Биомы

Общая информация

В этой секции находится детальное описание трёх игровых биомов: Саванны, Бавга и Ледяного Континента. Доступ к следующему биому можно получить лишь одним способом — пройти определённые сюжетные квесты предыдущего биома. У каждого биома свои собственные уникальные свойства местности, монстры, задания, расы и даже игровые механики. Также вам придётся создавать специфические инструменты, чтобы работать в более суровых условиях (биом 2 и 3). Будьте готовы свернуть свою базу в Саванне и полностью перенести её в Бавг, или же вам придётся сделать по одной дополнительной копие каждого верстака, чтобы быть во всеоружии. Переходя в новый сектор, вы будто начинаете совершенно новую игру, так что нет смысла сильно вкладываться в мощный шмот, зелья и питомцев — всё это быстро устареет и заменится более подобающими аналогами... А вот ресурсы лишними никогда не будут, так как некоторые предметы из поздних регионов требуют лут ранних регионов.

Саванна



Это самый первый игровой биом, который знакомит геймера с игрой и возможностями Crashlands. В этом биоме живут относительно мирные существа, которые не обладают высоким показателем агрессии. Флора биома является пассивной, мирно ожидающей, пока вы её подберёте (цветы и ягоды) или же выкорчуете (кусты и растения). Иногда по квестам вас будут просить заниматься рыбалкой, поэтому есть смысл заготовить рыбное место с кучей рыбных косяков. То же самое касается огорода, который должен составлять хотя бы 20 клеток для комфортного продвижения. Запасать боевые бомбы не имеет смысла, как и обильно крафтить зелья.

Основной способ перемещения в этом биоме — тотемы ускорения. Лучше всего помечать тотемы деревянными табличками, особенно те, которые находятся вблизи порталов. Среди отличительных черт биома можно выделить озёра, вокруг которых частенько растут цветы, а также болота, охраняемые опасными жабами и содержащие кости ископаемых для крафта. Обычно местные существа расположены вдали друг от друга и перемещаются довольно медленно, что позволяет легко их уничтожать. Знайте, что некоторые ресурсы можно добыть только ночью, поэтому следует скрафтить каменную кровать для перемотки времени суток. И всегда, выполняя задания, старайтесь забирать с собой всё то, что у вас попросили принести и установить. НПСы на это никак не отреагируют.

Поскольку на этой стадии игры у вас не будет способов укорить себя благодаря экипировке, рекомендуется крафтить зелья бега в больших количествах (как кратковременные, так и продолжительные). Не лишними будет также носить большой запас бомб вида 'Harvestbomb' для быстрого сбора ресурсов... Если вы увидите перед собой скопление из 2-4 кустов/деревьев, то проще бросить туда бомбу и сразу получить весь лут, нежели подбегать и добывать вручную. Сюжетное продвижение в Саванне происходит очень быстро, так что нет смысла создавать КАЖДЫЙ набор экипировки и оружия по мере их появления. Вполне допустимо делать пропускной шаг в два, а то и в три набора. Отдавайте предпочтение легендарным вещам, качество которых значительно превосходит все остальные предметы. Также постарайтесь создать четыре брелока для повышения сопротивляемостей героя.

Флора Саванны





Бревнодрево













Бавг



Это второй биом игры, который, фактически, заставляет начать игру заново. Вам придётся перенести вашу основную базу со всеми верстаками, питомцев, осветители, а также подготовить целую кучу плиток пола, так как придётся многое расставить на новом месте. Бавг не просто территория, это живое существо, которое слышит, чувствует и управляет окружением. Местное население (НПСы) очень сблизилось с Бавгом, поэтому готово защищать его любой ценой. В этом регионе вас редко будут просить рыбачить, поэтому создавать рыбные косяки вручную не рекомендуется. А вот плиток огорода следует сделать побольше (30-40 штук), так как местная растительность довольно разнообразна. Учтите, что в каждом биоме создаются свои собственные плитки огорода и рыбные точки (к примеру, в Бавге присутствует не вода, а кислота).

Основной метод перемещения в этом биоме — прилипающие симбионты, которые часто прячутся под желтыми наростами. Они прыгают на лицо главному герою и поедают часть его здоровья в процентах, но в замен значительно ускоряют. Этот эффект складируется, а также дополняется зельями, экипировкой и инструментами, повышающими скорость движения. В отличие от тотемов, наросты не возобновляются со временем (не подтверждено). Отличительных черт у биома мало, так как он выглядит монотонным и однослойным. Особых ресурсов по ночам вы здесь не отыщете, а вот темно будет не на шутку, поэтому ночи рекомендуется пропускать с помощью кровати. Также местные существа очень агрессивны и опасны, часто ходят целыми кучками, так что приходится использовать ускорители для путешествия по биому.

Некоторые ресурсы Бавга опасны для жизни, к примеру, одни излучают электрические волны в случайном направлении, а другие взрываются при сборе. Зато под конец сюжетной ветки Бавга вы получите целую кучу полезных устройств и брелоков, повышающих эффективность сбора ресурсов, что позволит составить целые предметные наборы фармера. Поскольку противники очень сильны и подвижны, рекомендуется создавать каждый набор экипировки из представленных, так как здоровье героя будет значимо повышаться даже в пределах одного уровня качества/мощи. Отдавайте предпочтение станящим предметам, замедлению времени и неуязвимости, иначе схватки с крупными особями фауны быстро закончатся поражением.

Тундра




Это финальный биом игры, который открывается под конец развития истории Woanope. Скорее всего, вам придётся перенести всю свою базу с существами и верстаками из Бавга, удобства ради. Лучше запастись большущим количеством плиток пола, так как они будут нужны и для строительства и для покрытия обширных ледяных озёр. Тундра сурова и опасна, населяют её весьма агрессивные жители, которые не любят чужаков. Но помощи этим ребятам требуется весьма много, так что подозрение и злоба быстро сменятся на доверие и расположение. Для создания огорода вам понадобится специальный снег, который довольно редко встречается, так что обращайте на него внимание и подбирайте при первой возможности.

Алтари и порталы тут встречаются редко, к тому же нет верных средств ускорения, так что путешествие по Тундре может оказаться весьма скучным без соответствующих турбо-зелий и шмота с бонусами на бег. В биоме много разных мини-зон, которые характерны строго определённым лутом и противниками, так что понадобится много табличек для подписывания интересных мест. Некоторые противники спят днём, становясь неуязвимыми. В целом существа, населяющие Тундру, весьма агрессивны и непредсказуемы. При этом с каждым новым монстром вам понадобится менять экипировку, так как разница между наборами шмота будет весьма значительной. Также постарайтесь избавиться от лишних зелий, ведь к этому моменту их станет чересчур много, а пользу будет мало.

Многие ресурсы Тундры труднодоступны и несут прямую угрозу герою при их сборе. Лучше всего выдерживать достаточную дистанцию и быть готовым активно двигаться. Большую часть времени вам придётся использовать питомцев из Бавга, так как добыча Тундровых окажется особо сложной. Постарайтесь создать набор экипировки и предметов таким, чтобы он помогал быстро двигаться и собирать больше ресурсов. Также начните запасать бомбы, которые наносят моментальный урон в размере 250%+ физических повреждений. Такие бомбы действительно будут полезны, да и возможности уже будут позволять вам делать их в больших количествах. Финальная битва будет находится за четвёртым портальным камнем чёрного цвета, так что убедитесь, что заблаговременно выпили все имеющиеся долгосрочные зелья, снарядили сильнейшего питомца и экипировали легендарный шмот. Если последнее условие не выполнить, босс будет убивать вас с одного удара. Сражение займёт порядка пяти минут.