Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
0
|
Все посты / Игра Chronicle: RuneScape Legends / Посты [4] Первый взгляд на Chronicle: RuneScape Legends |
|
Это мнение об игре Chronicle: RuneScape Legends от LotusBlade
2419 0 30 декабря 2015 г. Редакция
|
Мне посчастливилось получить ключик на закрытое бета тестирование Chronicle: RuneScape Legends. С первого взгляда это была обыкновенная CCG, но всё оказалось куда занимательнее. Даже оформление официального сайта игры уже заинтересовало.
Жанр коллекционных карточных игр, как мне кажется, стал действительно разрастаться лишь после запуска HearthStone. Ну умеют Blizzard провоцировать общественность на создание сотен клонов, хотя, казалось бы, в их проектах нет чего-то сверхъестественного. Так вот, все эти клоны выходят весьма убогими и лишь копируют механики, геймплей, визуальный ряд и оформление оригинала. Chronicle: RuneScape Legends же в данном плане удивила. Вроде бы это тот же самый HearthStone, но всё абсолютно по-другому.
Главное же меню выполнено в виде раскрывающейся книги, на страницах которой и происходят настройки игры, выбор режима и покупка бустеров. Полноценный редактор колоды прилагается, а с ним и четыре вида героев, у которых есть эксклюзивные карты, доступные только им. За победу, как и за поражение, вы получаете случайный крафтовый материал одного из героев, за который в последствии можно крафтить карты. Рецепты можно находить просто повышая уровень своего протеже или же в бустерах. Уже введены ежедневные квесты, режим битвы против ботов на трёх сложностях и онлайн дуэли 1 на 1.
Шиворот навыворот
Во всех карточных играх, которые я встречал, заложена одна и та же суть — составить собственную колоду и победить колоду противника, снизив его здоровье до нуля. Ваши и вражеские монстры бьются между собой, заклинания витают в воздухе, энергия накапливается с ходами, и происходит это всё на стабильном столе. А что если бы я сказал, что существует игра, где предлагают играть не против колоды противника, а против своей собственной? Что если вы должны побеждать тех тварей, которых сами себе же набрали? Chronicle: RuneScape Legends выворачивает суть жанра наизнанку. Оба геймера начинают сессию-дуэль в одном и том же месте длинного уровня. Их задача — провести своего героя до самого финала, пройдя через пять случайно генерируемых зон.Бить или не бить
Если вам лень читать текст правил игры, ниже будет представлен трейлер.Вот как выглядит геймплей: игра проходится за всего-лишь пять ходов, за которые вы должны успеть максимально усилить своего героя и ослабить вражеского. Каждый ход это отдельная локация, состоящая из восьми слотов на игровом поле (4 вражеских, 4 ваших). В каждый такой слот нужно поставить одну из карт в руках (в начале хода дают 3, а в начале сессии 6-7). Иными словами, вы сами решаете, с какими картами предстоит встретиться 'протагонисту' в каждой локации и на каждой точке. Карты же делятся на два типа: монстры и заклинания. Как вы понимаете, механика тут довольно проста, но не обманывайтесь такой простотой, на ней выстроили целую империю баталий и взаимодействий.
На первом ходу у героя есть 30 единиц здоровья и 2 единицы урона. Если всё здоровье закончится, вы проиграете. Допустим, в руках оказалась карта бандита с силой атаки 2 и здоровьем 2. Ставите её первой. Второй ставите, скажем, Пингвина, третей Зомби, а четвертой Алтарь Благословения. Дальше остается нажать кнопку 'ОК' и посмотреть результат. Оба героя начинают движение одновременно. Ваш подходит к бандиту и убивает того с удара, не получая ответную атаку, так как цель уже мертва. На второй точке сидит пингвин, который быстро умирает ввиду своей явной слабости, он даёт +1 урона герою на всю игру, но убивает одну карту у вас с руки. На третьей точке зомби с 3ед здоровья, умирает с одного удара и даёт +3 монеты. На четвёртой точке вы отдаёте одну монету, которая осталась от убитых, чтобы купить себе немного брони. Вот так завершается первый ход.
Если монстра за один удар вы не убиваете, то вам наносятся ответные повреждения. Броня поглощает урон на себя в первую очередь и сразу же ломается. Можно выбивать с некоторых монстров оружие, у которого, как заведено в HearthStone, есть небольшое количество использований. Этим оружием вы, опять же, сражаетесь со своими картами. К примеру, выставляете сначала оружейню, затем карту зелья (уменьшает мощь следующей по цепочке карты на 4ед), а потом мощнючего дракона. Благодаря зелью тот ослабевает, а благодаря оружию в руках быстро гибнет. В результате срабатывает пассивное свойство дракона — нанести 10ед урона герою противника.
На первом ходу у героя есть 30 единиц здоровья и 2 единицы урона. Если всё здоровье закончится, вы проиграете. Допустим, в руках оказалась карта бандита с силой атаки 2 и здоровьем 2. Ставите её первой. Второй ставите, скажем, Пингвина, третей Зомби, а четвертой Алтарь Благословения. Дальше остается нажать кнопку 'ОК' и посмотреть результат. Оба героя начинают движение одновременно. Ваш подходит к бандиту и убивает того с удара, не получая ответную атаку, так как цель уже мертва. На второй точке сидит пингвин, который быстро умирает ввиду своей явной слабости, он даёт +1 урона герою на всю игру, но убивает одну карту у вас с руки. На третьей точке зомби с 3ед здоровья, умирает с одного удара и даёт +3 монеты. На четвёртой точке вы отдаёте одну монету, которая осталась от убитых, чтобы купить себе немного брони. Вот так завершается первый ход.
Если монстра за один удар вы не убиваете, то вам наносятся ответные повреждения. Броня поглощает урон на себя в первую очередь и сразу же ломается. Можно выбивать с некоторых монстров оружие, у которого, как заведено в HearthStone, есть небольшое количество использований. Этим оружием вы, опять же, сражаетесь со своими картами. К примеру, выставляете сначала оружейню, затем карту зелья (уменьшает мощь следующей по цепочке карты на 4ед), а потом мощнючего дракона. Благодаря зелью тот ослабевает, а благодаря оружию в руках быстро гибнет. В результате срабатывает пассивное свойство дракона — нанести 10ед урона герою противника.
Прямиком из прошлого
Большой недостаток современных карточных игр — они мало связаны с духом реальных настольных игр. Ну, вы помните те времена, когда нужно было бросать кубики, перемещать фишки, расставлять боевое поле, словно шахматы. Все сидели в живую, ручками перемещали фигурки и просто радовались. Так вот, Chronicle: RuneScape Legends призвана вернуть те самые ощущения из детства. Вся игра оформлена в виде этих книжечек, если помните, которые при открытии превращаются в трехмерную картонную картинку. Хотя лучше сравнить с заставкой из Игры Престолов. Каждая локация красиво прорисовна, выглядит живой, продекорированной и словно лежит прямо у тебя перед носом — только протяни руку и дотронься.https://youtu.be/s7L2PVdrb_8
Главное же меню выполнено в виде раскрывающейся книги, на страницах которой и происходят настройки игры, выбор режима и покупка бустеров. Полноценный редактор колоды прилагается, а с ним и четыре вида героев, у которых есть эксклюзивные карты, доступные только им. За победу, как и за поражение, вы получаете случайный крафтовый материал одного из героев, за который в последствии можно крафтить карты. Рецепты можно находить просто повышая уровень своего протеже или же в бустерах. Уже введены ежедневные квесты, режим битвы против ботов на трёх сложностях и онлайн дуэли 1 на 1.
В завершении
Если кто-то заинтересован, то у меня где-то валяются три пригласительных ключа на закрытое тестирование. Напишите в личку, я вам пришлю. Игра действительно классная, просто дух захватывает. Её запустят на Windows (эту версию и тестирую сейчас), iOS и Android. По мере тестирования будет проводиться вайп, и не один. В данный момент контентно всё, можно сказать, завершено, кроме одиночной сюжетной кампании.https://www.youtube.com/watch?v=fHxtpKGHKVQ
Комментарии
- Комментов пока нет.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".