Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
2
|
Все посты / Игра Lethis - Path of Progress / Посты [1] Lethis - Path of Progress - Привет, Викторианская эпоха |
|
Это статья об игре Lethis - Path of Progress от Darya
3120 2 23 октября 2016 г. Редакция
|
Давайте поговорим об игре, которая, увы, прошла мимо многих геймеров.
Сразу оговорюсь, что практически не играла в такие игры, как Pharaoh или Zeus: Master of Olympus. Весь мой опыт игры в подобный жанр симуляторов ограничивался только Caesar IV, который спустя какое-то время ужасно наскучил (если я все правильно помню, то еще и дико раздражала камера, что вела себя престранно), поэтому не смогу сравнить Lethis - Path of Progress с ними.
За игрой я следила достаточно давно, еще до момента ее релиза в Steam. Разработчики из небольшой студии Triskell Interactive, насчитывающей аж целых четыре человека, взялась за довольно амбициозный проект в жанре, где главенствовали такие серии как Tropico или SimCity. К моменту релиза в 2015 году, геймеры уже успели познакомиться с Cities XXL от Focus Home Interactive и Cities: Skylines от Colossal Order Ltd. Да, я специально указала название студий-разработчиков, чтобы подчеркнуть, что эти игры относятся к разным сериям. И если первая вышла откровенной копипастой Cities XL, то вторая оказалась действительно стоящим проектом, хоть и еще до момента релиза было известно о целой куче DLC. Paradox же! А некоторые еще на Firaxis жаловались.
Так или иначе, что Cities XXL, что Cities: Skylines вспомнили об одном очень важном моменте градостроительных симуляторов - распространение услуг по дорогам. В мною горячо любимой City Life такого элемента не было и частенько приходилось удивляться тому, почему же магазин на одном холме оказывает влияние на жителей другого холма, тогда как до здания ехать через весь город.
Lethis - Path of Progress в вопросах распространения услуг полностью солидарен с представленными выше играми(кроме City Life от многострадальной Monte Cristo) и использует в целом похожую систему, но тут есть пара нюансов.
С самого начала, во время обучения, вам моментально укажут на то, что жители домов, в каких бы халупах они не жили, личности с замашками дворян, поэтому банально сходить за водой не могут, мнимые регалии и без того слишком тяжелые. Воду или продукты им приносят курьеры. Так что после строительства колодца рядом с домами не ожидайте, что качество жизни моментально улучшится, ведь водонос может банально и не дойти до нужного домика. Горожане при этом могут сильно расстроиться, увы.
Казалось бы, ну задержится немного товарищ с водой, что с того? Жителей вопросы о том, почему произошла задержка не волнуют, и они моментально съезжают со старых мест, снижая не только уровень обеспеченности, но и вместимость самого дома. Ну и ладно, придут новые, ведь так? Все на самом деле немного иначе.
Рабочих в Lethis - Path of Progress постоянно не хватает, что вынуждает вас застраивать целые микрорайоны, в которых будут селиться жители одной, скажем так, касты. И если вдруг качество жизни одного дома понизится, то дальше последует коллапс и массовый отток людей с города. Остановки предприятий, перебои с едой, постоянные долги и... В общем, все печально. В один момент ваш городок из пятиста жителей может превратиться в поселение из двухсот человек из-за того, что кому-то не принесли воды.
Таким образом, Lethis - Path of Progress заставляет игроков продумывать все наперед. В будущем, так или иначе, вам придется улучшать дома, поэтому очень важно оставлять место не только для новых предприятий, но и для различного рода фонтанов и статуй, что улучшают эстетический вид города.
Система, которую предлагает выстроить игра, крайне шаткая конструкция. В силу некоторых обстоятельств вся ваша инфраструктура и сфера услуг рушится как карточный домик от дуновения ветерка. Только в обучении из-за подобной ерунды, приходилось по пять-шесть раз начинать все заново. И да, если рядом с вами что-то сломается, то это тоже вызовет отток жителей. Идеальная система для идеального государства развитого комм... Кхм... капитализма.
К слову, что-то подобное было и в City Life. Бывают такие моменты, когда в одном районе селятся жители разных культур, что приводит к открытой вражде, а это, в свою очередь, приводит к оттоку жителей. Но там этот процесс занимает целую вечность. Заметьте, что подчеркнуто слово "Разных". Синие воротнички не уживались с маргиналами, а те имели проблемы в построении отношений с элитой и так далее. В Lethis - Path of Progress конфликт происходит между представители одного класса. Пролетарии терпеть не могут, когда у соседей все плохо и стараются их всячески поддержать!
Отдельно обратите внимание на меню в самом верху экрана. Там вы можете проверить число жителей города, а заодно и посмотреть, сколько людей не занято в производстве. Самое забавное то, что зимой уровень безработицы заметно выше, потому как люди, работавшие все лето на полях, сидят по домам и ничем не занимаются. Это очень важно, потому что если вы настроите вокруг кучу предприятий, то летом они будут простаивать.
Прежде чем переходить к описанию экономической системы, хотелось бы упомянуть такую игру как Port Royale. Она, безусловно, не вписывается в жанр градостроительных симуляторов, но зато показывает, как при правильной торговле выстраивать настоящую империю. При этом-то и сражаться с пиратами необязательно. Покупаем нужный товар в одном городе и везем его в другой с целью продажи. Навариваемся на этом, проделываем тоже самое с другим товаром. Доходит до того, что имея большой кошелек, вполне реально искусственно создавать дефицит нужных вещей. И это было интересно. Но что предлагает Lethis - Path of Progress?
А практически ничего. Производим товар и продаем его по цене, которая даже близко не окупает затрат, потраченных на создание ресурса. Только представьте, вы хотите продать бочонки с пивом, что производит ваше аббатство. При этом цена на бочонок должна складываться из стоимости сырья (хмеля), затрат труда рабочих и затрат на перевозку(самая простая схема). Но нет, в игре все не так. Поэтому тратя, к примеру, 5 флоринов на бочонок, продавать вы будете его по цене в 2 флорина. Разумно? Да как бы ни так! И это я еще молчу о том, что у всех товаров есть предел на экспорт. Так что больше определенного количества ресурсов в год, увы, не продать.
Выходит, что зарабатывать деньги никак не получится? Ну, почему не получится? Можно обложить налогами богатых горожан, что есть весьма интересный и правильный выбор разработчиков. Другое дело, что селиться рядом с пролетариатом местная буржуазия не станет, так что придется строить новый район. Это полбеды, потому что и требования у них совершенно другие. Да и система там весьма запутанная.
Что действительно радует, так это визуальная составляющая игры. Забавно, что Lethis - Path of Progress частично напоминает Bastion и Highlands. Наверное, из-за рисовки и висящих в воздухе городов. Видно, что Triskell Interactive этому уделяли едва ли не 60-70% времени разработки. Приятно внимание к деталям. Можно нажать на вентиль у края карты и получить презабавнейшее сообщение. Тоже самое касается и слоняющихся без дела по улицам людей. Можно кликнуть на каждого мышкой и получить ворох информации о том, что из себя представляет данный человечек. Вещь при ближайшем рассмотрении ненужная, потому что в городе живут еще сотни таких же людей, а вы не Александр Македонский, но добавляет небольшой глубины к проработке и вниманию к деталям. Подобное можно было сделать и в City Life, но там горожане выглядели как фигурки пряничных человечков.
Что представляет собой Lethis - Path of Progress на выходе? Игру, отдаленно напоминающую мне Caesar IV, но с куда более скудным функционалом, да еще и с рядом больших вопросов, касательно основных механик. Для бета-версии подобное сгодилось бы, потому как поправить баланс - это всегда сложно, но для релизной версии, коей проект хочет быть - нет. Да и давайте будем откровенными, дату релиза разработчики выбрали не самую удачную - сразу после того, как выстрелила Cities: Skylines. И это при том, что издатель на них не давил. Жаль, что с конца 2015 года на игру не выходило новых патчей, потому что "отполировать" все до блеска было вполне реальной затеей
За игрой я следила достаточно давно, еще до момента ее релиза в Steam. Разработчики из небольшой студии Triskell Interactive, насчитывающей аж целых четыре человека, взялась за довольно амбициозный проект в жанре, где главенствовали такие серии как Tropico или SimCity. К моменту релиза в 2015 году, геймеры уже успели познакомиться с Cities XXL от Focus Home Interactive и Cities: Skylines от Colossal Order Ltd. Да, я специально указала название студий-разработчиков, чтобы подчеркнуть, что эти игры относятся к разным сериям. И если первая вышла откровенной копипастой Cities XL, то вторая оказалась действительно стоящим проектом, хоть и еще до момента релиза было известно о целой куче DLC. Paradox же! А некоторые еще на Firaxis жаловались.
Так или иначе, что Cities XXL, что Cities: Skylines вспомнили об одном очень важном моменте градостроительных симуляторов - распространение услуг по дорогам. В мною горячо любимой City Life такого элемента не было и частенько приходилось удивляться тому, почему же магазин на одном холме оказывает влияние на жителей другого холма, тогда как до здания ехать через весь город.
Lethis - Path of Progress в вопросах распространения услуг полностью солидарен с представленными выше играми
С самого начала, во время обучения, вам моментально укажут на то, что жители домов, в каких бы халупах они не жили, личности с замашками дворян, поэтому банально сходить за водой не могут, мнимые регалии и без того слишком тяжелые. Воду или продукты им приносят курьеры. Так что после строительства колодца рядом с домами не ожидайте, что качество жизни моментально улучшится, ведь водонос может банально и не дойти до нужного домика. Горожане при этом могут сильно расстроиться, увы.
Казалось бы, ну задержится немного товарищ с водой, что с того? Жителей вопросы о том, почему произошла задержка не волнуют, и они моментально съезжают со старых мест, снижая не только уровень обеспеченности, но и вместимость самого дома. Ну и ладно, придут новые, ведь так? Все на самом деле немного иначе.
Рабочих в Lethis - Path of Progress постоянно не хватает, что вынуждает вас застраивать целые микрорайоны, в которых будут селиться жители одной, скажем так, касты. И если вдруг качество жизни одного дома понизится, то дальше последует коллапс и массовый отток людей с города. Остановки предприятий, перебои с едой, постоянные долги и... В общем, все печально. В один момент ваш городок из пятиста жителей может превратиться в поселение из двухсот человек из-за того, что кому-то не принесли воды.
Таким образом, Lethis - Path of Progress заставляет игроков продумывать все наперед. В будущем, так или иначе, вам придется улучшать дома, поэтому очень важно оставлять место не только для новых предприятий, но и для различного рода фонтанов и статуй, что улучшают эстетический вид города.
Система, которую предлагает выстроить игра, крайне шаткая конструкция. В силу некоторых обстоятельств вся ваша инфраструктура и сфера услуг рушится как карточный домик от дуновения ветерка. Только в обучении из-за подобной ерунды, приходилось по пять-шесть раз начинать все заново. И да, если рядом с вами что-то сломается, то это тоже вызовет отток жителей. Идеальная система для идеального государства развитого комм... Кхм... капитализма.
К слову, что-то подобное было и в City Life. Бывают такие моменты, когда в одном районе селятся жители разных культур, что приводит к открытой вражде, а это, в свою очередь, приводит к оттоку жителей. Но там этот процесс занимает целую вечность. Заметьте, что подчеркнуто слово "Разных". Синие воротнички не уживались с маргиналами, а те имели проблемы в построении отношений с элитой и так далее. В Lethis - Path of Progress конфликт происходит между представители одного класса. Пролетарии терпеть не могут, когда у соседей все плохо и стараются их всячески поддержать!
Отдельно обратите внимание на меню в самом верху экрана. Там вы можете проверить число жителей города, а заодно и посмотреть, сколько людей не занято в производстве. Самое забавное то, что зимой уровень безработицы заметно выше, потому как люди, работавшие все лето на полях, сидят по домам и ничем не занимаются. Это очень важно, потому что если вы настроите вокруг кучу предприятий, то летом они будут простаивать.
Прежде чем переходить к описанию экономической системы, хотелось бы упомянуть такую игру как Port Royale. Она, безусловно, не вписывается в жанр градостроительных симуляторов, но зато показывает, как при правильной торговле выстраивать настоящую империю. При этом-то и сражаться с пиратами необязательно. Покупаем нужный товар в одном городе и везем его в другой с целью продажи. Навариваемся на этом, проделываем тоже самое с другим товаром. Доходит до того, что имея большой кошелек, вполне реально искусственно создавать дефицит нужных вещей. И это было интересно. Но что предлагает Lethis - Path of Progress?
А практически ничего. Производим товар и продаем его по цене, которая даже близко не окупает затрат, потраченных на создание ресурса. Только представьте, вы хотите продать бочонки с пивом, что производит ваше аббатство. При этом цена на бочонок должна складываться из стоимости сырья (хмеля), затрат труда рабочих и затрат на перевозку
Выходит, что зарабатывать деньги никак не получится? Ну, почему не получится? Можно обложить налогами богатых горожан, что есть весьма интересный и правильный выбор разработчиков. Другое дело, что селиться рядом с пролетариатом местная буржуазия не станет, так что придется строить новый район. Это полбеды, потому что и требования у них совершенно другие. Да и система там весьма запутанная.
Что действительно радует, так это визуальная составляющая игры. Забавно, что Lethis - Path of Progress частично напоминает Bastion и Highlands. Наверное, из-за рисовки и висящих в воздухе городов. Видно, что Triskell Interactive этому уделяли едва ли не 60-70% времени разработки. Приятно внимание к деталям. Можно нажать на вентиль у края карты и получить презабавнейшее сообщение. Тоже самое касается и слоняющихся без дела по улицам людей. Можно кликнуть на каждого мышкой и получить ворох информации о том, что из себя представляет данный человечек. Вещь при ближайшем рассмотрении ненужная, потому что в городе живут еще сотни таких же людей, а вы не Александр Македонский, но добавляет небольшой глубины к проработке и вниманию к деталям. Подобное можно было сделать и в City Life, но там горожане выглядели как фигурки пряничных человечков.
Что представляет собой Lethis - Path of Progress на выходе? Игру, отдаленно напоминающую мне Caesar IV, но с куда более скудным функционалом, да еще и с рядом больших вопросов, касательно основных механик. Для бета-версии подобное сгодилось бы, потому как поправить баланс - это всегда сложно, но для релизной версии, коей проект хочет быть - нет. Да и давайте будем откровенными, дату релиза разработчики выбрали не самую удачную - сразу после того, как выстрелила Cities: Skylines. И это при том, что издатель на них не давил. Жаль, что с конца 2015 года на игру не выходило новых патчей, потому что "отполировать" все до блеска было вполне реальной затеей
Минусы | Плюсы |
---|---|
Запутанная система доставки ресурсов | Хорошая визуальная составляющая |
Шаткие города | Интересные решения (сбор урожая или налог на роскошь) |
Странная экономическая система |
Комментарии
- 0Forest_Swamp | 23 октября 2016 г.Вспомнил про Populous. Эх, хороша была...
- 0LotusBlade | 24 октября 2016 г.Напоминает Anno Online. Там тоже приходится перевозить товары между разными островами, идеально выверять каждую единицу продовольствия и нанимать курьеров для выполнения всех перевозок. Главный вопрос в том, какое разнообразие предлагает игра. Обычно это часов 5 фана, а затем повторение и скука. Я кроме Settlers 7 пока не видел широких по возможностям экономических стратегий. Тот же Transport Tycoon, несмотря на свою мега крутость, не может предложить даже среднего количества товаров в обороте.
А как тут вообще с сюжетом — есть цепочка заданий, цепочка уровней или просто бесконечный режим песочницы? Зачастую обламывают последним...
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".