Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
2
|
Все посты / Игра Prey / Посты [1] Обзор Prey (2006) |
|
Это обзор игры Prey от ChevalierNoir
4768 4 18 сентября 2016 г. Редакция
|
Пока Интернет ожидает богоявления нового Prey, хочется напомнить читателям о том, почему, собственно, многих так привлекла эта грядущая игра. История началась давным-давно, еще в 90-е…
… когда родилась на свет идея шутера с «живыми» порталами, которые бы не вызывали лишних загрузок и подарили бы игре динамику на абсолютно ином уровне. Уже тогда фишка была не совсем уж новая, но вопрос стоял в технических возможностях. Время шло, проект менялся, его успели коснуться руки многих талантливых разработчиков, художников, музыкантов и прочих. И грянули нулевые. Вручив движок от Doom 3 и бумажки с набросками идей, 3D Realms за дело усадили Human Head Studios, до этого уже отметившихся крайне эпичной рубилкой Rune (кликнуть, чтобы увидеть обзор на нее). Что вышло? Вот об этом и поговорим.
Итак, наши дни. Индейская резервация в Оклахоме. Томми, наш герой, потомок гордого народа чероки, сдыхает от смертной тоски в родном доме и одержим идеями поиска перспектив в очередного крупном Нерезиновске, к чему пытается склонить свою не очень сговорчивую подружку Джен, барменшу. Попутно дед парня, умудренный годами чингачкук-шаман Эниси пытается вправить мозги бестолковому внуку, которому в армии мозги отбили и привили неканоничные для потомка индейского народа ценности. И продолжалась бы эта "Санта-Барбара" еще неизвестно сколько, если бы не появились межпланетные «жнецы», свиснувшие половину бара напару с дедом и возлюбленной протагониста под меланхоличную “Don’t fear the Reaper” на фоне. И да, его самого тоже загребли.
Очнулся Томми в, мягко говоря, странном месте. Живые коридоры из блестящего металла и пульсирующей органики, чудаковатые вооруженные ребята, монструозные собаки, напоминающие ксеноморфов, а также целый цех самых натуральных биореакторов для переработки жалких людишек самым циничным и беспардонным образом (привет, Quake 4!). Девушку утащили в неизвестном направлении. Получив последние прижизненные наставления от деда и увидев, как его раскромсали на части в очередной вызывающей недвусмысленные подозрения машине, герой решается на радикальную месть и спасение дамы сердца. Но не все так просто… Пространство вокруг него сходит с ума, меняя гравитацию и сверкая манящими дырками порталов, а после смерти парень, ВНЕЗАПНО, попадает в Страну Предков на поруки к покойному Эниси (царствие ему индейское), где тот, как ни в чем не бывало, продолжает свои лекции о роли народного наследия в деле борьбы с инопланетными оккупантами. Выучив пару новых фокусов, протагонист возвращается обратно в мир живых. Еще более злой на чужаков и решительный.
Основным местом действия игры будет Сфера – гигантский мир-корабль пришельцев, представляющий из себя вполне автономную смесь ошметков искалеченной экосистемы размером с небольшую луну с мега-агломерацией заводов и фабрик. Его пронзают сотни узких коридоров, больших залов с гравитационными дорожками и, конечно же, множество порталов. Так что, с одной стороны, мы наблюдаем вполне себе коридорное мочилово в духе уже упоминавшегося Doom 3, вот только перемежается оно довольно креативными эпизодами, в которых игроку придется очень резво адаптироваться к меняющимся условиям боевой среды. Стрелять, стоя ногами вверх, не так уж и легко. Как и швырять гранаты через сеть порталов за спину супостату. Или летать в экзоскелете, паля во все стороны и направления. Первая встреча со многими фишками вызывает нехилый «вау»-эффект, да и потом тоже забавляет, а привыкнуть ко всем местным подлянкам получается далекоооо не сразу.
Дорогу герою преграждает довольно пестрая армия зловредных врагов, характерной способностью большинства из которых является умение пришить Томми двумя выстрелами/тычками. Тут вам и местные солдафоны-«охотники» с живыми винтовками, способные укоротить на одну голову зазевавшегося игрока метким снайперским хэдшотом, и агрессивные собаки-мутанты, и безногие летуны-гренадеры с их пауконогими пешими собратьями, выпрыгивающими из влагалищ на стенах и с ходу палящими снарядом в лоб. Живучесть большинства заставляет искать гибкую тактику боя и грамотно выбирать оружие. Последнее, кстати, предмет отдельного геймерского восторга. Собранное по принципу Painkiller и Unreal Tournament, оно многофункционально, а потому требует грамотного обращения. Уже упоминавшиеся живые винтовки «охотников» – это как пистолет, автомат и снайперка, единые в трех лицах аки некоторые небезысвестные сверхестественные сущности из людских книжек; пулемет, умеющий плеваться (в прямом смысле слова – он тоже живой) бомбочками с шрапнелью; кислотный пульверизатор, способный выбросить баллон с содержимым прямо из держателя на подошедшего слишком близко дурня. Садистический восторг при использовании чудо-арсенала порой накатывает теплыми волнами. Но ежели отряд врагов вы не сдюжили и получили-таки летальную порцию плазмы в нос, герой отправляется в местной чистилище и, проявив немного прямоты рук в стрельбе по духам падших предателей, возвращается на место гибели с новыми силами. И никаких quicksave\quickload не нужно. Впрочем, «духовные» навыки настоящего индейца не сводятся только к вознесению в Вальгаллу. Так, Томми может выпустить своего астрального двойника и пройти там, где плоть смертного ладу не дает. В этом состоянии наш бравый чероки использует волшебный лук, стрелы которого создаются из душ убитых представителей оккупационной военной машины. А чтобы игрок не блуждал по коридорам слишком долго, ища дорогу, ему выдан в виде призрачного сокола из Страны Древних натуральный GPS-навигатор со встроенным переводчиком с инопланетно-тарабарского . Все это, с одной стороны, убивает челлендж, но, с другой, позволяет не сжигать нервы на прохождении в сотый раз какой-нибудь засады.
И быть бы игре невзрачным клоном Doom 3, если бы не просто-таки феерический визуальный дизайн. Угловатые модели едва лишь портят впечатление от гротескных образов слитых воедино органики и высокой технологии. Стены туннеля могут запросто оказаться кишкой, готовой вот-вот исторгнуть… что-то. Игрока, например. Про настенные двери-гениталии я уже упоминал. Комнаты с «прирученной» гравитацией вызывают головокружение, а местная враждебная фауна вызывает теплые воспоминания о строггах. Отдельная песня – дизайн оружия. Прицел винтовки – это глаз, присасывающийся к вашему собственному при использовании, а вместо гранат – трехногие визжащие паучки, которых можно превратить в мины, оторвав одну из лап. Пулемет, перегреваясь, недовольно щелкает коготками по корпусу, а его «хвост»-базука буквально срыгивает содержимое. И все это – вокруг вас, перед вами и в руках у вас – щелкает, хлюпает, пульсирует и подает разнообразные признаки жизни. Аппетитно, правда?.. На фоне герой смачно ругается, проклиная Сферу и ее «квартирантов», а украшает происходящий на экране сюрреалистический кошмар из плоти и металла Джереми Соул со своими незабвенными симфоническими треками. Отдельно стоит, пожалуй, выделить голос Матери – той, кто управляет всем этим кораблем. Ироничные нотки в ее интонации изрядно забавляют игрока – и, что очевидно, бесят протагониста.
Конечно же, игру ругали. К примеру, за коридорность и перестрелки, похожие на Doom 3, уже не раз упомянутый. Сетовали также на ИИ – мол, не умеет он в партии работать. Странно, что при этом многими упускался из внимания тот факт, что враги довольно ловкие, меткие и живучие по одиночке, и фишка с воскрешением чертовски кстати оказывается регулярно (ну и скажем прямо: нелинейность уровней того же Far Cry никак не умаляла его однообразия, да и качественный AI мы увидели только в F.E.A.R.). В игре есть «небоевые»(условно) эпизоды с загадками, следующие буквально друг за другом, и, в основном, только в них и раскрываются все особенности игры. Самая популярная жалоба – на то, что фичи игры используются не так часто, как хотелось бы. Пройдя Prey уже не раз, могу лишь констатировать, что лютые обороты действие набирает ближе к самому концу, заставляя активно шевелить мозгами и булками, а вот цепь миссий с головоломками и полетами перед ним может, вероятно, прийтись по вкусу далеко не каждому. Чутка разбавляет процесс прослушивание кусочков радиопередачи Арта Белла (американский вариант «Необъяснимо, но факт»), посвященной событиям, происходящем на Земле во время вторжения пришельцев. Эти порой забавные трансляции делают чуть более понятным сюжет. Последний, кстати, довольно часто характеризуют как незамысловатый, что не лишено правды, но…
… И вот тут начинается любопытная ситуация. Действительно, с точки зрения сценария, т.е. постановки и хронологической последовательности событий, Prey звезд с небес не хватает. Особь мужского пола спасает самку по имени Дженни от негодяев-похитителей – вот и вся песня (мистер Эстакадо, вы ошиблись игрой…). Однако, помимо любовного интереса Томми, есть и еще один важный для него человек – дедушка Эниси. Через общение с мудрым шаманом на протяжении всего забега реализуется вторая сюжетная ветка о человеке, отвергающем призрачное прошлое своего народа ради не менее иллюзорного, но гораздо более желанного будущего в мире, где национальность утрачивает смысл как категория. Вместе с наследием протагонист пытается забыть и свое индейское имя, которым его часто зовет дед – Домаси Таводи. И вот наш бравый герой попадает из своей резервации, живущий полутрадиционными устоями, в Сферу. Эмоции? Потрясение, недоумение, испуг, отвращение, довольно удачно и матерно выражаемое героем. Мир, пронизанный сверхвысокой технологией и инженерией, редуцирующий человека как вид до источника биомассы, где принадлежность к расе/народу или цвет кожи значения не имеют. Чужой мега-организм одинаково жрет все. Ты для него – лишь добыча («prey» с англ.), пища, топливо. Он – идеально организованная и четко сбалансированная, но полностью искусственная и чужеродная природе система. Вынужденно – чтобы выжить и, в буквальном смысле, не раствориться в этом гигантском биореакторе – Томми принимает наследие предков, и мир перед ним начинает играть совсем иными красками и смыслами. Этот «истинный» сюжет игры касается очень интересной и редко поднимаемой в игровой индустрии проблемы кризиса самоидентификации в условиях поглощающей все (заметили опять аллюзию на слово «кушать»?) глобализации, потребительской культуры и цивилизации. «Железный мир», как именует Сферу Эниси, и есть метафорический лик последней. Вся система корабля пришельцев напоминает чем-то современную экономику, которая эффективно обращает самого человека в ресурс, не удосуживаясь считаться с моралью, чуждой капитализму с его одержимостью прибылью и безразличием к личности как таковой. Пожалуй, крайне емко этот тезис подтверждается диалогом главного героя и Смотрителя, одного из генералов армии чужаков, который на дерзкие слова «Я чероки. Я никому не принадлежу» рассеянно отвечает: «Чероки? Мне непонятно это слово». «Цивилизованный» лунатик так резюмирует свое откровенно объектное отношение ко всем людям и безразличие к тому, что для них имеет смысл, хотя и признает силу духа протагониста и старается смутить его соблазнами технологий нового мира («Ты станешь богом»). В таком ключе порталы кажутся метафорой стертых границ физического пространства в постиндустриальном обществе, вместе с прирученной гравитацией, которую так упорно человечество пыталось преодолеть в прошлом веке, а обитатели искусственного мирка и вовсе покорили. Чего стоят киборгизированные, генномодифицированные и начиненные бионикой враги – влажная мечта трансгуманиста. Уже чувствуете опьянение открывшимися возможностями и перспективами?.. Восхитительный по смыслу эндшпиль – слова Томми, ощутившего истинную власть Сферы: «Столько знаний… Я могу сделать ВСЕ!..». Наглядный восторг современного человеческого технофетишизма, приправленного откровенно милленаристскими нотками экстаза от очередной новой фичи с конвейера, которая вот-вот сделает переворот и приведет нас на следующую ступень истории – как это знакомо нам, в эпоху Интернета, смартфонов, VR и пророчеств о конце эпохи!.. И, конечно же, весь этот вал информации смывает, как бушующий поток, всю суть личности с ненужными ценностями и ориентирами из прошлого. Но нерушимой скалой посреди потока – и голосом совести – звучат слова Эниси о цене этих знаний – потере человечности как таковой. Как символично, что Томми в итоге направляет корабль на Солнце – почти как Икар (архетип которого постоянно всплывает в поле обсуждений самого феномена прогресса), но, в отличие от последнего, делает это осознанно. Вот такая вышла критика тенденций современного общества.
Говорите, слабый сюжет?.. Не туда смотрите, друзья.
По итогу – проект противоречивый, что регулярно бросается в глаза. Вызывавший у многих нарекания движок, но невероятно сочная и самобытная стилистика; типичные «рельсы» сюжетного шутера, но с набором оригинальных нововведений, невероятно органично вклеивающихся в игровой процесс; отличный по задумке сюжет, бессовестно перебитый постоянным акцентированием внимания на типа романтической линии. Низкий старт, погружение в вызывающий восторг мир и адреналиновый драйв в конце; между ними – ожесточенные перестрелки и серии головоломок, порой чересчур резко сменяющие друг друга.
Однако одно можно сказать точно – в Prey стоит сыграть. Это действительно необычный и самобытный шутер. Даже десять лет спустя, при нынешних масштабах индустрии, мы, положа руку на сердце, вряд ли назовем десяток или дюжину стрелялок,обладавших таким количеством клевых задумок и действительно заставивших по-новому взглянуть на жанр.
… И ждали мы все Prey 2. И не знали мы, что к моменту, когда свет увидел его трейлер, проект благополучно пылился не один год, не нужный никому. Флаг перешел к Bethesda, отдавших разработку Arkane Studios, уже порадовавших нас своими Dark Messiah of Might and Magic и Dishonored. По заявлениям, проект не будет иметь никакого отношения к сабжу обзора. Что ж, посмотрим, что выйдет из нового Prey?..
Итак, наши дни. Индейская резервация в Оклахоме. Томми, наш герой, потомок гордого народа чероки, сдыхает от смертной тоски в родном доме и одержим идеями поиска перспектив в очередного крупном Нерезиновске, к чему пытается склонить свою не очень сговорчивую подружку Джен, барменшу. Попутно дед парня, умудренный годами чингачкук-шаман Эниси пытается вправить мозги бестолковому внуку, которому в армии мозги отбили и привили неканоничные для потомка индейского народа ценности. И продолжалась бы эта "Санта-Барбара" еще неизвестно сколько, если бы не появились межпланетные «жнецы», свиснувшие половину бара напару с дедом и возлюбленной протагониста под меланхоличную “Don’t fear the Reaper” на фоне. И да, его самого тоже загребли.
Очнулся Томми в, мягко говоря, странном месте. Живые коридоры из блестящего металла и пульсирующей органики, чудаковатые вооруженные ребята, монструозные собаки, напоминающие ксеноморфов, а также целый цех самых натуральных биореакторов для переработки жалких людишек самым циничным и беспардонным образом (привет, Quake 4!). Девушку утащили в неизвестном направлении. Получив последние прижизненные наставления от деда и увидев, как его раскромсали на части в очередной вызывающей недвусмысленные подозрения машине, герой решается на радикальную месть и спасение дамы сердца. Но не все так просто… Пространство вокруг него сходит с ума, меняя гравитацию и сверкая манящими дырками порталов, а после смерти парень, ВНЕЗАПНО, попадает в Страну Предков на поруки к покойному Эниси (царствие ему индейское), где тот, как ни в чем не бывало, продолжает свои лекции о роли народного наследия в деле борьбы с инопланетными оккупантами. Выучив пару новых фокусов, протагонист возвращается обратно в мир живых. Еще более злой на чужаков и решительный.
Основным местом действия игры будет Сфера – гигантский мир-корабль пришельцев, представляющий из себя вполне автономную смесь ошметков искалеченной экосистемы размером с небольшую луну с мега-агломерацией заводов и фабрик. Его пронзают сотни узких коридоров, больших залов с гравитационными дорожками и, конечно же, множество порталов. Так что, с одной стороны, мы наблюдаем вполне себе коридорное мочилово в духе уже упоминавшегося Doom 3, вот только перемежается оно довольно креативными эпизодами, в которых игроку придется очень резво адаптироваться к меняющимся условиям боевой среды. Стрелять, стоя ногами вверх, не так уж и легко. Как и швырять гранаты через сеть порталов за спину супостату. Или летать в экзоскелете, паля во все стороны и направления. Первая встреча со многими фишками вызывает нехилый «вау»-эффект, да и потом тоже забавляет, а привыкнуть ко всем местным подлянкам получается далекоооо не сразу.
Дорогу герою преграждает довольно пестрая армия зловредных врагов, характерной способностью большинства из которых является умение пришить Томми двумя выстрелами/тычками. Тут вам и местные солдафоны-«охотники» с живыми винтовками, способные укоротить на одну голову зазевавшегося игрока метким снайперским хэдшотом, и агрессивные собаки-мутанты, и безногие летуны-гренадеры с их пауконогими пешими собратьями, выпрыгивающими из влагалищ на стенах и с ходу палящими снарядом в лоб. Живучесть большинства заставляет искать гибкую тактику боя и грамотно выбирать оружие. Последнее, кстати, предмет отдельного геймерского восторга. Собранное по принципу Painkiller и Unreal Tournament, оно многофункционально, а потому требует грамотного обращения. Уже упоминавшиеся живые винтовки «охотников» – это как пистолет, автомат и снайперка, единые в трех лицах аки некоторые небезысвестные сверхестественные сущности из людских книжек; пулемет, умеющий плеваться (в прямом смысле слова – он тоже живой) бомбочками с шрапнелью; кислотный пульверизатор, способный выбросить баллон с содержимым прямо из держателя на подошедшего слишком близко дурня. Садистический восторг при использовании чудо-арсенала порой накатывает теплыми волнами. Но ежели отряд врагов вы не сдюжили и получили-таки летальную порцию плазмы в нос, герой отправляется в местной чистилище и, проявив немного прямоты рук в стрельбе по духам падших предателей, возвращается на место гибели с новыми силами. И никаких quicksave\quickload не нужно. Впрочем, «духовные» навыки настоящего индейца не сводятся только к вознесению в Вальгаллу. Так, Томми может выпустить своего астрального двойника и пройти там, где плоть смертного ладу не дает. В этом состоянии наш бравый чероки использует волшебный лук, стрелы которого создаются из душ убитых представителей оккупационной военной машины. А чтобы игрок не блуждал по коридорам слишком долго, ища дорогу, ему выдан в виде призрачного сокола из Страны Древних натуральный GPS-навигатор со встроенным переводчиком с инопланетно-тарабарского . Все это, с одной стороны, убивает челлендж, но, с другой, позволяет не сжигать нервы на прохождении в сотый раз какой-нибудь засады.
И быть бы игре невзрачным клоном Doom 3, если бы не просто-таки феерический визуальный дизайн. Угловатые модели едва лишь портят впечатление от гротескных образов слитых воедино органики и высокой технологии. Стены туннеля могут запросто оказаться кишкой, готовой вот-вот исторгнуть… что-то. Игрока, например. Про настенные двери-гениталии я уже упоминал. Комнаты с «прирученной» гравитацией вызывают головокружение, а местная враждебная фауна вызывает теплые воспоминания о строггах. Отдельная песня – дизайн оружия. Прицел винтовки – это глаз, присасывающийся к вашему собственному при использовании, а вместо гранат – трехногие визжащие паучки, которых можно превратить в мины, оторвав одну из лап. Пулемет, перегреваясь, недовольно щелкает коготками по корпусу, а его «хвост»-базука буквально срыгивает содержимое. И все это – вокруг вас, перед вами и в руках у вас – щелкает, хлюпает, пульсирует и подает разнообразные признаки жизни. Аппетитно, правда?.. На фоне герой смачно ругается, проклиная Сферу и ее «квартирантов», а украшает происходящий на экране сюрреалистический кошмар из плоти и металла Джереми Соул со своими незабвенными симфоническими треками. Отдельно стоит, пожалуй, выделить голос Матери – той, кто управляет всем этим кораблем. Ироничные нотки в ее интонации изрядно забавляют игрока – и, что очевидно, бесят протагониста.
Конечно же, игру ругали. К примеру, за коридорность и перестрелки, похожие на Doom 3, уже не раз упомянутый. Сетовали также на ИИ – мол, не умеет он в партии работать. Странно, что при этом многими упускался из внимания тот факт, что враги довольно ловкие, меткие и живучие по одиночке, и фишка с воскрешением чертовски кстати оказывается регулярно (ну и скажем прямо: нелинейность уровней того же Far Cry никак не умаляла его однообразия, да и качественный AI мы увидели только в F.E.A.R.). В игре есть «небоевые»(условно) эпизоды с загадками, следующие буквально друг за другом, и, в основном, только в них и раскрываются все особенности игры. Самая популярная жалоба – на то, что фичи игры используются не так часто, как хотелось бы. Пройдя Prey уже не раз, могу лишь констатировать, что лютые обороты действие набирает ближе к самому концу, заставляя активно шевелить мозгами и булками, а вот цепь миссий с головоломками и полетами перед ним может, вероятно, прийтись по вкусу далеко не каждому. Чутка разбавляет процесс прослушивание кусочков радиопередачи Арта Белла (американский вариант «Необъяснимо, но факт»), посвященной событиям, происходящем на Земле во время вторжения пришельцев. Эти порой забавные трансляции делают чуть более понятным сюжет. Последний, кстати, довольно часто характеризуют как незамысловатый, что не лишено правды, но…
… И вот тут начинается любопытная ситуация. Действительно, с точки зрения сценария, т.е. постановки и хронологической последовательности событий, Prey звезд с небес не хватает. Особь мужского пола спасает самку по имени Дженни от негодяев-похитителей – вот и вся песня (мистер Эстакадо, вы ошиблись игрой…). Однако, помимо любовного интереса Томми, есть и еще один важный для него человек – дедушка Эниси. Через общение с мудрым шаманом на протяжении всего забега реализуется вторая сюжетная ветка о человеке, отвергающем призрачное прошлое своего народа ради не менее иллюзорного, но гораздо более желанного будущего в мире, где национальность утрачивает смысл как категория. Вместе с наследием протагонист пытается забыть и свое индейское имя, которым его часто зовет дед – Домаси Таводи. И вот наш бравый герой попадает из своей резервации, живущий полутрадиционными устоями, в Сферу. Эмоции? Потрясение, недоумение, испуг, отвращение, довольно удачно и матерно выражаемое героем. Мир, пронизанный сверхвысокой технологией и инженерией, редуцирующий человека как вид до источника биомассы, где принадлежность к расе/народу или цвет кожи значения не имеют. Чужой мега-организм одинаково жрет все. Ты для него – лишь добыча («prey» с англ.), пища, топливо. Он – идеально организованная и четко сбалансированная, но полностью искусственная и чужеродная природе система. Вынужденно – чтобы выжить и, в буквальном смысле, не раствориться в этом гигантском биореакторе – Томми принимает наследие предков, и мир перед ним начинает играть совсем иными красками и смыслами. Этот «истинный» сюжет игры касается очень интересной и редко поднимаемой в игровой индустрии проблемы кризиса самоидентификации в условиях поглощающей все (заметили опять аллюзию на слово «кушать»?) глобализации, потребительской культуры и цивилизации. «Железный мир», как именует Сферу Эниси, и есть метафорический лик последней. Вся система корабля пришельцев напоминает чем-то современную экономику, которая эффективно обращает самого человека в ресурс, не удосуживаясь считаться с моралью, чуждой капитализму с его одержимостью прибылью и безразличием к личности как таковой. Пожалуй, крайне емко этот тезис подтверждается диалогом главного героя и Смотрителя, одного из генералов армии чужаков, который на дерзкие слова «Я чероки. Я никому не принадлежу» рассеянно отвечает: «Чероки? Мне непонятно это слово». «Цивилизованный» лунатик так резюмирует свое откровенно объектное отношение ко всем людям и безразличие к тому, что для них имеет смысл, хотя и признает силу духа протагониста и старается смутить его соблазнами технологий нового мира («Ты станешь богом»). В таком ключе порталы кажутся метафорой стертых границ физического пространства в постиндустриальном обществе, вместе с прирученной гравитацией, которую так упорно человечество пыталось преодолеть в прошлом веке, а обитатели искусственного мирка и вовсе покорили. Чего стоят киборгизированные, генномодифицированные и начиненные бионикой враги – влажная мечта трансгуманиста. Уже чувствуете опьянение открывшимися возможностями и перспективами?.. Восхитительный по смыслу эндшпиль – слова Томми, ощутившего истинную власть Сферы: «Столько знаний… Я могу сделать ВСЕ!..». Наглядный восторг современного человеческого технофетишизма, приправленного откровенно милленаристскими нотками экстаза от очередной новой фичи с конвейера, которая вот-вот сделает переворот и приведет нас на следующую ступень истории – как это знакомо нам, в эпоху Интернета, смартфонов, VR и пророчеств о конце эпохи!.. И, конечно же, весь этот вал информации смывает, как бушующий поток, всю суть личности с ненужными ценностями и ориентирами из прошлого. Но нерушимой скалой посреди потока – и голосом совести – звучат слова Эниси о цене этих знаний – потере человечности как таковой. Как символично, что Томми в итоге направляет корабль на Солнце – почти как Икар (архетип которого постоянно всплывает в поле обсуждений самого феномена прогресса), но, в отличие от последнего, делает это осознанно. Вот такая вышла критика тенденций современного общества.
Говорите, слабый сюжет?.. Не туда смотрите, друзья.
По итогу – проект противоречивый, что регулярно бросается в глаза. Вызывавший у многих нарекания движок, но невероятно сочная и самобытная стилистика; типичные «рельсы» сюжетного шутера, но с набором оригинальных нововведений, невероятно органично вклеивающихся в игровой процесс; отличный по задумке сюжет, бессовестно перебитый постоянным акцентированием внимания на типа романтической линии. Низкий старт, погружение в вызывающий восторг мир и адреналиновый драйв в конце; между ними – ожесточенные перестрелки и серии головоломок, порой чересчур резко сменяющие друг друга.
Однако одно можно сказать точно – в Prey стоит сыграть. Это действительно необычный и самобытный шутер. Даже десять лет спустя, при нынешних масштабах индустрии, мы, положа руку на сердце, вряд ли назовем десяток или дюжину стрелялок,обладавших таким количеством клевых задумок и действительно заставивших по-новому взглянуть на жанр.
… И ждали мы все Prey 2. И не знали мы, что к моменту, когда свет увидел его трейлер, проект благополучно пылился не один год, не нужный никому. Флаг перешел к Bethesda, отдавших разработку Arkane Studios, уже порадовавших нас своими Dark Messiah of Might and Magic и Dishonored. По заявлениям, проект не будет иметь никакого отношения к сабжу обзора. Что ж, посмотрим, что выйдет из нового Prey?..
Комментарии
- 1BlinkRaven | 18 сентября 2016 г.Кстати, а ты замечал, что ГГ из The darkness очень похож на Протагониста Prey? Как визуально, так и по характеру.
- 1Pache | 18 сентября 2016 г.Я буквально на днях переигрывала Тьму и заметила то же самое (хотя в дурке он сам на себя не похож, да).
- 0ChevalierNoir | 18 сентября 2016 г.Плюсую вас, товарищи. Аналогичная мысль мелькала при написании текста не раз.
- 0Lester_Gta5 | 18 сентября 2016 г.Посмотрев на лого поста, я сначала подумал, что это Джеки Эстокадо.
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
1С / 1C
2006
2K Games
3D
Игра AAA-класса
Экшен
Вторжение инопланетян / Alien Invasion
Классический FPS
Игры для всех / Casual game
Домаси "Томми" Таводи / Domasi "Tommy" Tawodi
Фантастика / Fantastic
Вид от 1-го лица
Геймпад
Human Head Studios
id Tech 4
Internet
Джереми Соул / Jeremy Soule
Клавиатура + мышь
LAN
На прохождение
Linux
Mac OS X
По сети
Озон / Ozon
Порталы / Portals
Prey
Всегда реал-тайм
Обзор / Review
Шутер
Сингл
Windows
Xbox 360
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".