелсовый по своей природе). Притом чужой должен быть бесшумным, и почти невидимым в тенях.

    А что мы имеем? У него можно прокрасться буквально за спиной (только главное, как в интернете советуют, на хвост не наступать, я смеюсь от этого до слёз), скрывать себя сей товарищ даже не пытается, вообще осмысленно себя не ведёт — просто слоняется вокруг seemingly бесцельно.
    I am disappointed. Создаётся впечатление, что даже дворовая кошка — хищник покруче.


    Но поехали дальше.

    Синтетики забавные (хоть у них глаза и светятся — в каноне такого не было, но спишем на дешевизну модели).
    Вот мне выдали детектор движения. And it's... It's kinda meh. Это не детектор движения, это детектор врагов.
    Помните AvP2? Там такая круглая пищалка пищала и на двери открывающиеся, и на лифты, и на всё подряд, что реально двигалось, если не ошибаюсь.
    AI — на дверь молчит, на синта за стеклом то пищит, то молчит, на птичку-качалку на столе молчит, на пнутую ногой банку молчит... Хотя нет, насчёт банки не знаю, не удалось пока найти пинаемую в этой локации, чтобы проверить (ОТЛИЧНАЯ ФИЗИКА, куча объектов для физического классного взаимодействия, да!). Напомню, в Aliens по детектору нашли ХОМЯЧКА В КЛЕТКЕ.

    Ещё лично мне не нравится необходимость доставать детектор зажатой кнопкой, но это уж ладно, это правдоподобно.

    Захожу в комнату, в вентиляции что-то грохочет. Достаю детектор... Молчок! Напомню, в Aliens чужих детекторами находили и над потолком, и под полом.

    Ползу по вентиляции, в окошко видно сценку — пропустить её, естественно, мне не позволено.
    А что если я с сохранки? Особенно учитывая, что сразу после этого места — участок с камерой, где 'avoid detection' и прибегают два синтетика? В том же AvP2 почему-то сценки, видимые/слышимые из вентиляций, никак не заставляют игрока их смотреть/слушать, и хуже от того AvP2 не становится.

    Кстати, почему красться можно, только полуприсев?..

    И, кажется, мне наскучило. Обзор, наверное, стоит написать кому-то ещё ._.
    Спасибо всем ещё раз.
    • 0Forest_Swamp | 8 ноября 2014 г.
      апните, чтобы оно поближе к посту взлетело - "Системе не удалось найти запрашиваемое действие "comment". :C
  • 0Pache | 8 ноября 2014 г.
    До сцены со столом я дошла раньше, и если честно, тоже была очень сильно удивлена, что всё закончилось так благополучно - когда ксеноморф попался мне на глаза, я решила что сделала что-то не так, и это всё была большая сцена геймовера.

    На высочайшей сложности люди тоже ходят по одному. Хотя бы в той комнате.

    Насчёт сценок всё просто - разработчик боится, что игрок пропустит экспозицию сюжета, и потому держит геймера мёртвой хваткой. Всё сводится к тому, что от игрока ожидают максимально идиотических действий, и отрубают все возможные варианты их совершения. Поэтому невидимые заборы, отсутствие физики и так далее и тому подобное. Только если игрок не хотел смотреть сценку, он и так её пропустит мимо ушей, хоть вы тресните.
    • 0Pache | 8 ноября 2014 г.
      Тьфу, этот ответ на "Ай, ну его, чтобы не плодить дополнительные посты". Никак не привыкну куда надо писать.