Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
| 
						0					   | Все посты / Игра Rocket League / Посты [14] Rocket League - Бан за выход | |
| 
								Это статья об игре Rocket League от 				Darya
				 
	 6557	 7	 7 февраля 2016 г.	 Редакция
	
 | 
Проблемы с соединением никто решать, разумеется, не стал. Отсюда вылилась и следующая.
Рейтинговые матчи, за победу в которых вы зарабатываете очки, а в конце турнира получаете определенного цвета приз, стали настоящей проблемой. И дело здесь кроется в соединении с сервером.
Вообще, Rocket League даже на старте не выделялась стабильным подключением. Я, вот, прекрасно помню такую ситуацию:

В конечном итоге все игроки повылетали из-за высокого пинга, а те, кто "выжил", получили победу. Это было очень и очень давно, с той поры прошло больше трех месяцев. И вот, подобную картину я вижу уже в рейтинговом матче, где соперники играют не на интерес, а за место в своеобразном топе.
Ну, бог с ним, с этим пингом, игроки отключаться, а их место займет компьютер. Погодите! Не займет? То есть придется с самого начала и до конца пятиминутки играть 3 на 2 или 3 на 1? Учитывая тот факт, что подбор идет по рейтингу, силы соперников, как правило, будут равны, так что вылет одного из участников резко склоняет весы в другую сторону. Итог - закономерное поражение и минус 5-6 позиций.
Но и это не так страшно. Вылетел и вылетел... Верно же? А вот и нет! Если вас выбило по причине высокого пинга, то вам еще и бан выпишут минут на 12. Причем скрасить время эдакой "Турмы" нельзя даже в обычных онлайн-покатушках.
Разработчики, блин! Игрок не вышел по своей воле! Его выбило благодаря пингу под 300! Может быть, не стоило системе его вообще подключать к матчу? Ведь если желающих сразиться не наберется нужное число, то искать сессию придется заново, зачем же заранее подводить одну сторону к поражению?
И бан. 12 минут? Это же два с половиной матча. Что делать в это время? Выйти из игры и сидеть с кислой миной? Черт, можно же придумать что-то другое. Почему геймеры, испытывающие проблемы с соединением, должны еще и бан получать?
В общем, Psyonix нужно что-то делать с онлайном. Тем более, что эта часть игры - самая важная.
Спасибо за внимание!
			Вообще, Rocket League даже на старте не выделялась стабильным подключением. Я, вот, прекрасно помню такую ситуацию:

В конечном итоге все игроки повылетали из-за высокого пинга, а те, кто "выжил", получили победу. Это было очень и очень давно, с той поры прошло больше трех месяцев. И вот, подобную картину я вижу уже в рейтинговом матче, где соперники играют не на интерес, а за место в своеобразном топе.
Ну, бог с ним, с этим пингом, игроки отключаться, а их место займет компьютер. Погодите! Не займет? То есть придется с самого начала и до конца пятиминутки играть 3 на 2 или 3 на 1? Учитывая тот факт, что подбор идет по рейтингу, силы соперников, как правило, будут равны, так что вылет одного из участников резко склоняет весы в другую сторону. Итог - закономерное поражение и минус 5-6 позиций.
Но и это не так страшно. Вылетел и вылетел... Верно же? А вот и нет! Если вас выбило по причине высокого пинга, то вам еще и бан выпишут минут на 12. Причем скрасить время эдакой "Турмы" нельзя даже в обычных онлайн-покатушках.
Разработчики, блин! Игрок не вышел по своей воле! Его выбило благодаря пингу под 300! Может быть, не стоило системе его вообще подключать к матчу? Ведь если желающих сразиться не наберется нужное число, то искать сессию придется заново, зачем же заранее подводить одну сторону к поражению?
И бан. 12 минут? Это же два с половиной матча. Что делать в это время? Выйти из игры и сидеть с кислой миной? Черт, можно же придумать что-то другое. Почему геймеры, испытывающие проблемы с соединением, должны еще и бан получать?
В общем, Psyonix нужно что-то делать с онлайном. Тем более, что эта часть игры - самая важная.
Спасибо за внимание!
Комментарии
 0LotusBlade | 8 февраля 2016 г.Хех, за вылет в Heroes of the Storm во время выбора чемпиона накладывают дебафф в -300 очков рейтинга, которые потом минимум полтора часа отрабатывать (нужно выиграть 4 матча подряд, ага), да ещё и дают бан на ранговые игры, пока не сыграешь в одну обычную, то есть ещё +20 минут. Так что 12 минут — это ещё цветочки. 0LotusBlade | 8 февраля 2016 г.Хех, за вылет в Heroes of the Storm во время выбора чемпиона накладывают дебафф в -300 очков рейтинга, которые потом минимум полтора часа отрабатывать (нужно выиграть 4 матча подряд, ага), да ещё и дают бан на ранговые игры, пока не сыграешь в одну обычную, то есть ещё +20 минут. Так что 12 минут — это ещё цветочки.
 0SAXAHOID | 8 февраля 2016 г.>168 0SAXAHOID | 8 февраля 2016 г.>168
 >184
 >156
 >192
 Это высокий пинг?..
 Матюшки-батюшки, да вы шютите D:
 У меня в TF2 пингов ниже 150 сроду не бывало, и пока они ниже 300, даже не заметно ничего в геймплее. А играть можно до 1000 включительно! В SC2 не заметно ничего до 600 где-то, играть можно до 2000! Две секунды пинга, а можно играть, представляете?
 
 А тут им 156 уже высокий. Однако лолшто? 0Darya | 8 февраля 2016 г.Проблема в том, что пинг в 150 и выше в Rocket League приводит к вылету из сессии. Играть может и реально, но до конца матча не всегда получается. 0Darya | 8 февраля 2016 г.Проблема в том, что пинг в 150 и выше в Rocket League приводит к вылету из сессии. Играть может и реально, но до конца матча не всегда получается. 0nikivarvar | 9 февраля 2016 г.Не только в Rocket League, если честно. 0nikivarvar | 9 февраля 2016 г.Не только в Rocket League, если честно.
 Когда сидел с фиговым интернетом, ярко помнил на серверах в контре и прочих мультиплеерных играх стоял лимит на пинг, чаще всего встречал около 120.
 0Dark_Kraken | 11 февраля 2016 г.В этом плане разрабы Fractured Space хороши. Пинг хоть под 1000 будет, из сессии не вышибет. А так обычно пинг 140-200 и норм играется. 0Dark_Kraken | 11 февраля 2016 г.В этом плане разрабы Fractured Space хороши. Пинг хоть под 1000 будет, из сессии не вышибет. А так обычно пинг 140-200 и норм играется.
 
 А вообще "пинганутость" в такой игре как Рокет Лига, показатель важный - чуть лаганул, и получи мяч в ворота. 0SAXAHOID | 11 февраля 2016 г.Дык в TF2 он тоже вроде важен — чуть лаганул, и пулю в голову. 0SAXAHOID | 11 февраля 2016 г.Дык в TF2 он тоже вроде важен — чуть лаганул, и пулю в голову.
 And yet...
 
 
 
 
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
	Автор поста
		
		Последние посты автора
	Топ-5 популярных постов автора
	




 
																		 
																		 
																		 
																		 
																		 
																		 
																		 
																		 
																		 
																		 
				
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".