Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
0
|
Особенности Дэвида Кейджа |
|
Это статья о личности Дэвид Кейдж от Darya
2444 1 24 февраля 2016 г. Редакция
|
Дэвид Кейдж - знаковая фигура для "Интерактивного кино". Именно с его Fahrenheit жанр начал приобретать те черты, по которым его легко отличить от других. Это, безусловно, и приличная графическая составляющая, и огромное количество вставок с QTE-элементами, и многое-многое другое. И да, в последнее время именно этому жанру уделяют все больше и больше внимания не только разработчики, но и сами геймеры. Вспомните Telltale, которые до недавнего времени не были столь популярны, да и проекты выходили не так часто. Да, отчасти в успехе студии виновен Роберт Киркман, создатель комикса про ходячих мертвецов, но и вклад Дэвида Кейджа отменять нельзя.
Давайте же взглянем на проекты Кейджа чуть ближе. Знаете, многие известные художники после окончания работы оставляли где-нибудь в уголке свою подпись. Так и у основателя Quantic Dream есть свои варианты "авторского штриха". Рассмотрим те, что лежат на поверхности и бросаются в глаза.
Это одна из самых главных отличительных черт Дэвида. Практически в каждой игре вы найдете хотя бы одну сцену, в которой герой принимает душ, не отгораживаясь ширмой. Это может быть как женщина, так и мужчина. Впрочем, до излишней откровенности дело не доходит.
Вообще, Кейдж крайне неравнодушен к подобного рода сценам, вспомнить хотя бы небольшую короткометражку, что появилась в сети еще до анонса Detroit: Become Human. Одну из сцен запросто можно было и не показывать или же слегка видоизменить, но... Вышло так, как вышло.
Стоит ли вообще говорить, что короткостриженные женщины для Кейджа как красная тряпка для быка на корриде? Джоди Холмс, Мэдисон Пейдж или же Кара - все они "пострижены под мальчиков". И в этом нет ничего предосудительного. Ну нравятся Дэвиду подобные актрисы, что ж поделать?
Здесь должна быть еще небольшая вставка о том, что у Кейджа есть некая мания к фамилии Пейдж (имя героини и имя актрисы все-таки), но вот Кара из Detroit: Become Human пока все рушит. Подождем релиза, вдруг Пейдж всплывет и там?
Здесь все немного субъективно, но все-таки. Давайте взглянем на Heavy Rain, а именно на Нормана Джейдена и его "Систему дополненной реальности". В мире игры данная вещь выглядит чем-то, что явно выбивается из общего ряда.
Джоди Холмс и Инфрамир. Конечно, я не могу сказать точно, что эдакого "Мира мертвых" не существует, но мир игры подобное вновь не приветствует. Аномалия какая-то.
Кара и способность быть человеком. Вновь ничего не могу сказать по поводу создания человекоподобных роботов, но здесь отличие в другой вещи: ее поведение. Она ведет себя как человек, а не как робот, если судить по видеоролику. Разумеется, сразу же возникнет вопрос: "А как так получилось?". Технология-то одна, комплектующие, по сути, должны быть одни и те же, алгоритмы, что загружаются в этих роботов, тоже, так почему один из сотен вдруг необычный? Странно ведь...
Взгляните на героев игр Quantic Dream. Не на всех, разумеется, а только на главных героев. Итан Марс, Джоди Холмс, скорее всего, и Кара... Есть ли вещи, которые объединяют их? Вы не ошибетесь, если скажете, что все они рано или поздно становятся изгоями.
За Итаном начинают охотиться полицейские, Джоди на каком-то этапе своей жизни проживает среди бездомных, а Кара... Учитывая, что она такая в мире одна, то, закономерно, и она станет изгоем.
Данный ход вполне понятен, но слишком уж банален, ведь куда проще акцентировать внимание на необычности героя, чем выстраивать сюжет вокруг таких, как все.
В общем, это все "фишки" Дэвида Кейджа, о которых я хотела вам рассказать. Возможно, где-то я слишком субъективна, возможно, где-то упускаю из виду очевидное, так что жду в комментариях!
Спасибо за внимание!
P.S. Отдельное спасибо девочке-пластырю...
Давайте же взглянем на проекты Кейджа чуть ближе. Знаете, многие известные художники после окончания работы оставляли где-нибудь в уголке свою подпись. Так и у основателя Quantic Dream есть свои варианты "авторского штриха". Рассмотрим те, что лежат на поверхности и бросаются в глаза.
Немного пикантных кадров
Это одна из самых главных отличительных черт Дэвида. Практически в каждой игре вы найдете хотя бы одну сцену, в которой герой принимает душ, не отгораживаясь ширмой. Это может быть как женщина, так и мужчина. Впрочем, до излишней откровенности дело не доходит.
Вообще, Кейдж крайне неравнодушен к подобного рода сценам, вспомнить хотя бы небольшую короткометражку, что появилась в сети еще до анонса Detroit: Become Human. Одну из сцен запросто можно было и не показывать или же слегка видоизменить, но... Вышло так, как вышло.
Короткие прически - признак главной героини
Стоит ли вообще говорить, что короткостриженные женщины для Кейджа как красная тряпка для быка на корриде? Джоди Холмс, Мэдисон Пейдж или же Кара - все они "пострижены под мальчиков". И в этом нет ничего предосудительного. Ну нравятся Дэвиду подобные актрисы, что ж поделать?
Здесь должна быть еще небольшая вставка о том, что у Кейджа есть некая мания к фамилии Пейдж (имя героини и имя актрисы все-таки), но вот Кара из Detroit: Become Human пока все рушит. Подождем релиза, вдруг Пейдж всплывет и там?
То, чего не может быть в мире игры
Здесь все немного субъективно, но все-таки. Давайте взглянем на Heavy Rain, а именно на Нормана Джейдена и его "Систему дополненной реальности". В мире игры данная вещь выглядит чем-то, что явно выбивается из общего ряда.
Джоди Холмс и Инфрамир. Конечно, я не могу сказать точно, что эдакого "Мира мертвых" не существует, но мир игры подобное вновь не приветствует. Аномалия какая-то.
Кара и способность быть человеком. Вновь ничего не могу сказать по поводу создания человекоподобных роботов, но здесь отличие в другой вещи: ее поведение. Она ведет себя как человек, а не как робот, если судить по видеоролику. Разумеется, сразу же возникнет вопрос: "А как так получилось?". Технология-то одна, комплектующие, по сути, должны быть одни и те же, алгоритмы, что загружаются в этих роботов, тоже, так почему один из сотен вдруг необычный? Странно ведь...
Изгои
Взгляните на героев игр Quantic Dream. Не на всех, разумеется, а только на главных героев. Итан Марс, Джоди Холмс, скорее всего, и Кара... Есть ли вещи, которые объединяют их? Вы не ошибетесь, если скажете, что все они рано или поздно становятся изгоями. За Итаном начинают охотиться полицейские, Джоди на каком-то этапе своей жизни проживает среди бездомных, а Кара... Учитывая, что она такая в мире одна, то, закономерно, и она станет изгоем.
Данный ход вполне понятен, но слишком уж банален, ведь куда проще акцентировать внимание на необычности героя, чем выстраивать сюжет вокруг таких, как все.
В общем, это все "фишки" Дэвида Кейджа, о которых я хотела вам рассказать. Возможно, где-то я слишком субъективна, возможно, где-то упускаю из виду очевидное, так что жду в комментариях!
Спасибо за внимание!
P.S. Отдельное спасибо девочке-пластырю...
Комментарии
- 0LotusBlade | 25 февраля 2016 г.Практически в каждой игре вы найдете хотя бы одну сцену, в которой герой принимает душ, не отгораживаясь ширмой.
Ну, на первом скрине чувак проснулся у себя в богатом доме, часиков в 9 утра, когда жена пошла за покупками, а дети в школе. Чего ему за ширму лезть xD
Вообще, кадры с душем не так часто встречаю в играх, как и стриженых тёток. Обычно, все друг друга просто убивают и стригут скальпы.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".