Компания Heart Beat Games побывала на конференции разработчиков GetIT в Одессе. Кирилл Фиалка (художник по концепту и 2D графике) подготовил материал на тему "Подходы и методы в разработке визуального стиля игрового проекта".

https://www.youtube.com/watch?v=X-eBeFZt7gM


Узнать о новостях компании можно по следующим ссылкам:
Официальный сайт Heart beat Games
Facebook
Вконтакте
Twitter
YouTube
Комментарии
  • 0janna070 | 20 октября 2015 г.
    Познавательно, особенно понравилось, как выступающий говорил, что от работы по созданию игры нужно получать удовольствие (от процесса) и не бояться экспериментировать.
    • 0Forest_Swamp | 20 октября 2015 г.
      Трудно представить разработчика, который не получает фан от разработки. Если только разработчику не ставят какие-нибудь ограничения, конечно же.
      • 0BlinkRaven | 20 октября 2015 г.
        Скажем так: 90% разработчиков, работающих на крупные компании НЕ получают удовольствие от своей работы, из этих 90% примерно половина будет врать, что все хорошо.
        • 0Forest_Swamp | 20 октября 2015 г.
          Поэтому в большие компании не хочется даже пытаться попасть.)
        • 0LotusBlade | 21 октября 2015 г.
          Откуда такая подробная статистика? Просто мне слабо представляется человек искусства, который рисует, пишет музыку, выдумывает дизайн или делает иное в таком роде, при этом не получает от работы удовольствия. Да и вряд ли кодер будет заниматься кодировкой, если она ему не нравится.
          • 1Usernm | 21 октября 2015 г.
            А при чем тут вообще люди искусства? Большинство людей занимаются ремеслом, в том числе и в разработке игр. И оно может нравится, а может и нет.
          • 0Forest_Swamp | 21 октября 2015 г.
            Мне кажется такие цифры берутся с потолка и в целом показывают, что "больше половины" людей "что-то там делают". Saxahoid, например, любит писать про "95% людей". Подозреваю, что эта мода пошла с лурки.

            В больших компаниях, скорее всего, люди и правда не получают удовольствия, так как это для них уже работа, а не удовольствие. Им ставят сроки, загоняют в рамки. Фантазии не разгуляться. Программист, возможно, хочет ввести дополнительный параметр герою, но ему не разрешают. Но это лишь предположения. Как на самом деле знают только те, кто состоит в больших компаниях.
            • 0Shaggy | 21 октября 2015 г.
              Да и в маленьких-то тоже самое с той лишь разницей, что ограничения ставят сами себе. И ограничение по срокам и по механике и параметрам и прочему-прочему-прочему.

              Но, действительно, факт в том, что индюкам не надо отрабатывать чьи-то деньги и они могу позволить себе всё вфигачить, например, в графику (то что им наиболее интересно и нравится) и хрен забить на геймплей (как это было с двумя последними инюдшками о которых я писал).

              В любом случае, без чётких ограничений сроки разработки вырастут до бесконечности. Без сбалансированной команды не получится сбалансированный продукт. Хочешь сделать что-то хорошее и качественное — иди на уступки с самим собой и делай не только то что нравится, но и то что не нравится, но оно — необходимо.
            • 0SAXAHOID | 21 октября 2015 г.
              >Подозреваю, что эта мода пошла с лурки.
              Пс-ст! Я разрушу твой мир в щепы, но на Лурке, как на википедии, эксклюзивного, созданного прям на месте, контента, почти нет (ну может 5% максимум, от силы). Это сборники чужих знаний, созданных где-то ещё.
              С таким же успехом можно вякнуть, что ОТО пошла с Википедии.
              • 0Forest_Swamp | 21 октября 2015 г.
                Тем не менее, кроме как на лурке и от тебя я не читал про 95%, что намекает.
                • 0SAXAHOID | 21 октября 2015 г.
                  Намекает на что? На то, что твой круг общения имеет такое свойство? Ну, соглашусь. На это намекает.
                  • 0Forest_Swamp | 21 октября 2015 г.
                    На то, что ты начитался лурки и частенько пишешь о 95%.
                    • 0SAXAHOID | 21 октября 2015 г.
                      Вытряхивать из других ошибочные убеждения — удовольствие, которое я не всегда себе могу позволить, извини
                      • 0Forest_Swamp | 21 октября 2015 г.
                        Это и не нужно делать.)
                • Свернуть ветку