Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
Crashlands
Биомы
Общая информация
В этой секции находится детальное описание трёх игровых биомов: Саванны, Бавга и Ледяного Континента. Доступ к следующему биому можно получить лишь одним способом — пройти определённые сюжетные квесты предыдущего биома. У каждого биома свои собственные уникальные свойства местности, монстры, задания, расы и даже игровые механики. Также вам придётся создавать специфические инструменты, чтобы работать в более суровых условиях (биом 2 и 3). Будьте готовы свернуть свою базу в Саванне и полностью перенести её в Бавг, или же вам придётся сделать по одной дополнительной копие каждого верстака, чтобы быть во всеоружии. Переходя в новый сектор, вы будто начинаете совершенно новую игру, так что нет смысла сильно вкладываться в мощный шмот, зелья и питомцев — всё это быстро устареет и заменится более подобающими аналогами... А вот ресурсы лишними никогда не будут, так как некоторые предметы из поздних регионов требуют лут ранних регионов.Саванна
Это самый первый игровой биом, который знакомит геймера с игрой и возможностями Crashlands. В этом биоме живут относительно мирные существа, которые не обладают высоким показателем агрессии. Флора биома является пассивной, мирно ожидающей, пока вы её подберёте (цветы и ягоды) или же выкорчуете (кусты и растения). Иногда по квестам вас будут просить заниматься рыбалкой, поэтому есть смысл заготовить рыбное место с кучей рыбных косяков. То же самое касается огорода, который должен составлять хотя бы 20 клеток для комфортного продвижения. Запасать боевые бомбы не имеет смысла, как и обильно крафтить зелья.
Основной способ перемещения в этом биоме — тотемы ускорения. Лучше всего помечать тотемы деревянными табличками, особенно те, которые находятся вблизи порталов. Среди отличительных черт биома можно выделить озёра, вокруг которых частенько растут цветы, а также болота, охраняемые опасными жабами и содержащие кости ископаемых для крафта. Обычно местные существа расположены вдали друг от друга и перемещаются довольно медленно, что позволяет легко их уничтожать. Знайте, что некоторые ресурсы можно добыть только ночью, поэтому следует скрафтить каменную кровать для перемотки времени суток. И всегда, выполняя задания, старайтесь забирать с собой всё то, что у вас попросили принести и установить. НПСы на это никак не отреагируют.
Поскольку на этой стадии игры у вас не будет способов укорить себя благодаря экипировке, рекомендуется крафтить зелья бега в больших количествах (как кратковременные, так и продолжительные). Не лишними будет также носить большой запас бомб вида 'Harvestbomb' для быстрого сбора ресурсов... Если вы увидите перед собой скопление из 2-4 кустов/деревьев, то проще бросить туда бомбу и сразу получить весь лут, нежели подбегать и добывать вручную. Сюжетное продвижение в Саванне происходит очень быстро, так что нет смысла создавать КАЖДЫЙ набор экипировки и оружия по мере их появления. Вполне допустимо делать пропускной шаг в два, а то и в три набора. Отдавайте предпочтение легендарным вещам, качество которых значительно превосходит все остальные предметы. Также постарайтесь создать четыре брелока для повышения сопротивляемостей героя.
Флора Саванны
Бревнодрево |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Бавг
Это второй биом игры, который, фактически, заставляет начать игру заново. Вам придётся перенести вашу основную базу со всеми верстаками, питомцев, осветители, а также подготовить целую кучу плиток пола, так как придётся многое расставить на новом месте. Бавг не просто территория, это живое существо, которое слышит, чувствует и управляет окружением. Местное население (НПСы) очень сблизилось с Бавгом, поэтому готово защищать его любой ценой. В этом регионе вас редко будут просить рыбачить, поэтому создавать рыбные косяки вручную не рекомендуется. А вот плиток огорода следует сделать побольше (30-40 штук), так как местная растительность довольно разнообразна. Учтите, что в каждом биоме создаются свои собственные плитки огорода и рыбные точки (к примеру, в Бавге присутствует не вода, а кислота).
Основной метод перемещения в этом биоме — прилипающие симбионты, которые часто прячутся под желтыми наростами. Они прыгают на лицо главному герою и поедают часть его здоровья в процентах, но в замен значительно ускоряют. Этот эффект складируется, а также дополняется зельями, экипировкой и инструментами, повышающими скорость движения. В отличие от тотемов, наросты не возобновляются со временем (не подтверждено). Отличительных черт у биома мало, так как он выглядит монотонным и однослойным. Особых ресурсов по ночам вы здесь не отыщете, а вот темно будет не на шутку, поэтому ночи рекомендуется пропускать с помощью кровати. Также местные существа очень агрессивны и опасны, часто ходят целыми кучками, так что приходится использовать ускорители для путешествия по биому.
Некоторые ресурсы Бавга опасны для жизни, к примеру, одни излучают электрические волны в случайном направлении, а другие взрываются при сборе. Зато под конец сюжетной ветки Бавга вы получите целую кучу полезных устройств и брелоков, повышающих эффективность сбора ресурсов, что позволит составить целые предметные наборы фармера. Поскольку противники очень сильны и подвижны, рекомендуется создавать каждый набор экипировки из представленных, так как здоровье героя будет значимо повышаться даже в пределах одного уровня качества/мощи. Отдавайте предпочтение станящим предметам, замедлению времени и неуязвимости, иначе схватки с крупными особями фауны быстро закончатся поражением.
Тундра
Это финальный биом игры, который открывается под конец развития истории Woanope. Скорее всего, вам придётся перенести всю свою базу с существами и верстаками из Бавга, удобства ради. Лучше запастись большущим количеством плиток пола, так как они будут нужны и для строительства и для покрытия обширных ледяных озёр. Тундра сурова и опасна, населяют её весьма агрессивные жители, которые не любят чужаков. Но помощи этим ребятам требуется весьма много, так что подозрение и злоба быстро сменятся на доверие и расположение. Для создания огорода вам понадобится специальный снег, который довольно редко встречается, так что обращайте на него внимание и подбирайте при первой возможности.
Алтари и порталы тут встречаются редко, к тому же нет верных средств ускорения, так что путешествие по Тундре может оказаться весьма скучным без соответствующих турбо-зелий и шмота с бонусами на бег. В биоме много разных мини-зон, которые характерны строго определённым лутом и противниками, так что понадобится много табличек для подписывания интересных мест. Некоторые противники спят днём, становясь неуязвимыми. В целом существа, населяющие Тундру, весьма агрессивны и непредсказуемы. При этом с каждым новым монстром вам понадобится менять экипировку, так как разница между наборами шмота будет весьма значительной. Также постарайтесь избавиться от лишних зелий, ведь к этому моменту их станет чересчур много, а пользу будет мало.
Многие ресурсы Тундры труднодоступны и несут прямую угрозу герою при их сборе. Лучше всего выдерживать достаточную дистанцию и быть готовым активно двигаться. Большую часть времени вам придётся использовать питомцев из Бавга, так как добыча Тундровых окажется особо сложной. Постарайтесь создать набор экипировки и предметов таким, чтобы он помогал быстро двигаться и собирать больше ресурсов. Также начните запасать бомбы, которые наносят моментальный урон в размере 250%+ физических повреждений. Такие бомбы действительно будут полезны, да и возможности уже будут позволять вам делать их в больших количествах. Финальная битва будет находится за четвёртым портальным камнем чёрного цвета, так что убедитесь, что заблаговременно выпили все имеющиеся долгосрочные зелья, снарядили сильнейшего питомца и экипировали легендарный шмот. Если последнее условие не выполнить, босс будет убивать вас с одного удара. Сражение займёт порядка пяти минут.
- Главная страница
- Первые шаги
- Характеристики персонажа
- Управление
- Добыча ресурсов
- Инвентарь
- Приручение питомцев
- Достижения
- Перемещение по миру
- Карта мира
- Режим строительства
- Сюжет и квесты
- Крафт
- Системные требования
- Будущее развитие игры
- О разработчиках
- BS SSSS SS5
- Пилорама
- Кожевельня
- Камнерез
- Редактор кампаний
- Биомы
- Кострище
- Игра+
- Химический стол
- Сквэш
- Водокачка
- Рыбовар
- Кристальная печь
- Трава-пила
- Трава-бекон
- Солнце-гриб
- Бревнодрево
- Свистокорень
- Киб-трава
- Бегун-трава
- Бам-ягода
- Плоскокамень
- Гассак
- Страддлбарк
- Сквии
- Бульби
- Ночной Глотус
- Сумрачный кристалл
- Рыбалка
- Нейтральные ресурсы
- Критика игры
Символов на тек. странице: 6874
Всего символов в Wiki: 106591
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".