О разработчиках

Общая информация

Crashlands была создана инди-студией Butterscotch Shenanigans, которая состоит из трёх человек, по совместительству братьев. На разработку игры ушло два года, а релиз произошел 21 января 2016 года сразу на четырёх платформах: Windows, Mac, Android и iOS. Один брат занимался программированием на Game Maker: Studio, второй артом с помощью Inkscape, а третий работал с веб инфраструктурой и технологиями на Python.

Место расположение студии двойное: Сент-Луис в американском штате Миссури и Далласе, штате Техас. Помимо Crashlands три брата также выпустили такие 'крупные' проекты: Quadropus Rampage, Towelfight 2 : The Monocle of Destiny, Flop Rocket, Narwhal Online и Roid Rage. В перерывах между созданием больших рыбёшек, парни также принимали активное участие во всяких конкурсах на быструю разработку. Среди таковых проектов вы могли слышать о DO YOU EVEN LIFT?! (48 часов), Goopidemic (10 часов), Torso Demon Saga (16 часов) и других (подробнее смотрите тут).

Сэт Костер (Seth Coster)

Должность: программист.
Будучи заинтересованным в игровой индустрии в течении многих лет, Сэт не мог найти лазейку внутрь системы. Поэтому он решил избрать более традиционный метод, изучая экономику и финансы в университете Северной Иовы. Успешно сдав экзамены, он поступил на обучение по программе закона/бизнеса. Он вырос безустанным, так что всё равно продолжил самообучаться программированию. И затем, внезапно, Сэм наткнулся на игровую платформу, обладающую низким порогом вхождения, которую представил Сэту. Начиная с этого момента, всё своё свободное время Сэт посветил созданию игр. Медленно пришла уверенность в том, что это реально возможно, если заниматься всерьёз. И вот так, без оглядки в прошлое, Сэт бросил учёбу и начал работать. Теперь он ответственный за всё программирование студии.

Сэм Костер (Sam Coster)

Должность: векторный артист и ответственный по связям с общественностью.
Без Сэма студия Butterscotch не существовала бы. Всё началось с колледжа Вашингтонского университета в Сент-Луисе, где он создал свою первую игру за 48 часов. Он никогда раньше не делал ничего подобного, даже не занимался реальным программированием, но его подготовка к выставке проекта хорошо зашла на платформе GameMaker. После этого Сэм понял, что GameMaker был ключом к мечте его брата Сэта о том, чтобы стать разработчиком игр. Со временем умения Сэта в этой области улучшались, оставляя прочную уверенность в том, что это может стать настоящей работой. Закончив учёбу на бакалавра психологии, Сэм присоединился к брату в разработке игр на полную ставку, отдавая всё свободное время. Сэм экспертно рисует весь арт в играх студии и работает над дизайном интерфейса для всего подряд (включая игры и веб-сайты), а также занимается продвижением студии и связями с общественностью. В ноябре 2013 Сэм узнал, что у него рак, но к моменту завершения Crashlands ему сообщили благую весть — произошла ремиссия. Так что это также невероятное эмоциональное путешествие.

Адам Костер (Adam Coster)

Должность: аналитик данных и вэб-разработчик.
Как и его братья, Адам сделал большой шаг, чтобы стать разработчиком игр. Его всегда тянуло к науке, поэтому он стремился к любимому делу начиная с университета Чикаго, заканчивая прямиком на кафедре молекулярной и клеточной биологии университета Техаса. Во время обучения биологическим штукам Адам решил до кучи научиться программированию, потому что 'вдруг потом понадобится'. А потом он сильно удивился повороту судьбы, ведь это умение попало в десятку. В лаборатории Адам создавал программы для автоматизации всего подряд: контроль микроскопов, анализирование тысяч картинок одновременно и тому подобного. Это позволило быстро закончить диссертацию. И тогда Адам понял нечто очень важное — он любит науку, но не её практическую часть, а, скорее, сам факт решения поставленных задач. Так почему бы не создать собственную игровую империю вместе с братьями?