На последних соревнованиях разработчиков GXDev ребята из команды Dream Sequence выступили с крайне нестандартным проектом. Вернее, сама игра представляет собой банальный симулятор свиданий, а вот способ визуальной подачи происходящего игроку... В общем, наблюдать нам придётся не людей и их лица, как обычно, а... "пятые точки".

Проект называется Cheek to Cheek. На такую необычную концепцию разработчиков натолкнула однотипность внешности партнёров и отношений между людьми в играх подобного жанра.

«В декабре мы болтали о GXDev и о том, какие прототипы игр проще всего сделать. Мы пришли к выводу, что симуляторы свиданий - то, что надо. Я играл в Hatoful Boyfriend, Long Live The Queen и Song of Saya в прошлом году, но расстроился, когда попытался найти подобные игры в списках Steam. Большинство из тех, что мне попадались, были ограничены в определениях красоты мужских и женских форм. Очень редко можно было видеть персонажей различного возраста, предпочтений в выборе пола и формах тела», — пояснили Dream Sequence.

В Cheek to Cheek разработчики попытались преподнести игроку разнообразных по возрасту, национальности и сексуальной ориентации персонажей. Кроме того, любителей сего жанра порадует наличие аж 11 концовок.

Как заявили Dream Sequence, основной их целью было создать игру, вызывающую "здоровый смех" у людей, и когда Cheek to Cheek получила награду "самого смешного проекта" на ивенте, это стало для разработчиков лучшим вознаграждением. После соревнований команда планирует доработать своё детище и выпустить его в Steam.

А пока этого не произошло, в Cheek to Cheek можно бесплатно поиграть здесь.

Комментарии
  • 0Forest_Swamp | 17 января 2015 г.
    Эм... Но в чем соль? Не понимаю, чем такие игры могут заинтересовать...
    • 0SAXAHOID | 17 января 2015 г.
      Какие? Дейтсимы вообще или с видом на попы в частности?
      • 0Forest_Swamp | 17 января 2015 г.
        Да, в целом весь жанр. Ладно симс, там вроде как и строительство есть и все такое. А тут... Don't know...
        • 0SAXAHOID | 17 января 2015 г.
          Людям нравится ходить на свидания. Мне казалось, это довольно очевидно
          • 0theSobaken | 17 января 2015 г.
            Однако половине населения Земли не нравится смотреть на мужские жопы.
            • 0SAXAHOID | 17 января 2015 г.
              Мне казалось, или основная фича — всё можно выбирать?
              P.S. Наверное, ты играешь только в игры от первого лица тогда, или только с девушками в роли протагонисток? o.o
              • 0theSobaken | 17 января 2015 г.
                Зачастую да. Во втором фоллауте игра за женского персонажа открывает массу возможностей...
                • 0SAXAHOID | 17 января 2015 г.
                  Так игра настраимая. Выбери девушку и устрой юрийный роман. *Shrug*
                • Свернуть ветку
            • 0Cherenkov | 17 января 2015 г.
              Как и размазывать головы людей битой, но (как говорили о Hatred) это же тот самый опыт, который мы не можем воплотить в реальности. Вторая индивидуальность, "допущение", новая, не ограниченная рамками морали, индивидуальность ;)
          • 0Forest_Swamp | 17 января 2015 г.
            Людям нравится ходить на свидания - в жизни. Но для чего это делать в игровом жанре? Какой фан от таких игр?
            • 0SAXAHOID | 17 января 2015 г.
              Странный вопрос.
              А что ты предлагаешь делать в случае, когда в жизни не получается найти человека, с которым бы тебе хотелось сходить на свидание? Уже занят/просто не водится таких вокруг/не желает встречаться с тобой?
              Что ты предлагаешь делать в случае, когда ты уже встречаешься с кем-то и находишь вполне желанным это продолжать, но параллельно с тем хочешь испытать ещё и кого-то другого?
              Что ты предлагаешь, наконец, делать в случае, когда хочется чего-то, физически невозможного в жизни?
              • 0Forest_Swamp | 17 января 2015 г.
                А что ты предлагаешь делать в случае, когда в жизни не получается найти человека - это ожидаемый вопрос. То есть получается человек настолько не уверен в себе, что готов просто забить на попытки и играть вот в такие игры.
                Можно заняться каким-нибудь увлечением, в котором можно этому человеку добиться успеха (допустим рисует хорошо). После этого может начаться общение с разными людьми по интересам. А люди по интересам, особенно противоположного пола, это уже на 30-50% потенциальная пара. Быть может он понравится по общению и все срастется. А тут что-то вроде "я никому не нужен, поэтому не буду даже пытаться и просто сдохну в одиночестве".
                • 0SAXAHOID | 17 января 2015 г.
                  >То есть получается человек настолько не уверен в себе, что готов просто забить на попытки и играть вот в такие игры.
                  Ну, во-первых, ты спросил, какой фан — тебе ответили. Что из этого получается — уже совсем иной вопрос.
                  Во-вторых, нет, так не обязательно получается. Человек может быть совершенно не заинтересован в доступных ему вариантах, а пока не появится такого, в каком сей человек заинтересован — возмещать недостаток романтического общения дейтсимами.
                  В-третьих, там, как ты можешь видеть, ещё куча возможных вариантов. Если ты хочешь поговорить о первом — говори не со мной, я не за этим периодически играю в дейтсимы.
                  • 0SAXAHOID | 17 января 2015 г.
                    P.S. Вариант "Я никому не нужен, поэтому не буду даже пытаться и просто сдохну в одиночестве" автоматически подразумевает психологию по типу "Я готов на кого угодно, лишь бы быть ему нужен!". А она далеко не обязательна.
                  • 0Forest_Swamp | 17 января 2015 г.
                    я не за этим периодически играю в дейтсимы - а для чего? Там как я понимаю цель - завести отношения, а что дальше? Это концовка или там геймплей на что-то большее рассчитан?
                    • 0SAXAHOID | 17 января 2015 г.
                      Выше написано, для чего. См. варианты два и три.
                      А чего большего ты ждёшь? Геймплей — свидания. Романтическое общение.
                      В эроге есть ещё хентайные сценки, но мы тут о дейтсимах говорим, а не об эроге.
                      • 0Forest_Swamp | 17 января 2015 г.
                        Понятно. Мне кажется это трата времени, ведь так же можно пообщаться с живыми людьми в каком-нибудь чате. И не обязательно о любви. Я тут обзор хотел вскоре наклепать на одну игрушку, где как раз цель не просто играть, но и общаться/строить отношения внутриигровые. Но это после диплома (если конечно раньше меня никто не напишет про нее).
                        • 0SAXAHOID | 17 января 2015 г.
                          А тебя никто и не заставляет.
                          Тебе кажется тратой времени возможность построить отношения с ярким и интересным человеком, подобных кому ты, возможно, никогда не встретишь; мне же куда большей тратой времени кажется бесцельный трёп со стандартными людьми на стандартные темы в каком-нибудь чятике.
                          Но в конце концов ситуация всё равно приходит к "Делаешь то, что хочется, а не то, что не трата времени".
                          Actually, вообще всё — пустая трата времени. Потому что ты когда-нибудь помрёшь и всё, что бы ты не сделал, станет абсолютно бесполезным для тебя.
                          • 0janna070 | 17 января 2015 г.
                            Не будет пустой тратой времени только тот разговор с интересным тебе человеком, к которому ты испытываешь уважение и интерес.Тогда это будет позитивно(общение).Хотя для развития полезно многое. :)
                          • 0Forest_Swamp | 17 января 2015 г.
                            помрёшь и всё, что бы ты не сделал, станет абсолютно бесполезным для тебя. - ты этого не сможешь доказать. Поэтому далеко не факт.
                            • 0SAXAHOID | 17 января 2015 г.
                              Ээээмммммэ. Оуууукей.
                              Что точно тебе не пригодится на том свете — это умение шинковать нежить в дарксоулс. Вот уж трата времени так трата времени...
                              • 0Forest_Swamp | 17 января 2015 г.
                                Что точно тебе не пригодится на том свете — это умение шинковать нежить в дарксоулс. - тем более не доказать.
                                • 0SAXAHOID | 17 января 2015 г.
                                  Точно так же не доказать, что любителю дейтсимов не пригодится умение охмурять разномастных мальчиков и девочек.
                                  Its-a tie, its-a tie, good-a sir!
                                  • 0Forest_Swamp | 17 января 2015 г.
                                    А значит и твоя фраза когда-нибудь помрёшь и всё, что бы ты не сделал, станет абсолютно бесполезным для тебя тобой же опровергнута. Может и поможет. Может и нет. Лично мне кажется, если уж игровой опыт и как-то поможет после смерти, то больше пользы принесет умение валить демонов, чем охмурять заготовленными диалогами всяких мальчиков и девочек.
                                    • 0Forest_Swamp | 17 января 2015 г.
                                      Конечно бредово обсуждать послесмертие, ведь это неизведанное.
                                    • 0SAXAHOID | 17 января 2015 г.
                                      Нет, она не опровергнута, она просто не доказана ^_^ Чтобы опровергнуть её, надо доказать обратное.

                                      Умение валить демонов — это, к сожалению, умение нажимать кнопки. Как бы ты его ни подал.
                                      С таким же успехом я могу заявить, что мне пригодится умение катать машинки в аудиосёрфе. Которое на самом деле — умение вовремя двигать мышкой, выработанное чисто практикой "чутьё". Доказано тем, как позорно я фейлюсь в аудиосёрфе два, механика которого сменена не то чтобы очень сильно. Совершенно бесполезный скилл. Пустой пшик.

                                      В дейтсимах же ты хотя бы учишься выбирать самый подходящий ситуации вариант на основе анализа характера собеседника/цы. Уже более полезный скилл, если ты о пользе желаешь говорить.
                                      • 0Forest_Swamp | 17 января 2015 г.
                                        Нет, она не опровергнута, она просто не доказана - в данном случае ты отвернулся от своего же заявления. Поэтому я написал "фраза опровергнута".
                                        Опровержение — рассуждение, направленное против тезиса с целью установления факта его ложности (иногда недоказанности).

                                        Умение валить демонов — это, к сожалению, умение нажимать кнопки - тактика. Нажимаешь кнопки также и в дейтсиме.

                                        В дейтсимах же ты хотя бы учишься выбирать самый подходящий ситуации вариант на основе анализа характера собеседника/цы. Уже более полезный скилл, если ты о пользе желаешь говорить. - в дейтсиме у тебя уже идеальный собеседник, который уже готов на успешное отношение в зависимости от выбранных тобой реплик, которые заготовлены заранее. Общаясь в "чатике" ты такого успеха не всегда добьешься, но выработать скилл там куда полезнее, чем общение с ботом, потому что человек зачастую непредсказуем.
                                        • 0SAXAHOID | 17 января 2015 г.
                                          >ты отвернулся
                                          Эммм. Я? Отвернулась?..
                                          Где? Так, смотрю комментарии.
                                          Сначала я говорю, что тебе не пригодится это всё, как помрёшь.
                                          Ты говоришь, что я не могу это доказать. Я предлагаю вариант поуже, который, возможно, смогу доказать, и подветрждаю, что этот доказать не могу.
                                          Но я по-прежнему считаю его верным. Это — моё убеждение, тебе надо его опровергнуть, чтобы заставить меня "отвернуться". Так кто отвернулся-то? Я? Нннееееет вообще-то?..
                                          >тактика. Нажимаешь кнопки также и в дейтсиме.
                                          Если так, то для тебя должны все экшны-слешеры теперь быть невероятно простыми, ты же прокачал дарксоулсами тактику до небес, если прошёл их. Это так? Наверное, нет.
                                          А дейтсимы (если смотреть на них, как на игру, которую надо победить, а не как на опыт, который надо получить) склонны к тому, чтобы становиться очень простыми, как только набрать в них опыта. Ну, так говорят, во всяком. Можно играть как в головоломку: учитывать всё сказанное, делать выбор на основе этого. И, что самое весёлое, потом скилл "Проанализировать человека и сказать нужную вещь, чтобы по-нужному затуманить ему мозги" вполне применим в реальной жизни. Шок? Откровения!
                                          Исключения бывают, но о них чуть ниже.
                                          >в дейтсиме у тебя уже идеальный собеседник, который уже готов на успешное отношение в зависимости от выбранных тобой реплик, которые заготовлены заранее
                                          Эм. Точно так же, как в реальной жизни, тебе может попасться простой и "легко читаемый" человек в дейтсиме. Точно так же может попасться и "сложно читаемый". А может попасться и совершенно нечитаемый, и даже безумный. И при первом прохождении это вообще никак не будет отличаться от общения с реальным человеком в смысле предсказуемости — разве что варианты ответа у тебя ограничены.
                                          Но, прошу прощения, тут уж срабатывает вариант "Либо так, либо никак". Я предпочитаю интересные беседы с ограниченными вариантами ответа и ветвления отсутствию таковых вообще — а ты?
                                          • 0Forest_Swamp | 17 января 2015 г.
                                            Отвернулась? - не включай "кукловода", мы не на SGI.

                                            Ты писал помрёшь и всё, что бы ты не сделал, станет абсолютно бесполезным для тебя.
                                            Я ответил - не докажешь.
                                            Ты написал Что точно тебе не пригодится на том свете — это умение шинковать нежить в дарксоулс - что уже звучит как утверждение.
                                            Я ответил - не докажешь.
                                            Ты написал не доказать, что любителю дейтсимов не пригодится умение охмурять разномастных мальчиков и девочек, то есть в противовес мне говоришь, что умения в дейтсимах - пригодятся, потому что я не могу доказать обратное. А значит слова о том, что не факт, что нам не пригодятся после смерти, уже имеют силу, причем с твоей поддержкой в примерах.

                                            Если так, то для тебя должны все экшны-слешеры теперь быть невероятно простыми - получается для тебя также дейтсимы должны быть невероятно простыми. Это так? Наверное, да. Потому что если слешеры могут различаться по механике, то кликание реплик в диалогах с роботом особого труда не составляют.

                                            самое весёлое, потом скилл "Проанализировать человека и сказать нужную вещь, чтобы по-нужному затуманить ему мозги" вполне применим в реальной жизни. Шок? Откровения! - ты считаешь, что проанализировав поведение робота, сможешь применить этот опыт в реальной жизни. Откровения? Шок!

                                            никак не будет отличаться от общения с реальным человеком в смысле предсказуемости — разве что варианты ответа у тебя ограничены. - сколько максимальных вариантов ответа в дейтсимах, которые ты проходил? 4? 6? 8? Думаешь точно также и в жизни?

                                            Я предпочитаю интересные беседы с ограниченными вариантами ответа и ветвления отсутствию таковых вообще - если я правильно понял, ты сейчас сказал, что предпочитаешь общение с ботом, чем отсутствие какого-либо общения? Тебе не с кем общаться?
                                            • 0SAXAHOID | 17 января 2015 г.
                                              >не включай "кукловода", мы не на SGI.
                                              О чём ты?
                                              >Я ответил - не докажешь.
                                              И не собираюсь. Ну и?..
                                              >то есть в противовес мне говоришь, что умения в дейтсимах - пригодятся
                                              Нет, это ты сам выдумал. Я говорю тебе, что твоё заявление "не докажешь" ничего не доказывает, то есть моё мнение остаётся при мне — и всё. Не надо совать слова мне в рот, которых там не было. Пожалуйста.

                                              >особого труда не составляют.
                                              Верно, не составляют. Они и не должны составлять труда — они должны приносить удовольствие. Странно, правда? Игры, приносящие удовольствие. Игры не для мазохистов...

                                              >ты считаешь, что проанализировав поведение робота, сможешь применить этот опыт в реальной жизни.
                                              Ты считаешь, что человек (создатель дейтсима) не может прописать правдоподобный характер даже "на один забег"? Наверное, книги ты очень не любишь.

                                              >Думаешь точно также и в жизни?
                                              Нет, конечно. Но имею очень большую уверенность, что толку в жизни от умения выбрать правильный ответ куда больше, чем от умения нашинковать виртуального монстра.
                                              Ты же не пытаешься сейчас превратить разговор о том, "что полезнее, экшон или дейтсим" (хотя обе вещи совершенно бесполезны), в разговор о том, "что есть смысл дейтсима", правда?..

                                              >с ботом
                                              Бот — это генератор фраз. Дейтсимы не генерируют фразы, они имеют сюжет. Хороший или плохой — зависит от дейтсима, но это мелочь.
                                              Но вообще ты прав, я предпочту бота/статический сюжет, способного организовать мне интересную беседу, человеку, который на такое не способен. Что в этом странного?
                                              • 0Forest_Swamp | 17 января 2015 г.
                                                Ты же не пытаешься сейчас превратить разговор о том, "что полезнее, экшон или дейтсим" - нет, это ты сам выдумал.
                                              • Свернуть ветку
                                    • Свернуть ветку
                          • Свернуть ветку
                • Свернуть ветку
    • 0Cherenkov | 17 января 2015 г.
      Просто графической новеллой и... Well, эротической частью?
    • 0LotusBlade | 17 января 2015 г.
      Однажды пробегался в чем-то подобном, правда там не о свиданиях. Есть около 20-и концовок - ради них играл, и ради сюжета. Хотя и в Стенли Парабл по той же причине лазил.

      А так, то играют ради сисек. Я вот использую подобного рода проекты, чтобы читать отзывы всяких индивидов - анекдоты современности. Вот видеогайд о том, зачем нужны такие, эмм, проекты:
      раз.