Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
Crashlands
Критика игры
Критика от автора вики
Crashlands — во многом чудесная игра, но нельзя отрицать её слабые стороны. На данный момент я прошел 66% сюжета, отыскав все попутные рецепты, вчитываясь в каждый диалог, крафтя каждый предмет. В действительности, до сих пор не пойму, нравится мне игра или нет, так что просто приведу перечень важных, по моему мнению, недостатков:1) Связь Биомов игры между собой минимальна. Ну нет тут такого, чтобы вы прошли первый биом, затем поиграли во втором, и вернулись обратно в первый. Нет так называемой исследовательской прогрессии. Мир не разделён на зоны с разным уровнем сложности. Монстры просто бегают вперемешку повсюду, так что вы можете встретить сильного в стартовых областях, а слабого в отдалённых. Это неправильно, это убивает дух исследования.
2) Баланс корявый и сильно. Обычно, монстры того уровня, на котором сейчас нужно активно сражаться с монстрами, убивают меня с одного удара. Не важно, какую броню я ношу и какие брелоки надеваю — 1 удар, и я труп. Это утомляет и даже бесит, так как сложность я выбрал обычную, а не хардкор. Фактически, игра навязывает тебе систему боя, так что ты должен уклоняться от 100% атак противника, иначе смерть. Такое приемлемо в Super Meat Boy, но недопустимо в гриндилке. А Crashlands — именно гриндилка, только оффлайновая.
3) Квесты хоть и связаны между собой, но несут очень мало смысловой нагрузки. Нам ничего не рассказывают о внутреннем мире персонажей, об их переживаниях и эмоциях, о их прошлом или планах на будущее. Игра будто зависла на одной точке, посреди небытия, и в этой точке пытается подавать вам одну и ту же информацию под разными углами. Даже если вы выполните бонусный квест второго биома на спасение умирающей земли, в мире это ни на чём не отразиться. Хотя, казалось бы, сутью квеста было уменьшение агрессии противников. Также в награду за квесты часто дают бесполезную фурнитуру.
4) Эксплорация, к сожалению, в игре нулевая. Даже если вы найдёте сундук, в нём будет лежать парочка ненужных зелий, которые будут выпиты за 5 минут или же кучка бомб, неспособных убить ни одного большого, а то и среднего монстра. Никакой награды за кропотливый труд ты не получаешь. Так же мало что в игре связанно с рыбалкой, так что становится даже немного грустно, ведь целую механику попросту не развили. Ни секретных локаций, ни подземелий, ни ивентов, ни даже достопримечательных мест. Всё выглядит одинаково от начала и до конца.
5) Лимитированное управление и слоты эквипа. Да, четырёх активных слотов под экипировку — очень мало, особенно, когда одних только зелий в инвентаре около дюжины (разных). Сейчас у меня в сумке скопилось с 10 брелоков, но снарядить могу только четыре, поэтому периодически приходится лезть в меню паузы и менять активный набор. И ведь тут даже нет кнопки быстрой смены набора на другой. Иногда ты хочешь подраться, иногда пособирать лут, а иногда поразведовать. И каждый раз приходится полностью менять весь эквип, поштучно. Особых удобств разработчики не предоставили, пусть они хоть миллион раз будут заявлять, что игра делалась под разные платформы одновременно, — но дань мобильникам видно сразу. Необходима оптимизация инвентаря и управления под ПК. Мне неудобно выполнять все действия левой кнопкой мыши, мне не нравится интерфейс и ещё не помешало бы предоставить функцию зума.
Критика сообщества Steam
• Боёвка начинает надоедать уже спустя 1-2 часа;• Неудобный интерфейс, которому не хватает функций;
• Многовато гринда, как для ПК-игры;
• Разнообразие нулевое, а биомы сделаны на скорую руку, так что их и биомами не назовёшь;
• Нет прочного увлекательного геймплея;
• Бомбы бесполезны, даже в качестве вспомогательной меры;
• Слишком однообразная и поглощает чересчур много времени.
Странные и забавные нюансы
• Одинаковые НПСы одновременно существуют в разных местах. То есть, вы можете активировать некое задание около своей базы, где живёт НПС, а сдать его тому же персонажу, но в некой лаборатории. Причём игра не распознаёт, где именно вы начали/закончили квест, так что не удивляйтесь, если вас двое в комнате, а в диалоге принимают участие штук 5 разных существ, которых рядом нет... Просто они есть рядом с вашим квесто-дателем, но в другой части мира.
• В самом начале игры, во время обучения, можно украсть гнома на своём корабле, если войти в меню строительства. Но нельзя украсть другие декоративные объекты, хотя странно со стороны игры заявлять: 'эта вещь не принадлежит вам!'... Да тут всё моё, как бы!
• Практичные предметы в игре называются нормально (верёвка, клей, рыбная приманка), а вспомогательные всегда оформлены запутанно — не 'жук', а 'зуг'; не 'шарик', а 'шарриик'.
• В игре присутствует декоративный каменный стол. А ещё есть каменный стул, текстуру которого получили довольно странным путём — растянули стол раза в два в высоту. Выглядит ужасно.
- Главная страница
- Первые шаги
- Характеристики персонажа
- Управление
- Добыча ресурсов
- Инвентарь
- Приручение питомцев
- Достижения
- Перемещение по миру
- Карта мира
- Режим строительства
- Сюжет и квесты
- Крафт
- Системные требования
- Будущее развитие игры
- О разработчиках
- BS SSSS SS5
- Пилорама
- Кожевельня
- Камнерез
- Редактор кампаний
- Биомы
- Кострище
- Игра+
- Химический стол
- Сквэш
- Водокачка
- Рыбовар
- Кристальная печь
- Трава-пила
- Трава-бекон
- Солнце-гриб
- Бревнодрево
- Свистокорень
- Киб-трава
- Бегун-трава
- Бам-ягода
- Плоскокамень
- Гассак
- Страддлбарк
- Сквии
- Бульби
- Ночной Глотус
- Сумрачный кристалл
- Рыбалка
- Нейтральные ресурсы
- Критика игры
Символов на тек. странице: 4053
Всего символов в Wiki: 106591
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".