Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
0
|
Все посты / Игра We Happy Few / Посты [3] Ролик с геймплеем новой игры от авторов Contrast |
|
2007 6 18 марта 2015 г. Редакция: отлично, оплачено
|
Действие We Happy Few развернется в ретрофутуристичном английском городке 60-ых, где все граждане счастливы, улыбчивы и заняты любимым делом. "Только вот почему не улыбаешься ты?" - обращается ведущий с телеэкрана к протагонисту и тут же объявляет на него охоту. Тихий и счастливый городок превращается в ловушку. Задача игрока - сбежать в компании таких же "изгоев" и при этом затеряться в толпе, прикидываясь счастливым, а значит - нормальным.
http://www.youtube.com/watch?v=MqWZkCqI6NM
Городок будет процедурно-генерируемый, а его жители изначально очень недружелюбно настроены и атакуют сразу же, как только заметят жителя в «трезвом уме». Чтобы выжить в этом враждебном мире, необходимо не только скрываться и добывать ресурсы, но и временно «прикидываться своим». Для этого можно будет принимать специальный наркотик, который делает из персонажа счастливого и беззаботного человека. Правда, это весьма рискованно, т.к. возможны тяжелые последствия после того, как действие препарата закончится.
http://www.youtube.com/watch?v=RMaLzknDXm4&t=214
Стоит заметить, что в отличие от большинства игр на выживание, в We Happy Few будет финал, а значит – и интересная история. Релиз запланирован на 2015 год (PC, PS4, Xbox One).
Комментарии
- 0Arhangel_heart | 18 марта 2015 г.Как обычно. Трейлер заинтересовал, описание заинтересовало.
Глянул геймплей и как-то перехотелось. Кхм.- 0TotemWoodStep | 18 марта 2015 г.Точно так же. Но Contrast был неплох. Особенно геймплей. Помню массу оригинальных головоломок оттуда. Надеюсь, We Happy Few окажется не хуже. Радует, что разработчики экспериментируют в жанрах: с платформера на сурвивал-экшен - это смело)
- 0LotusBlade | 19 марта 2015 г.Обзываться сурвайвалами так же модно в наше время, как обзываться рогаликами. Но это ещё не значит 'быть ими'.
- 0TotemWoodStep | 19 марта 2015 г.Релиз покажет)
- 0Usernm | 18 марта 2015 г.Процедурно-генерируемые уровни, звучит клево, но скорей всего нафиг не нужны. Они хорошо добавляют реиграбельности интересному геймплею, а пока все это звучит и выглядит скучновато.
- 0LotusBlade | 18 марта 2015 г.Ну, процедурная генерация и в Hell Gate London есть, а толку-то. Реиграбельность нужна только в комбинации с перманентной смертью и непростительной сложностью.
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".