Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
0
|
Мысли о модификациях к играм |
|
1309 9 30 июля 2014 г. Редакция
|
Среди нашего с вами Игротопа стоит большой слон, которого никто особенно не заметил, и имя ему - модификации. Я думаю, с ними многие знакомы не понаслышке, и, учитывая тот факт что мы можем добавлять их в базу, надо внести некоторую ясность в этот процесс, и ответить на два больших вопроса.
Во-первых: какие моды стоит добавлять?
Это сложный вопрос, ибо мод моду рознь, и не всегда подойдёт простая классификация типа "большой, маленький". Скажем, SkyUI для Скайрима - мод весьма мелкий, и делает-то всего лишь интерфейс вместо консольного кошмара. Его, ясное дело, толка добавлять нет. А вот Black Mesa: Source - другой конец спектра, огромный мод-переделка всего HL1, который потянет на отдельную игру. С этими двумя примерами всё ясно и понятно. А как быть, например, с фанатскими патчами? Они большие, да, только вот не добавляют в игру ничего особенного. Или мелкие моды на полторы-две карты, красивые до безобразия и интересные, но длящиеся от силы полчаса?
Я думаю, что отдельную страницу надо делать для модов уровня TC (total conversion), достаточно известных и широко распространённых, а так же имеющих приличный размер в плане геймплея и новых вещей.
Кроме того, думаю имеет смысл для каждой игры сделать поле, где можно публиковать ссылки на ресурсы типа ModDB и Nexus, куда охочий до модов читатель зашёл бы сам.
Ну и наконец, собственное поле тегов может иметь место наверное... То есть категория их, где указывается, что поменяли, что добавили...
С классификацией всё очень сложно, потому я думаю надо просто сделать лаконично, например:
[Полная конверсия/Total conversion], [Изменяет оригинальный контент], [Добавляет новый контент], [Замещает оригинал], [Надстраивается над оригиналом].
Почему так? Потому что перечислять каждое изменение порой сложно, хотя это уже скорее из области с которой разбирается пост про теги.
Во-вторых: оплата.
Для кого-то животрепещущий вопрос, да и вообще очень важный. Однако, я считаю что добавка модов не должна влиять на счёт пользователя Игротопа. А причина тому проста: таким должен заниматься человек увлекающийся, а не просто "набивающий баксы". Иначе заполнено будет намного хуже, чем с полноценной игрой в такой же ситуации. Ах да, ещё так исключается вариант "халявы" путём добавления разной мелкоты.
Итак, подытоживая мои слова:
Записываем в базу только большие и заметные моды, вроде раз, два, три. Усердствовать и делать страницу для каждой отдельной карты, которую сделали для какого-то конкурса уровнестроения не надо, хотя "недостойных" можно обозревать с помощью постов типа "10 модов для F:NV, которые нужны фанату реализма" или "Cold Stream - новая кампания для L4D2".
От остальных же прошу озвучить их мнение в комментариях.
Это сложный вопрос, ибо мод моду рознь, и не всегда подойдёт простая классификация типа "большой, маленький". Скажем, SkyUI для Скайрима - мод весьма мелкий, и делает-то всего лишь интерфейс вместо консольного кошмара. Его, ясное дело, толка добавлять нет. А вот Black Mesa: Source - другой конец спектра, огромный мод-переделка всего HL1, который потянет на отдельную игру. С этими двумя примерами всё ясно и понятно. А как быть, например, с фанатскими патчами? Они большие, да, только вот не добавляют в игру ничего особенного. Или мелкие моды на полторы-две карты, красивые до безобразия и интересные, но длящиеся от силы полчаса?
Я думаю, что отдельную страницу надо делать для модов уровня TC (total conversion), достаточно известных и широко распространённых, а так же имеющих приличный размер в плане геймплея и новых вещей.
Кроме того, думаю имеет смысл для каждой игры сделать поле, где можно публиковать ссылки на ресурсы типа ModDB и Nexus, куда охочий до модов читатель зашёл бы сам.
Ну и наконец, собственное поле тегов может иметь место наверное... То есть категория их, где указывается, что поменяли, что добавили...
С классификацией всё очень сложно, потому я думаю надо просто сделать лаконично, например:
[Полная конверсия/Total conversion], [Изменяет оригинальный контент], [Добавляет новый контент], [Замещает оригинал], [Надстраивается над оригиналом].
Почему так? Потому что перечислять каждое изменение порой сложно, хотя это уже скорее из области с которой разбирается пост про теги.
Во-вторых: оплата.
Для кого-то животрепещущий вопрос, да и вообще очень важный. Однако, я считаю что добавка модов не должна влиять на счёт пользователя Игротопа. А причина тому проста: таким должен заниматься человек увлекающийся, а не просто "набивающий баксы". Иначе заполнено будет намного хуже, чем с полноценной игрой в такой же ситуации. Ах да, ещё так исключается вариант "халявы" путём добавления разной мелкоты.
Итак, подытоживая мои слова:
Записываем в базу только большие и заметные моды, вроде раз, два, три. Усердствовать и делать страницу для каждой отдельной карты, которую сделали для какого-то конкурса уровнестроения не надо, хотя "недостойных" можно обозревать с помощью постов типа "10 модов для F:NV, которые нужны фанату реализма" или "Cold Stream - новая кампания для L4D2".
От остальных же прошу озвучить их мнение в комментариях.
Комментарии
- 0DarthNihilus | 30 июля 2014 г.Естественно описывать только те моды которые официально издавались. Например Чернобыль для халфа.
- 0DarthNihilus | 30 июля 2014 г.А на прочую другую мелкоту я например даю ссылку где домашняя страница игры
- 0MrCarrot | 30 июля 2014 г.К Обле есть моды. Официальные. Не аддоны типа Островов/Рыцарей, а отдельные моды.
- 0DarthNihilus | 30 июля 2014 г.Да, их вроде 5 или 6
- 0Forest_Swamp | 30 июля 2014 г.А что если я курирую игру, которая является ремейком мода на другую игру? Я не могу классифицировать это в описании игры, потому что такой возможности на сайте просто не предусмотрено.
- 0Forest_Swamp | 30 июля 2014 г.Точнее нет такой графы, где я бы пометил "Ремейк на мод игры"
- 0DarthNihilus | 30 июля 2014 г.укажи что мод игры, а в описании напиши что ремейк мода
- 0SAXAHOID | 30 июля 2014 г.Нет, если это римейк на отдельном движке просто "в духе" (как новый Stanley Parable, если не ошибаюсь), то так делать нельзя.
Тогда нужно отмечать как отдельная игра, но в описании указывать что римейк мода.
- 0Pache | 31 июля 2014 г.Кстати, вот небольшой ещё комментарий - если пост делается к моду (и наверное римейку, аддону и так далее), следует автоматически делать посту теги ещё и той игры, к которой модаддонримейк относится.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".