Характеристики персонажа
Главный герой (Flux) обладает рядом характеристик, которые позволяют ему выживать в опасной среде неизведанной планеты. Некоторые бонусные характеристики можно получить лишь выпив соответствующее зелье, другие же доступны только на предметах экипировки, а третьими обладают исключительно противники. Приручённые животные также дают некоторые бонусы вашему герою, но только при условии их непосредственного использования. После смерти герой не получает никаких пенальти, так что все его параметры остаются неизменными.

Название характеристики Описание характеристики
Здоровье (Health) Отображает количество повреждений, которое способен выдержать персонаж перед смертью.
Живучесть (Toughness) Отображает степень защиты от физических повреждений.
Скорость передвижения Отображает скорость передвижения персонажа (может быть как выше, так и ниже 100%).
Атаки в секунду Показывает сколько раз в секунду вы наносите удар своим активным оружием.
Урон в секунду Показывает сколько урона вы наносите в секунду при условии непрерывной атаки.
Шанс крита Отображает вероятность нанести увеличенные (критические) повреждения при каждой обычной атаке.
Шанс вампиризма Отображает шанс исцелить себя на часть нанесённых монстру повреждений при каждой обычной атаке.
Отражение урона Показывает сколько урона будет возвращено обратно противнику, который наносит вам урон.
Шанс застанить Отображает вероятность ошеломить противника на некоторое время (он не может двигаться или атаковать).
Шанс поджечь Отображает вероятность поджечь противника при каждой обычной атаке (враг будет гореть некоторое время, получая периодический урон огнём).
Шанс заморозить Отображает вероятность обморозить противника при каждой обычной атаке (враг начнёт медленнее двигаться в течение некоторого времени).
Шанс вызвать кровотечение Отображает вероятность вызвать открытое кровотечение у монстра при каждой обычной атаке (враг будет периодически терять здоровье).
Восстановление здоровье Отображает количество здоровье, восстанавливаемого в секунду времени.
Шанс отравления Отображает вероятность отравить противника при каждой обычной атаке (враг будет получать периодический урон ядом).
Шанс берсерка Отображает вероятность впасть в ярость, что повысит скорость атаки на некоторое время.
Шанс кислотной уязвимости Отображает вероятность сделать противника уязвимым к физическим атакам.
Шанс турбо Отображает вероятность получить временный прирост к скорости бега.
Шанс шока Отображает вероятность поразить противника молнией при обычных атаках (наносит дополнительный разовый урон).
Сопротивляемость отравлению Отображает степень защиты от яда.
Сопротивляемость огню Отображает степень защиты от огня.
Сопротивляемость электричеству Отображает степень защиты от электричества.
Сопротивляемость льду Отображает степень защиты от льда.
Урон бицепсами Отображает насколько будет усилен урон основного оружия при каждой обычной атаке.
Огненная мощь Отображает насколько сильнее будут ваши огненные атаки.
Отравляющая мощь Отображает насколько сильнее будут ваши отравляющие атаки.
Электрическая мощь Отображает насколько сильнее будут ваши электрические атаки.
Ледяная мощь Отображает насколько сильнее будут ваши ледяные атаки.
Скрытность Отображает дальность обнаружения персонажа агрессивными монстрами.
Быстрота бомб Снижает откаты использования бомб.
Скорость поедания Снижает откаты использования зелий лечения.
Шанс остановки времени Отображает вероятность вызвать bullet-time при обычных атаках.
Шанс дропа сокровищ Повышает вероятность найти сокровища, яйца и легендарные предметы.
Целебная сила Повышает эффект всего исцеления.
Шанс охоты Повышает вероятность отыскать более редких монстров.

В целом о характеристиках

Из всего списка особое внимание следует отвести лишь нескольким основным показателям. Здоровье персонажа следует держать постоянно высоким, так как многие монстры способны убить с одного удара. Чтобы это предотвратить, нужно периодически одеваться в более продвинутую экипировку, но также обладать сопротивляемостями к той или иной стихии. Если вы нападаете на ядовитых монстров, позаботьтесь о высоком показателе ядовитой защиты (хотя бы, 50%). Иногда лишняя защита способна спасти от смертельной атаки противника, а может даже от двух-трёх. Старайтесь одевать такие шмотки, которые подымают хотя бы две базовые сопротивляемости (физическую, ядовитую, электрическую или огненную). Также следите за тем, чтобы ваши зелья лечения (ну или чем вы там кормите героя) лечили минимум 50% от максимального здоровья, а лучше, чтобы покрывали все 100%. Дело в том, что лечение не происходит моментально, а занимает некоторое время, за которое противник может успеть нанести ещё один удар, смертельный.

Отдельно стоит упомянуть шанс стана, так как это наиболее полезная характеристика в наборе героя. Станя противника, вы не только не даёте ему двигаться и атаковать в течение нескольких секунд, но также прерываете его нынешнюю активную атаку. Мало того, некоторые монстры после выхода из стана продолжат выполнять ту же атаку, на которой вы их прервали, причём совершают её в том же направлении... Это помогает планировать наперёд, предугадывая действия врага. Стоит помнить, что инвентарь у вас неограниченный, как неограниченно и количество переносимого веса, так что имеет смысл носить много разной экипировки / оружия и менять их при необходимости. И не удивляйтесь, если большая часть характеристик не отображается в окошке вашего персонажа — значит вы ещё не одели вещей, повышающих ту или иную характеристику.