Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
1
|
Все посты / Игра Starbound / Посты [89] Starbound: Довольный жираф на горизонте! |
|
3823 7 11 декабря 2015 г. Редакция
|
И вот, спустя долгое время, stable- версия игры получила обновление боевой системы. Добавлено ну просто огромнейшее количество нового контента, о котором я вам расскажу ниже.
Внимание!
Если вы заметили, что официальный форум не работает, это всё из-за недавнего взлома одного из администраторских аккаунтов. Были стерты не связанные с игрой ветки форумов, а также новостная ветка, Личные данные пользователей не были тронуты, равно как и все ветки, связанные с модами для игры. Восстановление идет полным ходом (заодно и улучшение форума будет), но пока форум будет недоступен. Разработчики приносят свом глубочайшие извинения за предоставленные неудобства.
Представляю вам новый трейлер, описывающий все нововведения обновления "Довольного жирафа".
Немного информации для тех, кто уже играл ранее в starbound;
• Ваши уже существующие миры и персонажи должны корректно работать с новым обновлением, но как обычно, стоит начать с полностью новой вселенной для исследования( следует удалить удалить файлы старой вселенной из папки, находящейся здесь:\Steam\SteamApps\common\Starbound\giraffe_storage\universe. Иначе нужно просто лететь в очень далекие звёзды, чтобы обнаружить весь новый контент.
• Если вы используете моды, то многие из них могут быть несовместимы с последней версией Starbound. Я бы порекомендовал вам сделать резервную копию ваших персонажей перед запуском игры.
По факту, резервное копирование персонажей никогда не было лишним в игре, находящейся в разработке.
• Внимание мододелам! разработчики подготовили очень содержательное обучение для вас, описывающее создание миссий и квестов в программе Tiled.
Теперь же приступим к описанию нововведений.
• Генерируемые и различного технического уровня двуручные орудия теперь имеют специальную альтернативную атаку, которую можно активировать правой кнопкой мыши. Множество (45+) возможных специальных атак доступны для различных классов вооружения как ближнего, так и дальнего боя.
А ещё некоторые орудия имеют подствольный фонарик;
• Изменения в механике молотов: зажмите кнопку основной атаки для подготовки удара и отпустите для смертоносного выпада;
• Изменения в механике копий: продолжайте держать зажатой кнопку атаки после выпада чтобы откидывать врагов выставленным вперед копьем;
• Несколько новых уникальных классов вооружения: бумеранги, чакрамы и перчатки;
• Находите чертежи для апгрейда этих орудий, чтобы они стали ещё более смертоносными и узконаправленными на более поздних технологических уровнях развития;
• Для проведения сильных добиваний используйте парное перчаточное оружие;
• Некоторые доработки для уникальных орудий типа гранат и коктейлей молотова, а также ракетомётов с дистанционным взрывателем.
• Найдите множество уникальных монстров по всей галактике, каждый из которых имеет собственные особенности и манеру поведения;
• Отдача более сильная и ощутимая;
• Монстры теперь более видимо показывают свое намерение вас покалечить, подготавливая атаку;
Переделаны щиты и улучшена механика блокирования урона;
• Переделан электрический станящий эффект на Электрификацию, придавая эффект передачи урона рядом стоящим противникам время от времени;
• Враждебные монстры теперь наносят урон игроку при соприкосновении.
• Новая система контролируемых игроком транспортных средств, позволяющая вызывать и отзывать управляемые Ховербайки (транспорт на воздушной тяге, покупается у торговца на Космической станции);
• Отлично подходит для быстрого пересечения планеты;
• Также присутствуют места для пассажиров, пригодные для транспортировки друзей;
• Имеются несколько вариантов расцветки;
• Водите аккуратнее, дабы не взорваться при сильном столкновении с препятствиями;
Лодки!
• Лодки похожи насуществоввышие ранее лодки, работавшие как отдельная технология, теперь являются самостоятельным транспортом, используемым для пересечения морской поверхности планет;
• Ваши друзья могут стоять за штурвалом или драматично позировать на носу корабля;
• Посетите Боба Починяйло на космической станции-колонии для починки вашего транспортного средства используя авторемонтные чипы, которые можно найти в мире игры или купите их прямона космичечкой станции-колонии.
• Портреты квестодателей теперт показаны в в квестовых диалогах и в журнале квестов;
• Колонисты теперь время от времени выдают новые процедурно генерируемые квесты для улучшения их домов и уменьшения социальной напряженности в колонии;
• Кнопка отмены задания теперь может быть использована в процедурно генермруемых квестах и одинаковые квесты можно отменять.
• Новые "полуночные" планеты;
• Новые "замерзшие" планеты (замена тундре);
• Призмовые, шестеренковые (в стиле стим-панка) и улейные суб-юиомы;
• Более 300 новых микроподземелий и другие улучшения других биомов, включая обновление заднего плана для пещер и появление ресурсов на заднем фоне (теперь ресурсы можно добывать не только из глыб на основном слое, но и на "фоновом").
• Создаваемые передвижные платформы-лифты, потому что лестницы - прошлый век;
• Используемые краски для перекрашивания брони и одежды;
• Капсулы для поимки диких мелких животных на данный момент используются для ловли и дальнейшей транспортировки, в будущем система одомашнивания будет доработана;
• Тонны описаний предметов были исправлены/заменены/добавлены, особенно претерпели изменения предметы расы новакидов;
• Слишком много новых объектов, предметов, колонистов и другого (о них было рассказано в прошлых постах для nightly-версии);
• Слишком много исправлений багов,мелких доработок предметов и балансировок оружия(о них было рассказано в прошлых постах для nightly-версии);
• Улучшена совместимость инструментария и типов форматов для мододелов.
Если вы заметили, что официальный форум не работает, это всё из-за недавнего взлома одного из администраторских аккаунтов. Были стерты не связанные с игрой ветки форумов, а также новостная ветка, Личные данные пользователей не были тронуты, равно как и все ветки, связанные с модами для игры. Восстановление идет полным ходом (заодно и улучшение форума будет), но пока форум будет недоступен. Разработчики приносят свом глубочайшие извинения за предоставленные неудобства.
Представляю вам новый трейлер, описывающий все нововведения обновления "Довольного жирафа".
https://youtu.be/waZGJjJLFps
Немного информации для тех, кто уже играл ранее в starbound;
• Ваши уже существующие миры и персонажи должны корректно работать с новым обновлением, но как обычно, стоит начать с полностью новой вселенной для исследования( следует удалить удалить файлы старой вселенной из папки, находящейся здесь:\Steam\SteamApps\common\Starbound\giraffe_storage\universe. Иначе нужно просто лететь в очень далекие звёзды, чтобы обнаружить весь новый контент.
• Если вы используете моды, то многие из них могут быть несовместимы с последней версией Starbound. Я бы порекомендовал вам сделать резервную копию ваших персонажей перед запуском игры.
По факту, резервное копирование персонажей никогда не было лишним в игре, находящейся в разработке.
• Внимание мододелам! разработчики подготовили очень содержательное обучение для вас, описывающее создание миссий и квестов в программе Tiled.
Теперь же приступим к описанию нововведений.
Нововведения
Оружие
• Генерируемые и различного технического уровня двуручные орудия теперь имеют специальную альтернативную атаку, которую можно активировать правой кнопкой мыши. Множество (45+) возможных специальных атак доступны для различных классов вооружения как ближнего, так и дальнего боя.
А ещё некоторые орудия имеют подствольный фонарик;
• Изменения в механике молотов: зажмите кнопку основной атаки для подготовки удара и отпустите для смертоносного выпада;
• Изменения в механике копий: продолжайте держать зажатой кнопку атаки после выпада чтобы откидывать врагов выставленным вперед копьем;
• Несколько новых уникальных классов вооружения: бумеранги, чакрамы и перчатки;
• Находите чертежи для апгрейда этих орудий, чтобы они стали ещё более смертоносными и узконаправленными на более поздних технологических уровнях развития;
• Для проведения сильных добиваний используйте парное перчаточное оружие;
• Некоторые доработки для уникальных орудий типа гранат и коктейлей молотова, а также ракетомётов с дистанционным взрывателем.
Сражения с монстрами и NPC
• Найдите множество уникальных монстров по всей галактике, каждый из которых имеет собственные особенности и манеру поведения;
• Отдача более сильная и ощутимая;
• Монстры теперь более видимо показывают свое намерение вас покалечить, подготавливая атаку;
Переделаны щиты и улучшена механика блокирования урона;
• Переделан электрический станящий эффект на Электрификацию, придавая эффект передачи урона рядом стоящим противникам время от времени;
• Враждебные монстры теперь наносят урон игроку при соприкосновении.
Транспорт
• Новая система контролируемых игроком транспортных средств, позволяющая вызывать и отзывать управляемые Ховербайки (транспорт на воздушной тяге, покупается у торговца на Космической станции);
• Отлично подходит для быстрого пересечения планеты;
• Также присутствуют места для пассажиров, пригодные для транспортировки друзей;
• Имеются несколько вариантов расцветки;
• Водите аккуратнее, дабы не взорваться при сильном столкновении с препятствиями;
Лодки!
• Лодки похожи насуществоввышие ранее лодки, работавшие как отдельная технология, теперь являются самостоятельным транспортом, используемым для пересечения морской поверхности планет;
• Ваши друзья могут стоять за штурвалом или драматично позировать на носу корабля;
• Посетите Боба Починяйло на космической станции-колонии для починки вашего транспортного средства используя авторемонтные чипы, которые можно найти в мире игры или купите их прямона космичечкой станции-колонии.
Квесты
• Портреты квестодателей теперт показаны в в квестовых диалогах и в журнале квестов;
• Колонисты теперь время от времени выдают новые процедурно генерируемые квесты для улучшения их домов и уменьшения социальной напряженности в колонии;
• Кнопка отмены задания теперь может быть использована в процедурно генермруемых квестах и одинаковые квесты можно отменять.
Биомы
• Новые "полуночные" планеты;
• Новые "замерзшие" планеты (замена тундре);
• Призмовые, шестеренковые (в стиле стим-панка) и улейные суб-юиомы;
• Более 300 новых микроподземелий и другие улучшения других биомов, включая обновление заднего плана для пещер и появление ресурсов на заднем фоне (теперь ресурсы можно добывать не только из глыб на основном слое, но и на "фоновом").
Прочее
• Создаваемые передвижные платформы-лифты, потому что лестницы - прошлый век;
• Используемые краски для перекрашивания брони и одежды;
• Капсулы для поимки диких мелких животных на данный момент используются для ловли и дальнейшей транспортировки, в будущем система одомашнивания будет доработана;
• Тонны описаний предметов были исправлены/заменены/добавлены, особенно претерпели изменения предметы расы новакидов;
• Слишком много новых объектов, предметов, колонистов и другого (о них было рассказано в прошлых постах для nightly-версии);
• Слишком много исправлений багов,мелких доработок предметов и балансировок оружия(о них было рассказано в прошлых постах для nightly-версии);
• Улучшена совместимость инструментария и типов форматов для мододелов.
Известные проблемы
Некоторые одноручные, уникальные и биомо-ориентированные орудия всё ещё используют старую боевую систему, но это будет исправлено в будущих патчах.Комментарии
- 0Makc4ik | 11 декабря 2015 г.<img src="http://i.igrotop.com/p/15/12/capturebunny.gif" title="Что это за "покемон"?">
Fix.- 0BlinkRaven | 11 декабря 2015 г.Исправил. Что-то глюкануло во время сохранения поста, видать у меня лаги были.
- 0SAXAHOID | 11 декабря 2015 г.Это не у тебя что-то глюкануло, это хорошо известный баг.
В подписи есть кавычки. Они колбасят теги и мешают сайту подгрузить нормальный исходник.
Потому на данный момент если хочешь использовать кавычки к подписи к картинке — вставляй эту картинку в текст только когда всё уже 100% готово. А исправляя потом — каждый раз удаляй расколбашенный тег и вставляй заново.- 0BlinkRaven | 11 декабря 2015 г.А, я просто думал, что это из-за того, что когда я сохранял, у меня инет очень тормозил(на работе очень слабо ловит)
- 0LotusBlade | 12 декабря 2015 г.Жираф может и довольный, а вот я не очень. В игре постоянно замечаю проседания FPS, иногда просто невыносимые (до 9-13). Настроек нет вообще, кроме разрешения экрана, что довольно странно. Что делать в плане контента — абсолютно непонятно, так как в отличие от Террарии тут нет вменяемой прогрессии, но есть система линейных квестов. Выполнять их совершенно не интересно. На корабле есть пет, которого нельзя вырастить или взять с собой в поход, а сам корабль можно будет улучшать аж под конец прохождения (что бессмысленно). Мир состоит из кучи планет, но по сути их там 4 вида, которые отличаются сложностью и, собственно, видами руды. Если их все процедить через сито, то опять же, контента наскребётся не более, чем на Террарию (хотя даже в разы меньше).
Подземелья очень часто повторяются в плане формы, мне действительно надоело натыкаться на одни и те же пирамиды и усыпальницы, которые охраняют одинаковые солдаты, а внутри лежат одинаковые сундуки с бесполезным хламом. Челленджи тоже быстро повторяются. Где всё мега хвалёное разнообразие игры? Поселения нейтральных жителей вообще бесполезны и просто занимают лишнее место. Подземные биомы скучны и однообразны. Среди нейтральных опасностей встретил только шипы и лаву. Это просто смешно.
По сути, в игре очень широко разработано декорирование, разнообразие блоков, фермерство и оружие. Беда в том, что 99% времени вам всё это не понадобится. Ну не нужно мне иметь этих 100 рецептов запеканок, потому что использовать для крафта буду только одну. Да и создание большого огорода займёт в 50 раз больше времени, чем зачистка значимого куска планеты, продажа всего найденного за деньги и обмен на готовую еду на рынке. Баланс тут на абсолютном ноле. С базовыми пушками и самым ничтожным щитом можно спокойно бегать по сложным планетам. Фонарик и факелы не нужны, когда есть огнемёт с куда большим радиусом действия, а после получения спец умений не страшны ни гравитация, ни монстры, ни те жалкие 2 ловушки. Кирку прокачал до максимума за 3 часа времени, после чего интерес напрочь пропал.
Я ожидал гораздо большего.- 0BlinkRaven | 12 декабря 2015 г.Скажем так, надо игровые дозы уменьшать. Я играю время от времени по часу-два и доволен тем, что сейчас нам предоставляет Бета. Я вот, вечно напарываясь на такие критикующие отсутствие разнообразия комменты, обычно сразу вспоминаю момент полтора года назад, когда разрабы ВООБЩЕ всю игра начинали делать снова с нуля (оставив только концепт), и , если сравнить версию Коалы и версию Жирафа, то это будут почти что совсем разные две игры(про пингвинью версию я вообще молчу, там контента вообще было с Филькин хвост).
Хотя соглашусь в одном:да, слишком много элементов, не нужных для геймплея, расчитанного на чистое прохождение игры. А разделение его почти нету, всё практически взаимосвязано.
А про развитие своего корабля под "конец игры" (в которой кстати нет конца)-чушь и провокация. Я спокойно после первого Квеста на зачистку космической базы на луне уже собрал практически все необходимые ресурсы для почти полного развития корабля, но улучшения становятся доступными по прохождению больших квестов.- 0LotusBlade | 12 декабря 2015 г.Проблема том, что к завершению лунного квеста ты уже пробегаешь почти весь доступный контент. Просто мой конец не равен физическому концу игры xD Просто мне показалось, что на игру уйдут месяцы, а не часы.
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
2D
Аркада
Chucklefish Games
Цифровая доставка
Падающий песок
Геймпад
Инди
Internet
Клавиатура + мышь
LAN
Linux
Mac OS X
3 и более игроков
По сети
Новость / News
Нет определенной цели
Платформер
PlayStation Store
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita
Квест, приключения
Всегда реал-тайм
Ролевая игра (RPG)
Песочница
Сингл
Steam
Steambuy.com
Windows
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".