Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.

О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.

Malevich / 100 последних комментариев

Статус пока не установлен.

0
0
100 последних комментариев Malevich
  • Всегда пожалуйста.
    Если когда-нибудь ещё понадобится информация о существовании хентая - зовите, помогу.

  • Таки небольшое уточнение.
    Манга Arpeggio впервые вышла в свет в 2009 году, и позже была воплощена в аниме в 2013.
    8 октября, если точнее.
    А Kantai вышла в свет в 2013, 23 апреля. Аниме вышло нарисовали в 2015, 8 января.
    Так что не совсем ясно, какое за чудо из кого родилось.

    Другой вопрос - почему белорусы выбрали это рисованое чудо, а не другое? Кантай же сейчас как раз является чуть ли не культурным феноменом, в отличие от.

    И ещё кое что, хентай тоже есть.
    И ещё кое что, обнова не тру. Они должны уметь лазерами стрелять, а не просто пиу-пиу снарядиками швыряться.

  • 0Malevich, 30 октября 2015 г., Перепись населения

    10. Формально, я существую.

  • Спойлер: убийца - фотограф.

  • А жаль, мне было бы приятно быть героем.

  • Можно попытаться вставить так себе шутку про бессмысленность и религию.
    Поздравляю с 150 комментарием.

  • Почему же сразу срач? Жар не тот.
    И не автоматически, я вас всех тут внимательно прочитал.

  • Как вас всех припекло-то...
    Причём всех по разным причинам и до разной температуры.

  • 0Malevich, 6 сентября 2015 г., P.T. - законодатель новой моды

    Напомнило: www.youtube.com/watch?v=IFjSFfYmjbU

    И кстати, этот призрак телекомпании ВИД звуков издавать и не должен.
    При первом прохождении я его даже не заметил.

  • 0Malevich, 31 августа 2015 г., Мини-халява лично от Пейшес

    О, мне как раз пригодится парочку слотов в WoWs купить.

  • Исходя из этой логики, над вами, наверное, ржут не переставая...
    "Выпустить кракена!" с каких-то пор стало сексуальным эвфимизмом.

  • Жить с одним довольно затруднительно. Ник имеет вредную привычку иногда оказываться занятым.

  • 1Malevich, 7 августа 2015 г., Обзор War Thunder

    Это точно. Особенно забавно наблюдать, как другие самолёты ломают шасси, пытаясь сесть под огнём противника.

  • 0Malevich, 7 августа 2015 г., Обзор War Thunder

    Во разоср... Разговорились.

  • 0Malevich, 7 августа 2015 г., Обзор War Thunder

    ?

  • 0Malevich, 7 августа 2015 г., Обзор War Thunder

    Я своей целью ставлю доказать не превосходство одной игры над другой, а показать происхождение большинства элементов Тундры. Слово "Воровство" я упоминать не буду, ибо Гайдзины не просто взяли чужой опыт, но развили его.
    1) Можно. Но мы сравниваем другие игры, в которых основу составляет боевая техника второй мировой. Которые, причём, являются своими прямыми конкурентами.
    2) Различие в геймплее исходит из других пунктов, но никак не из захвата точек.
    И да, в WoT тоже есть нейтральные точки. А в WT есть базы.
    3) Тоже первый аргумент.
    5) Туше. Но осадочек остался, ибо такая система имела место быть.
    7) Туше.
    8) Можно и по другому. Можно столкнуть машины только одного уровня. Можно на один большой уровень кинуть толпу маленьких.

    Что мы имеем? Занятную историю.
    Создали WG Танки с большой буквы Т. Потом появились Gaijin, решили, что тоже так хотят, взяли у WG идеи получше, перекрасили и добавили нафталина. WG взглянули на это дело и сказали: "Эй, а давайте тоже чем-нибудь вдохновимся у этих клёвых ребят?". И пошло поехало - каждый берёт у соседа идеи, и перерабатывает на собственный лад.

  • 0Malevich, 7 августа 2015 г., Обзор War Thunder

    Я в этом плане вообще всех уделаю.

  • 0Malevich, 7 августа 2015 г., Обзор War Thunder

    Если War Thunder - симулятор, то PacMan - ужастик с элементами выживания.
    Что, впрочем, не отменяет наличия у Тундры таких режимов, но и в максимализм ударяться челом не стоит.
    Что же они взяли? Ну-с, начнём этот список с основ.
    1) Сессионные бои двух групп по 15 человек. Каждый бой по 15 минут.
    2) Цель каждого боя - захватить базу или убить всех.
    3) Каждому игроку в начале предоставляется ангар с несколькими бесплатными машинами, своя для каждой нации.
    4) Ангар - ограничен. Необходимо покупать дополнительные слоты, чтобы иметь одновременно множество видов техники.
    5) За первую победу в день даётся бонус в опыте и деньгах. Бонус активен для каждой машины отдельно.
    6) Исследование модулей и новых машин за приобретаемый в бою опыт.
    7) Машины разделены на классы и уровни. Для каждого класса приходится 10 уровней.
    8) В одном бою сталкиваются машины с разницей в уровнях n+2/-2
    9) Валюта разделена на золото и серебро. (Хоть в тундре они и называются "орлами" и "львами", суть та же)
    10) Свободные очки опыта.
    11) Механика премиум-аккунта, дающего плюшки к деньгам.

    Это было навскидку.
    Заодно рекомендую погуглить скрины самих игры, и сравнить. Рекомендую заострить внимание на таких пунктах: ангар, лаунчер, дерево исследований.
    Можно ещё сравнить сайты игр. Тоже не без привкуса.

    P.S. Исходя из экранов логинов, на сайтах обеих компаний, можно сделать такое грубое уравнение
    Гайдзины = Варгейминг - Спецэффекты + Функционал

  • 1Malevich, 7 августа 2015 г., Обзор War Thunder

    "Несравнимое". Чуть не прослезился.
    Гайдзины взяли почти всё у Варгейминга и добавили собственных специй.
    Но надо признать, ощущения от игр обеих компаний разные, и опыт тоже.

  • 0Malevich, 7 августа 2015 г., Обзор War Thunder

    Вы управляете БОЕВОЙ МАШИНОЙ на WASD.

  • Я мог бы взять обзор по Тундре, благо давно летаю/катаюсь на тамошней технике, хотя ещё и не обладаю самой топовой техникой.
    Проблема, что я ещё плохо понимаю, какие пункты стандартному обзорщику стоит "Осмотреть".

  • 0Malevich, 23 июля 2015 г., Исчезающий мальчик...

    Там есть Ктулху.
    Или его внук.

  • 1Malevich, 23 июля 2015 г., Исчезающий мальчик...

    Поиски Итана больше похожи на квест, в котором большой упор идёт на эстетическую часть. Как живая картина в музее, ею надо любоваться.
    Приключения призрака-детектива больше вкладываются в детектив и экшн. Игра хочет создать интригу и ощущение спешки.

  • 0Malevich, 21 июля 2015 г., Поздорову, существующие

    Деталей я не помню, но играл именно в этого диггера. Только 13 уровней? Возможно. Но точно помню, что они были зациклены. Поэтому я отыграл так несколько "Кругов".