Сюжет и квесты

Сюжет

Сюжет игры начинается с того, что космический корабль Flux (протагониста) терпит крушение на планете Woanope. Всему виной злодей Hewgodooko, который просто взял, и забрал важный кусок корабля. Flux является космическим посыльным, поэтому основной задачей считает быстрейшую установку связи с родной планетой и вызов эвакуатора. Собственно, его работа должна быть выполнена в срок, так или иначе. Вот только для выполнения миссии необходим источник энергии (батарейки), которые, в следствие печального стечения обстоятельств, также ищет Hewgodooko, сметая всё на своём пути. Соответственно, в одиночку выполнить задачу не представляется возможным.

На помощь главному герою всегда готов придти верный робот-помощник JuiceBox. Он обладает широкими познаниями в электронике и создании вещей, поэтому с радостью делится всяческими схемами (рецептами крафта). Но, чужая планета — чужие правила. Чтобы успешно выполнить задание по доставке пакетов заказчику, необходимо заручиться поддержкой местного населения Woanope. И вот тут начинается круговорот событий, который вязко затягивает главного героя в пучину бесконечных просьб и поручений. Жители планеты не особо хороши в активном выполнении работы, зачастую они даже перемещаться лишний раз не хотят без веской на то причины. Вот так и придётся заняться разведкой территорий, сражением с опасной фауной и доставкой предметов (зато не в первой).

В игре нет возможности выбирать фразы или ответы, так что геймер выступает исключительно в роли слушателя. Также все задания выполняются линейно, без возможности их как-то пропустить или завершить иным образом. Многие станции крафта и предметы экипировки становятся доступны только после выполнения определённой задачи (иначе доступ к ним никак не получить). Тем не менее, есть и ряд дополнительных квестов, которые просто углубляют ваши познания о мире и населяющих его жителях. История развивается плавно, так что ситуация 'вот это поворот!' случается крайне редко. Несмотря на наличие в игре смены дня и ночи, никто вас не торопит выполнять основное задание, поэтому можно вдоволь заняться своими делами.

Квесты

В игре присутствует множество дополнительных квестов, которые открывают доступ к эксклюзивным рецептам крафта. Зачастую эти квесты можно получить у тех же персонажей, которые вели вас по основному сюжету — следите, не горит ли над их головами иконка разговора. Большая часть задачек склоняется к крафту чего-либо и доставке в пункт назначения или же в истреблении именных монстров. Примечательно то, что квесты обычно легче выполнять, чем заниматься активными сражениями в том месте, где вы сейчас должны, по мнению игры, собирать лут. В любом случае, однозначно рекомендуется выполнять ВСЕ задания. При этом следует пристально вчитываться в диалоги, так как можно легко пропустить важную информацию и даже пункт назначения. Благо, встроенная система сохранения диалогов позволяет просмотреть все ваши недавние разговоры.

Диалоги в Crashlands пропитаны юмором, весёлыми отсылками и долгоиграющими шутками, которые не наскучивают со временем. Многие из персонажей запоминаются довольно быстро, хоть и обладают сложно-читаемыми именами. Даже сами боги иногда обращаются к жителям планеты и протагонисту... Что вызывает неподдельный интерес к их личностям (а боги ли они вообще или просто пользуются наивностью населения?). Иногда в диалогах раскрываются детали жизни персонажей и рас, а также их мотивы. К тому же часто в игре отсутствует распределение на однозначно 'чёрное' и 'белое', что позволяет понять все конфликтующие стороны.

Что же до фауны — она дикая, опасная и грубая. Монстры весьма вероятно попытаются на вас напасть при первой же возможности. А если вы ещё и посмеете ресурсы около них собирать, ярости всяческих жаб и черепашек не будет границ. Особенно опасно перемещение по ночам, когда в полу-мраке не видно всех врагов. С фауной нельзя общаться или особо взаимодействовать, кроме методики тотального изничтожения. Тем не менее, существа периодически восстанавливаются, так что геноцид планете не грозит. Напасть же на мирных жителей нельзя, как и нельзя разрушить их постройки. Вместо этого герой просто подойдёт к существу и легонько шлёпнет его палкой по голове... Это откроет окно диалога или просто спровоцирует одиночную реплику.