Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
2
![]() |
Релизные даунгрейды графики игр от Ubisoft |
|
2005 9 5 июня 2016 г. Редакция
|
Пару дней назад пользователь CrowbCat помог понять, почему львиная доля ожиданий от ААА-игр Ubisoft каждый раз катится в тартарары.
По сути, парень просто взял трейлеры нескольких проектов с выставок Е3, взял футажи в тех же местах уже после релиза и скомпилировал их в одно видео. Как результат, мы имеем возможность наглядно сравнить, насколько сильно в финальных версиях происходит даунгрейд графической составляющей.
Казалось бы, не велика потеря - графоний в играх не главное же. Но, что интереснее, сравнив бок о бок два ролика, с первого взгляда заметно, НАСКОЛЬКО СИЛЬНО и КАКАЯ ИМЕННО составляющая страдает из-за такой жертвы - атмосфера. Всё что нам обещали - почувствовать себя оперативником спецназа в Rainbow Six, таинственным хакером в Watch Dogs, наёмником в раздираемом бедствиями городе из Division - какие к чертям ощущения, если в этих играх нет ни атрибутов спецопераций, ни таинственности, ни города? Давайте представим фильм Марсианин с бутафорным Марсом, Форсаж без дорогих машин и локаций, Star Trek или любой последний фильм Marvel с дешевыми визуальными эффектами. Полнейшая чушь, верно? А ведь границы между кино и ААА-играми в последнее время все больше размываются.
Конечно, во многом это касается также левел-дизайна и детализации, но не суть. Крупные игровые компании попросту не способны выполнить своих обещаний.
Казалось бы, не велика потеря - графоний в играх не главное же. Но, что интереснее, сравнив бок о бок два ролика, с первого взгляда заметно, НАСКОЛЬКО СИЛЬНО и КАКАЯ ИМЕННО составляющая страдает из-за такой жертвы - атмосфера. Всё что нам обещали - почувствовать себя оперативником спецназа в Rainbow Six, таинственным хакером в Watch Dogs, наёмником в раздираемом бедствиями городе из Division - какие к чертям ощущения, если в этих играх нет ни атрибутов спецопераций, ни таинственности, ни города? Давайте представим фильм Марсианин с бутафорным Марсом, Форсаж без дорогих машин и локаций, Star Trek или любой последний фильм Marvel с дешевыми визуальными эффектами. Полнейшая чушь, верно? А ведь границы между кино и ААА-играми в последнее время все больше размываются.
Конечно, во многом это касается также левел-дизайна и детализации, но не суть. Крупные игровые компании попросту не способны выполнить своих обещаний.
https://www.youtube.com/watch?v=xNter0oEYxc
Комментарии
- 0LotusBlade | 5 июня 2016 г.От Марвел и DC и так выходит одна чушь с бутафорией xD Вы только гляньте на их сериалы Стрела (особенно последний сезон), а лучше на Супергёрл. И тот же Марсианин, как не странно, снимался не на Марсе, так что полностью состоит из бутафории xD
Это уже дело восприятия и принципа. Графика не определяет атмосферу, так как существует куча пиксельных игр с ужасной графикой и большим стрёмом.
А так, сейчас все и везде экономят на реализме, выставляя взамен бутафорию. Песни петь — под фонограмму. Игры делать — клоны за счёт чужих идей. Фильмы снимать — одну и ту же одежду актёру... Последнее вообще убило, прям всплакнуть хочется, так как сначала встретил азиатского деда (Джеймс Хонг, 87 лет) в серой курточке в кине 2013 года (R.I.P.D.), а потом его же, бедняжку, в той же куртке в сериале 2016 года (Сорвиголова, 2 сезон, вроде бы). Вот до чего дошли, изверги, актёрам даже одежду приходится юзать СВОЮ на съёмках.- 0Cherenkov | 5 июня 2016 г.На сериалах вообще сильно и везде экономят исторически, потому что они менее доходнее фильмов в силу определённых причин.
Пиксельные игры - это другая стилистика сродни примитивизму ¯|_(ツ)_|¯ А если делаешь игру в реализме, то будь добр, выдержи планку качества технически, детализируй полотно. На атмосферу графика может повлиять достаточно сильно, как пример - это видео.
- 0SAXAHOID | 5 июня 2016 г.>Star Trek или любой последний фильм Marvel с дешевыми визуальными эффектами
>Star Trek с дешёвыми визуальными эффектами
Но но но но первый стар трек же снимали в 60-х, ну смилуйтесь! Зачем представлять, если можно просто посмотреть?- 0Dark_Kraken | 7 июня 2016 г.На Звёздный Путь попрошу не покушаться. Там вполне приличный графон, в любом из сериалов или фильмов. Особенно вид 8472, что полностью 3Д, вышел здорово, для своего времени и вложенных средств.
З.Ы. Однако меня дико веселят "плазменные кабелепроводы", сделанные из армированных шлангов для горячей и холодной воды. Даже красная и синяя продольные полоски есть, и прочая лажа, понятная любому человеку, хоть раз самостоятельно делавшему ремонт дома.- 0SAXAHOID | 7 июня 2016 г.Oh well, надо пояснять.
Я на все 100% соглашаюсь с тем, что для своего времени (60-е) там графон может быть вполне на уровне.
Но в статье привели Star Trek как пример чего-то, где не может быть плохого графона по современным меркам ("представьте" в контексте абсурдности результата).
На что я и отвечаю, что это даже не обязательно представлять — такое было.- 0Cherenkov | 23 июня 2016 г.Да нет, имелось ввиду, что по меркам своего времени. Ведь первые марвеловские творения, можно сказать, уже тоже outdated.
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
Автор поста
Последние посты автора
Топ-5 популярных постов автора
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".