Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
0
![]() |
Blizzard ищут дизайнера 80-го левела |
|
1456 10 11 августа 2015 г. Редакция: отлично, оплачено
|
Если вдруг среди нас есть человек, который соответствует этим требованиям, то срочно беги сюда. Вдруг, у Игротопа будет работник в Blizzard.
• Минимум 10 лет опыта в создании видео-игрового арта.
• Минимум 5 лет опыта в качестве ведущего исполнителя или арт-директора.
• Невероятные коммуникационные навыки.
• Возможность управлять большим штатом сотрудников различной квалификаций и специальностей.
• Скилл 80-го левела в создании концепт-артов и иллюстраций.
• Способность эффективно работать в популярных 2D и 3D-приложениях. Таких как Maya, 3DS Max, Adobe Photoshop, Painter и так далее.
• Твердые знания текущего и следующего поколения искусств, а также основополагающие принципы искусства.
• Возможность мотивировать художников и сотрудничать с другими разработчиками в команде.
• Минимум 10 лет опыта в создании видео-игрового арта.
• Минимум 5 лет опыта в качестве ведущего исполнителя или арт-директора.
• Невероятные коммуникационные навыки.
• Возможность управлять большим штатом сотрудников различной квалификаций и специальностей.
• Скилл 80-го левела в создании концепт-артов и иллюстраций.
• Способность эффективно работать в популярных 2D и 3D-приложениях. Таких как Maya, 3DS Max, Adobe Photoshop, Painter и так далее.
• Твердые знания текущего и следующего поколения искусств, а также основополагающие принципы искусства.
• Возможность мотивировать художников и сотрудничать с другими разработчиками в команде.
Комментарии
- 0LotusBlade | 11 августа 2015 г.Всё-равно поставят чьего-то дядю или знакомого по блату. Чтобы человек с таким списком особенностей до сих пор был без работы — ха! Нет, ну правда, я уже раз пять перечитал список и каждый раз челюсть отвисает. Либо я от жизни конкретно отстал и у нас рождаются супермены, либо это просто шутка такая.
- 0BlinkRaven | 11 августа 2015 г.Это отдел маркетинга масло в огонь хлещет. Близзари уже давно повыгоняли всех своих отличных специалистов, типа пусть отдыхают старички, дорогу молодежи. Но они забыли учесть, что молодежь надо бы сначала обучить, а старичков уже повыгоняли.
- 0DollCarnaval | 11 августа 2015 г.Видя тенденции близов последних пары лет, у меня ощущение что они будут делать гонки на понях во вселенной диаблы. =\
- 0Forest_Swamp | 11 августа 2015 г.Господи, столько народу там сидят и не могут кого-то отобрать из своих же сотрудников. Типа повышение.
- 0Cherenkov | 11 августа 2015 г.Там просто все смертные и не могут "управлять большим штатом сотрудников различной квалификаций и специальностей".
Или не обладают "твердыми знаниями текущего и следующего поколения искусств, а также основополагающие принципы искусства". Я хрен знает, что вообще такое "твёрдые знания", что это за уровень такой.- 0Forest_Swamp | 11 августа 2015 г.Поэтому мне не нравится тема больших компаний. Это не могу, то нельзя. У инди разрабов зачастую идет взаимозаменяемость и коллективное решение. Причем этого достаточно, чтобы запилить какой-нибудь майнкрафт или террарию и что там еще индиского.
- 0Cherenkov | 11 августа 2015 г.Ну, вряд ли крупный проект можно сделать, если не будет чёткого разграничения труда, но вот именно требования к кандидатам... Не, такие люди есть, но это выдающиеся специалисты, о которых ходят легенды в своей отрасли)) Это либо из других успешных компаний переманивать с огромной долей везения, либо их рекрутеры нацелены ждать не один год подходящую кандидатуру)
- 0Forest_Swamp | 11 августа 2015 г.вряд ли крупный проект можно сделать - за короткий срок - да, вряд ли. "Четкое" разграничение тоже может иметь подводные камни, так как 3D моделлер может накосячить так, что аниматор не сможет адекватно двигать персонажа. Поэтому моделлер, когда создает модельку, дергает и проверяет различные позы - то есть частично даже анимацией занимается, только не записывает. Так вот, это вообще один человек может делать и ничего сверхъестественного тут нет, чтобы разграничивать. Проблема по большей части во времени, поэтому столько народу сидят параллельно и что-то мутят. Для хорошего проекта толпа народу не нужна в принципе...
- 0BlinkRaven | 12 августа 2015 г.Проблема по большей части во времени, поэтому столько народу сидят параллельно и что-то мутят. Для хорошего проекта толпа народу не нужна в принципе... - вот именно так и понятие бета-тестер, как отдельный человек в штате, перестало существовать, что в свою очередь вылилось в постоянно недоделанные проекты, которые отдают "тестировать" обычным игрокам, экономя на проверке игры до реализации. Просто теперь немодно держать в штате бета-тестеров, легче использовать халявных предзаказчиков, которые не только "рады" будут тестировать игру на наличие ошибок, но и ещё свои кровные отдадут за такую возможность.
К чему я это? Да к тому, что 90% персонала (в больших компаниях) во время разработки обычно бездельничает, пока кусочек контента проверяется вот такими движениями. А можно было бы эту кучу народа посадить за тестирование игры, и в итоге не выпускалось бы столько недоделанных ААА-проектов, а в итоге все были бы в плюсе: и издатель, и команда разработчиков, и конечный потребитель!
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
Автор поста
Последние посты автора
Топ-5 популярных постов автора
Теги данного поста
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".