Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
1
|
Все посты / Игра XCOM: Enemy Unknown / Посты [2] Православные разборки с инопланетянами |
|
Это руководство по игре XCOM: Enemy Unknown от Sych
4374 30 12 февраля 2016 г. Редакция
|
В связи с недавним выходом ХCOM 2, у некоторых игроков скорее всего появился интерес к данной игре, и они, возможно, позаимствуют либо приобретут ее. Но также возможно, что игрокам захочется узнать, почему мир в игре стал именно таким, и ознакомиться с XCOM: Enemy Unknown. Игра, как пошаговая и тактическая стратегия, сложна тем, что это именно тактическая стратегия, и тут нужно думать своим серым веществом. В руководстве изложены основы игры и советы, как духовно на разборки ходить с вражиной. Руководство учитывает дополнение Enemy Within, которое принесло неплохие изменения в геймплей.
Общее
Для начала, стоит начать с обучения.
Обучение даст знания о механике игры, основах. Рекомендуется для тех, кто с таким жанром совершенно не знаком, либо никогда не играл в XCOM: Enemy Unknown.
Строй спутники
Спутники не только дают деньги, но и снижают панику в стране, над которой запущены. А нужны для того, чтобы отслеживать "тарелки" инопланетян. И да, после вывода спутника на новый регион (Европа, Азия, Северная Америка и т.д.) нужно обязательно купить перехватчик, иначе "тарелку" попросту нечем будет сбить.
Энергия
В игре имеется энергия, необходимая базе XCOM для функционирования. За это отвечают такие постройки, как электрогенератор и термогенератор. Гораздо эффективнее построить термогенератор (нужен пар) и окружить его электрогенераторами.
Ставка на инженеров
Чтобы что-то построить или собрать оружие/броню, нужно иметь определенное количество инженеров. Чтобы что-то исследовать же работать вполне может и один ученый, а их количество только ускоряет это исследование. Не думаю, что прямо всем понадобятся всякие лаборатории, а вот инженеры дают доступ к большому числу предметов.
Часть 1: Битва
Слушай поле боя
Передвигаясь по карте, бойцы могут слышать различные звуки (сторона, откуда исходит звук, указывается на экране), благодаря чему игрок может определить, с кем имеет дело.
Боеготовность
Во время передвижения или занятия оборонных позиций лучше всего ставить бойцов в режим боеготовности (значок глаза), нежели в глухую оборону. Этим можно пренебречь тогда, когда все противники обнаружены и приняты меры по их ликвидации.
Пользуйся передвижением противника
Когда противник видит бойцов, он делает один ход. Противник, который ориентирован на дальний бой, прячется в укрытие, а противник, предпочитающий ближний бой, всегда идет вперед. В таком случае можно всех солдат поставить в боеготовность, кроме одного, который спровоцирует противника сделать ход. Шквал огня обеспечен.
Тишина
Все, что сказано выше, действует, когда противник обнаружил тебя. Но можно сделать иначе, воспользовавшись призрачной броней или гранатой-сканером у снайпера: обнаружить противника заранее. Это даст время подумать, как грамотнее врага ликвидировать.
Укрытия
Лучше всего прятаться в полном укрытии, так как в частичном шанс на то, что по вам попадут, существенно увеличивается. И по возможности за машинами лучше не прятаться: если они загораются, то через ход взорвутся.
Часть 2: Классы
Подходит для ведения огня на подавление и нанесение наибольшего урона. Вооружены пулеметами и ручными гранатометами.
Отличные медики. В команде их лучше всего иметь пару штук, могут использовать дымовые шашки. Вооружены стандартными автоматами, а также пистолетом. Можно выдать им лазерное или плазменное оружие.
Это тот, кто быстро подбегает к противнику и бьет ему по лицу. Подходящий класс, чтобы во время боя оставить его в режиме боеготовности. Вооружен дробовиком, либо же лазерным или плазменным оружием. Из дополнительного может быть как обычный пистолет, так и лазерный или плазменный. Также может вместо дробовика иметь автомат.
Способен наносить большой урон на больших дистанциях, способен свалить мощных противников с одного выстрела. Минус снайпера в том, что сразу после передвижения он не может вести огонь, да и на ближних дистанциях бесполезен. Вооружен снайперской винтовкой и пистолетом (или их энергетическими эквивалентами). Имеют такую очень полезную вещь, как гранату-сканер, которая снимает в определенном радиусе туман войны.
Также есть в игре подклассы, которые открываются по мере развития науки. Это:
• Псионик | Psionic Class
Псионики подавляют волю противника, сеют панику и заставляют врагов стрелять по своим. Ими могут стать любые бойцы, кроме МЭК, но лучше всего, когда у солдата высокий уровень воли - тогда меньше шансов, что его возьмут под контроль.
• Боец МЭК | MEC Trooper
Хоть это и не совсем подкласс, но я считаю, что лучше его сюда отнести.
Это солдат, который добровольно был кибернетически модифицирован. Стальная машина убийства. Сделать из солдата бойца МЭК можно в лаборатории Кибернетики. В зависимости от класса меняется начальный бонус МЭК. Звание бойца при превращении сохраняется, но нужно будет выбрать новые перки.
Часть 3: Снаряжение
• Т БМП | S.H.I.V.
Небольшие танки, заменяют солдат ХСОМ. Имеют отличное вооружение и хороши против инопланетян-телепатов, но не сравнимы с солдатами-ветеранами.
• Скелетный скафандр и броня Архангел | Skeleton Suit & Archangel Armor
Очень хорошо подходит для снайпера, так как имеет девайсы для поднятия владельца повыше остальных, вроде крюка или джетпака.
• Призрачная броня | Ghost Armor
Дает невидимость своему владельцу. Лучше всего, чтобы она была у штурмовика. Очень эффективно в связке со снайпером, одетым в Архангел.
• Гранаты | Grenades
Наносят противнику 3 единицы урона. Хороши тем, что доминируют даже над врагами, спрятавшимися за укрытием. Помимо осколочных, их видов в игре просто великое множество и разбираться в них очень долго.
• Комплект нано-брони и Хитиновый покров | Nano-fiber Vest & Chitin Plating
Нано-броня увеличивает здоровье, что полезно на первых миссиях. Хитиновый покров имеет очень хорошее свойство - сокращение урона от ближнего боя. Так что вполне может защитить бойца от опасного берсеркера.
• Прицел "Цель" | S.C.O.P.E.
Бонус +10 к прицеливанию. очень полезен для снайпера, а точнее для умения "выстрел в голову". По мере прокачки нужда в "цели" начинает понемногу пропадать.
• Аптечки | Medikit
Помогают подлечиться, снять с себя последствия яда или поднять солдата, что лежит при смерти. Лучше всего, чтобы аптечку имел солдат поддержки.
• Дугомет | Arc Thrower
Нелетальное личное оружие, которое оглушает противника. Позволяет захватывать инопланетян.
• Боевые стимуляторы | Combat Stims
Повышают силу воли, скорость и стойкость к урону, защищают от критических атак.
• Ментальный щит | Mind Shield
Повышает силу воли при пси-атаке противника.
• Имплант-респиратор | Respirator Implant
Дает 2 единицы здоровья и спасает от удушения и яда.
• Титановая броня | Titan Armor
Тяжелая броня, хорошо защищает от пуль и отлично спасает от огня и яда.
• Панцирная броня | Carapace Armor
Создан из инопланетных сплавов и отлично защищает от вражеских лазеров.
• Пси-броня | Psi Armor
Повышает пси-способности носителя. Применительно только для псиоников.
Часть 4: Виды противников
Легкие противники, но очень меткие. Имеют способность лечить и увеличить здоровье другого сектоида. Стреляйте по тому, кто начал лечить или поднимать здоровье - убьете двоих.
Похожи на сектоидов, но скрытные и умеют перепрыгивать через большие препятствия. Имеют способность травить солдат, плюя в них ядовитым облаком.
Самый маневренный враг. Способность летать позволяет обходить различные препятствия, любимая тактика - взлетать и приземляться позади бойцов, так что лучше выделить одного солдата, который будет прикрывать тыл.
Служат капитанами "тарелок" и обитают всегда там. На корабле он всегда один и появляется, когда кто-нибудь либо находится очень близко к кораблю, либо зашел в него. Здоровья побольше, чем у стандартного противника, и его винтовка может очень серьезно навредить.
Имеют высокую скорость перемещения и смертельные удары, умеют превращать в зомби. Всегда бегут напролом - соблюдайте дистанцию.
Солдаты ближнего боя, очень стойкие. Швыряются гранатами и уничтожают укрытия. Если шкала здоровья упадет больше половины, мутон использует устрашение, что очень ощутимо действует на силу воли бойцов.
У командира больше здоровья и сильнее атака, управляет сектоидами телепатически. Имеет способность захватывать контроль над целью. В случае, если боец перешел под контроль сектоида - убейте того, кто его контролирует. Лучше всего с ним бороться на Т БМП.
Очень быстрый, маневренный противник. Имеет низкий уровень здоровья и низкий урон. Часто их можно встретить на миссиях устрашения, коих просто миллиарды.
Первый тяжелый враг в ХСОМ. Атакует в открытом и закрытом состоянии, нанося достаточно большой урон, и кидает гранаты, да к тому же за ними летают и обслуживают дроны. Самая главная слабость - кибердиск не умеет прятаться, и лучше всего его атаковать издалека.
Особый вид мутонов. У него отсутствует вооружение, зато имеются очень сильная ближняя атака и способность ломать укрытия. Есть у него также очень опасная особенность - когда в него попадают, он делает два шага вперед. Есть смысл сразу уложить парочкой мощных выстрелов.
Один из самых сложных врагов в игре. Имеет огромнейшее здоровье и точно такой же урон. Лучше всего ликвидировать его взрывчаткой; если же бой идет лицом к лицу - удостоверьтесь, что солдаты сидят за надежным укрытием.
Батя среди псиоников. Большой уровень здоровья, умеет захватывать разум и возвращать отправленные в него пули обратно (но гранаты и ракеты не умеет). Воевать с ним в закрытых помещениях не имеет смысла.
Почти тоже самое, что и эфириал. Является сильнейшим врагом в игре.
Элита инопланетян, сильны и имеют неплохой уровень здоровья. На вооружении тяжелый плазмер и гранаты. Бить его также, как и обычного мутона, но стоить быть аккуратнее - все-таки элитная сила.
Аналог бойцов МЭК. Имеет достаточно большое количество здоровья, сопровождается некоторым количеством сектоидов либо сектоидом-командиром, которые могут дать ему щит на 6 единиц здоровья и поглощение 50 процентов урона. Если убить сектоида, что воздействует на него, мехтоид утратит щит и поглощение, да ещё 3 единицы урона получит. Можно взять под контроль, как и бойца МЭК.
Убитый криссалидом человек. Криссалид откладывает личинку в труп, которая начинает контролировать убитого человека. Двигается зомби медленно, но больно бьет. Спустя три хода взрывается, и на его месте появляется новый криссалид.
Помимо инопланетян у проекта ХСОМ есть и другие противники - им является EXALT, террористы, которые хотят мирового господства и симпатизируют инопланетянам. Классы EXALT:
Основные бойцы террористов. Вооружены автоматом и гранатами; если их оглушить дугометом - совершают самоубийство. Вести бой с ними нужно так же, как и с мутонами, ибо тактику применяют почти идентичную.
Соответствуют тяжелым пехотинцам ХСОМ. При оглушении дугометом тоже совершают самоубийство. В бою их нужно ликвидировать в первую очередь, ибо несут большую огневую мощь.
Аналогичны снайперам ХСОМ. Тоже совершают самоубийство при оглушении дугометом. Могут быть трудности при ведении боя на дальней дистанции; лучше всего снайперов ликвидировать тяжелой пехотой или штурмовиками.
Аналогичны поддержке ХСОМ. Совершают самоубийство при оглушении дугометом. В бою восстанавливают здоровье противнику и не используют огнестрельное оружие, пока не кончатся гранаты либо пока противник не подойдет на расстояние, гарантирующее попадание. Могут восстанавливать здоровье и себе.
Комментарии
- 0LotusBlade | 12 февраля 2016 г.Ну, началось всё далеко не с XCOM: Enemy Unknown... У меня вот началось с X-com: UFO Defense. Просто в начале твой пост выглядит, как описание всей серии игр, а не только последних частей. Поскорее бы уже запустили Extraterrestrials 2, верную истокам именно первого UFO.
- 0SAXAHOID | 12 февраля 2016 г.Есть мнение, что XCOM и X-com — разные серии
- 0Nord | 12 февраля 2016 г.Ви таки удивитесь, но да. А ещё UFO есть. А тонна подражадетелей разного уровня крутости.
- 0Nord | 12 февраля 2016 г.Помнится мне, что до сих пор самой любимой частью остаётся игра врооооооде бы 2009-го года, которая получилась настолько хреновым клоном оригинала, что фанаты пару лет доводили её модами до GOLD издания, которое таки шикарно. Так в конце ещё был полёт на планету захватчиков ограниченным отрядом.
- 0Nord | 12 февраля 2016 г.Вердикт. Вторая неплоха, но нового... только стелс. Так что пойду-ка лучше попробую лонг вар.
- 0SAXAHOID | 13 февраля 2016 г.Ох уж эти переводчики, ох уж эти переводчички!
>S.C.O.P.E. => "Цель"
Так "П.Р.И.Ц.Е.Л." ведь, если уж взялись переводить. А ещё лучше не переводить вообще такие вещи, потому что выглядит глупо. "Система S.C.O.P.E." и всё.
>Titan Armor => Титановая броня
Да шута с два! Титан, который металл, — он Titanium. А Titan — это титан. Как у греков. Получается 'Броня "Титан"'. - 0Cherenkov | 13 февраля 2016 г.Суховатое руководство, если честно. Я после надката ожидал увидеть кучу тактик по игре на изикор и хардкор.
Так-то умелые игроки уже видели это всё и лучше знают слабые/сильные места классов/врагов, не говоря уже об общих вещах, а начинающим статья - только спойлер.
P.S. (offtop) Кстати, как насчет того, чтобы текст в комментах не обтекал аватарку снизу, а шел и дальше в один ряд после неё? Из моих имеющихся знаний типографики, это более правильное оформление текста - когда новая строка начинается всегда на одном и том же расстоянии от краёв.- 0SAXAHOID | 13 февраля 2016 г.И пустое место слева оставить под юзерпиком? Nah. Мне не нравится эта идея.
- 0Cherenkov | 13 февраля 2016 г.Это зря. До опытного макета оценить уместность новшевства сложновато. ИМХО, нынешний вид намного дерьмовее пустого места.
- 0SAXAHOID | 13 февраля 2016 г.Опытный макет — "Общение", там именно так и сделано.
В комментариях лучше.
ИМХО на ИМХО равно нулю, как обычно.- 0Cherenkov | 13 февраля 2016 г.Да я не навязываю) Но могу скинуть ссылку, если хочешь, на статью по типографике, где объясняется, почему в профессиональной культуре такое - вопиющий вандализм). Потому что выглядит это как-то так:
• ааып
пварвр
• ццпцупцп
йцпуп
цпцп- 0SAXAHOID | 13 февраля 2016 г.Да, а ещё вот такое бывает.
И абзацы во всех книгах выглядят именно "как-то так" (с отступом первой строки, а остальными сдвинутыми влево).
В профессиональной культуре, прошу прощения, и дефис вместо тире поставить — вопиющий вандализм. И что такое половинный пробел все знают. И что за мера ширины такая — шпация.
А в немного другом сорте профессиональной культуры могут с работы за поставленный вместо символа \t (табуляция) пробел выгнать, потому что парсер от этого разорвало и весь отдел искал баг полдня.
Так вот во втором случае это оправданно, а в первом ИМХО на ИМХО и ИМХО погоняет.- 0Cherenkov | 13 февраля 2016 г.У буквицы свои правила) Она делается величиной в несколько строк и интерлиньяж между ней и следующей строкой равен лидингу всего текста. Так-то так.
Я, опять же, не настаиваю. Только если ты поставишь дефис вместо тире, то это разорвёт пуканы только у знатоков, а типографика основывается на физиологических и психофизиологических свойствах глаза/психики человека, которыми наделены мы все без исключения. К чему я - сравнение всё же малость некорректное.- 0SAXAHOID | 13 февраля 2016 г.>У буквицы свои правила...
...которые идут наперекор физиологическим и психофизиологическим свойствам человека, видимо. Но тем не менее они как раз допустимы. Или если соблюсти эти самые пропорции с юзерпиками, проблема пропадёт?
А с абзацами как быть?
Да я вижу, что не настаиваешь.
Хотя нет, настаиваешь. Как и я. Иначе зачем мы тут болтаем? Для развлечения, разве что.- 0Cherenkov | 14 февраля 2016 г.Для меня это развлечение) Таки да, в определённом смысле нарушает. Как и абзац, буквица - это своего рода акцент, который как раз достигается эффектом нарушения комфорта. Однако такая штука должна быть оправдана. Абзац показывает начало нового смыслового отрывка, скажем. Но вообще, часто ты буквицу видишь в нормальных книгах? Это больше понты или художественный вы... приём, что ли, который сейчас разве что в рекламе или других редких случаях используют.
Если убрать, то будет лучше)- 0SAXAHOID | 14 февраля 2016 г.>развлечение
Чудно, в таком случае никому не обидно.
Юзерпик тоже для акцента может быть оправдан. А может быть не оправдан.
Кому лучше? Мне не будет — меньше текста на экран поместится. Имхо есть имхо- 0Cherenkov | 14 февраля 2016 г.Вообще, по этому случаю тоже есть одна типографическая фишка: чем меньше текста в строке, тем лучше его восприятие. Вероятно, благодаря тому, что глазу не нужно перемещать точку фокусировки слишком далеко. Идеальное кол-во символов в строке - это что-то вроде 54 - 76, что как раз соответствует тексту без влезания под юзерпик (ЗБП. Да, я даже посчитал).
Так что, вроде как, тебе лучше. А вообще, были у тебя наблюдения по чтению короткострочного/длиннострочного текста?- 0SAXAHOID | 14 февраля 2016 г.Да.
У нас ширину сайта можно менять — он либо узкий (не шире 1280), либо широкий (не шире 2000). Внизу есть ссылка "Широкий экран".
Я сижу с "широким", узкий меня бесит. Не вижу проблем с тем, чтобы водить глазами, но вижу проблему с тем, чтобы чаще скроллить. Ну и бесполезная белота по бокам раздражает.USE MY GODDAMN PIXELS ЗА НИХ ДЕНЬГИ УПЛОЧЕНЫ.
Когда с терминалом работаю — всегда беру в полную ширину (236 символов). Также с текстовыми редакторами, когда речь идёт о, собственно, тексте. Чем уже столбик текста, тем сложнее мне его воспринимать.
Код, правда, исключение — это не текст, это совсем другая структура. Там надо подгонять под 80.
А ещё я мелкие шрифты люблю, да. Думаю, что даже если я куплю монитор с 4K или какое там щас мегаразрешение, то не буду повышать dpi, а буду сидеть на классических 96-ти.- 0Cherenkov | 14 февраля 2016 г.Ну, у тебя, может быть, уникальное восприятие) Хотя фиг знает
- 0SAXAHOID | 14 февраля 2016 г.Мне проще предположить, что это стандартность "стандартного" восприятия переоценена, чем награждать себя уникальным...
- 0Cherenkov | 14 февраля 2016 г.На самом деле, есть же исследования и ученые, которые этим занимаются. Часы, дни или даже годы их работы вложены в это, и если бы мы слушали каждого второго, кто бы противоречил объективным (с определённой точностью) сделанным выводам в силу субъективных:
• Неточного понимания утверждения вследствие вкладывания своих оттенков смысла в слова;
• Неумения обратится к своим чувствам и проанализировать их максимально беспристрастно;
• Упёртости/абсурдного скептицизма (не доверяю я этим вашим учёным);
• И эгоцентризма (я буду протестовать, потому что мне так удобнее, а на сотню других людей рядом и их мнения мне плевать);
...То науку можно было бы успешно засунуть в одно место. Вывод - делом в своей области должны заниматься специалисты при условии, что они компетентны.- 0SAXAHOID | 14 февраля 2016 г.Вести речь об абсурдном скептицизме можно лишь тогда, когда знаешь, как работает наука.
Часы, дни, годы — это не аргумент, я могу часы дни и годы исследовать головку сыра и не прийти ни к каким выводам. Эксперимент удалось повторить несколькими группами исследователей, в т.ч. скептиками? Если да — можно слушать. Если его проводили вообще только один раз (или несколько раз одни и те же люди) — низзя.
Компетентный специалист — это слегка избыточная конструкция. Достаточно быть компетентным, а специалистом — недостаточно (хотя тут может быть дело в разных определениях сего слова у нас). Вопрос — как определить компетентность? Про это можно долго говорить, и лучше в ЛС. Так удобнее.
P.S. Ежели что, я здесь высказываю свою личную позицию, а не позицию администрации. Т.е. я тут как "User SAXAHOID", не как "Editor-in-Chief SAXAHOID". Это важный момент.
- Свернуть ветку
- Свернуть ветку
- 0Darya | 13 февраля 2016 г.Так для начинающих статья и подготовлена, если уж на это пошло. Руководства чаще всего и составляются для новичков. И вы не поверите, в них как раз-таки есть спойлеры.
Как после этого их вообще читать?- 0Cherenkov | 13 февраля 2016 г.А это смотря какие. Типов, если хочешь, руководств существует тучева уйма: коллектиблсы, тактики, прохождения, советы по прохождению, справочники и еще Бог весть какие. По сути, на голого новичка ориентирован из них, разве что, мануал (и пару специфических), а все остальные - для того, кто уже хоть как-то поиграл.
Теперь вернёмся к теме. Этот пост описывает:
1) Советы - "перемещай всю группу всегда вместе" итд;
2) Тактики - "Архангел-снайпер отлично работает с призраком-штурмовиком". Окей, пару базовых тактик я бы подсказал новичку, но такая бронь - это лэйтгейм. К чему это здесь? Для нуба есть более полезные вещи, типа "уничтожай укрытия врагов гранатами, а потом добивай";
3) Справочник (довольно скудный по расписанным параметрам вещей) - "ментальный щит. +2 к защите от ментальных атак". Ну вот это уже реально лишнее. Совета по этой вещи нет никакого, зачем о ней написано? Только спойлер. И это еще касается классов, например - описания псиоников. Это тоже лейт-геймп, игрок узнает это сам в ходе игры, да и советов никаких по нему нет. Давайте оставим игрокам возможность самостоятельно открыть все поздние прелести игры.
Finally (эта вещь доступна каждому), если руководство раскрывает контент игры, то можно просто добавить дисклаймер в надкате: "ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ!!!"
P.S. Псиоником может стать не каждый, а лишь "одарённый" солдат - это 1/5, 1/6 от всего кол-ва.
P.S.S. О МЭК сказано, а о биомодификациях нет?
Вот такие неточности как-то плохое впечатление оставляют о посте.
- 0Sych | 13 февраля 2016 г.Руководство ориентировано на новичков. Можно написать руководство по тактике, благо тактик много да и букв мне не жалко.
- 0Cherenkov | 13 февраля 2016 г.Вообще, молодец. Развивайся в этом деле, делай более качественные посты, пиши еще - так держать.
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
1С / 1C
1С-СофтКлаб / 1C-SoftClub
1С-Интерес
2K Games
2 игрока
3D
Игра AAA-класса
Игры 18+
Вторжение инопланетян / Alien Invasion
Android
Цифровая доставка
Feral Interactive
Firaxis Games
Гамазавр
Геймпад
Глобальная
ИгроMagaz / IgroMagaz
iOS
Клавиатура + мышь
На прохождение
Linux
Mac OS X
Руководство
По сети
Озон / Ozon
Активная пауза
Playo
PlayStation 3
Сингл
Steam
Steambuy.com
Стратегия
Вид от 3-го лица
Top-Down
Unreal Engine 3
Windows
Xbox 360
X-Com
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".