И вот, спустя долгое время, stable- версия игры получила обновление боевой системы. Добавлено ну просто огромнейшее количество нового контента, о котором я вам расскажу ниже.

Внимание!
Если вы заметили, что официальный форум не работает, это всё из-за недавнего взлома одного из администраторских аккаунтов. Были стерты не связанные с игрой ветки форумов, а также новостная ветка, Личные данные пользователей не были тронуты, равно как и все ветки, связанные с модами для игры. Восстановление идет полным ходом (заодно и улучшение форума будет), но пока форум будет недоступен. Разработчики приносят свом глубочайшие извинения за предоставленные неудобства.

Представляю вам новый трейлер, описывающий все нововведения обновления "Довольного жирафа".
https://youtu.be/waZGJjJLFps


Немного информации для тех, кто уже играл ранее в starbound;

• Ваши уже существующие миры и персонажи должны корректно работать с новым обновлением, но как обычно, стоит начать с полностью новой вселенной для исследования( следует удалить удалить файлы старой вселенной из папки, находящейся здесь:\Steam\SteamApps\common\Starbound\giraffe_storage\universe. Иначе нужно просто лететь в очень далекие звёзды, чтобы обнаружить весь новый контент.
• Если вы используете моды, то многие из них могут быть несовместимы с последней версией Starbound. Я бы порекомендовал вам сделать резервную копию ваших персонажей перед запуском игры.
По факту, резервное копирование персонажей никогда не было лишним в игре, находящейся в разработке.
• Внимание мододелам! разработчики подготовили очень содержательное обучение для вас, описывающее создание миссий и квестов в программе Tiled.

Теперь же приступим к описанию нововведений.

Нововведения


Оружие



• Генерируемые и различного технического уровня двуручные орудия теперь имеют специальную альтернативную атаку, которую можно активировать правой кнопкой мыши. Множество (45+) возможных специальных атак доступны для различных классов вооружения как ближнего, так и дальнего боя.
А ещё некоторые орудия имеют подствольный фонарик;
• Изменения в механике молотов: зажмите кнопку основной атаки для подготовки удара и отпустите для смертоносного выпада;
• Изменения в механике копий: продолжайте держать зажатой кнопку атаки после выпада чтобы откидывать врагов выставленным вперед копьем;
• Несколько новых уникальных классов вооружения: бумеранги, чакрамы и перчатки;
• Находите чертежи для апгрейда этих орудий, чтобы они стали ещё более смертоносными и узконаправленными на более поздних технологических уровнях развития;
• Для проведения сильных добиваний используйте парное перчаточное оружие;
• Некоторые доработки для уникальных орудий типа гранат и коктейлей молотова, а также ракетомётов с дистанционным взрывателем.

Сражения с монстрами и NPC



• Найдите множество уникальных монстров по всей галактике, каждый из которых имеет собственные особенности и манеру поведения;
• Отдача более сильная и ощутимая;
• Монстры теперь более видимо показывают свое намерение вас покалечить, подготавливая атаку;
Переделаны щиты и улучшена механика блокирования урона;
• Переделан электрический станящий эффект на Электрификацию, придавая эффект передачи урона рядом стоящим противникам время от времени;
• Враждебные монстры теперь наносят урон игроку при соприкосновении.

Транспорт



• Новая система контролируемых игроком транспортных средств, позволяющая вызывать и отзывать управляемые Ховербайки (транспорт на воздушной тяге, покупается у торговца на Космической станции);
• Отлично подходит для быстрого пересечения планеты;
• Также присутствуют места для пассажиров, пригодные для транспортировки друзей;
• Имеются несколько вариантов расцветки;
• Водите аккуратнее, дабы не взорваться при сильном столкновении с препятствиями;
Лодки!
• Лодки похожи насуществоввышие ранее лодки, работавшие как отдельная технология, теперь являются самостоятельным транспортом, используемым для пересечения морской поверхности планет;
• Ваши друзья могут стоять за штурвалом или драматично позировать на носу корабля;
• Посетите Боба Починяйло на космической станции-колонии для починки вашего транспортного средства используя авторемонтные чипы, которые можно найти в мире игры или купите их прямона космичечкой станции-колонии.

Квесты


• Портреты квестодателей теперт показаны в в квестовых диалогах и в журнале квестов;
• Колонисты теперь время от времени выдают новые процедурно генерируемые квесты для улучшения их домов и уменьшения социальной напряженности в колонии;
• Кнопка отмены задания теперь может быть использована в процедурно генермруемых квестах и одинаковые квесты можно отменять.

Биомы



• Новые "полуночные" планеты;
• Новые "замерзшие" планеты (замена тундре);
• Призмовые, шестеренковые (в стиле стим-панка) и улейные суб-юиомы;
• Более 300 новых микроподземелий и другие улучшения других биомов, включая обновление заднего плана для пещер и появление ресурсов на заднем фоне (теперь ресурсы можно добывать не только из глыб на основном слое, но и на "фоновом").

Прочее



• Создаваемые передвижные платформы-лифты, потому что лестницы - прошлый век;
• Используемые краски для перекрашивания брони и одежды;
• Капсулы для поимки диких мелких животных на данный момент используются для ловли и дальнейшей транспортировки, в будущем система одомашнивания будет доработана;
• Тонны описаний предметов были исправлены/заменены/добавлены, особенно претерпели изменения предметы расы новакидов;
• Слишком много новых объектов, предметов, колонистов и другого (о них было рассказано в прошлых постах для nightly-версии);
• Слишком много исправлений багов,мелких доработок предметов и балансировок оружия(о них было рассказано в прошлых постах для nightly-версии);
• Улучшена совместимость инструментария и типов форматов для мододелов.

Известные проблемы
Некоторые одноручные, уникальные и биомо-ориентированные орудия всё ещё используют старую боевую систему, но это будет исправлено в будущих патчах.
Комментарии
  • 0Makc4ik | 11 декабря 2015 г.
    <img src="http://i.igrotop.com/p/15/12/capturebunny.gif" title="Что это за "покемон"?">
    Fix.
    • 0BlinkRaven | 11 декабря 2015 г.
      Исправил. Что-то глюкануло во время сохранения поста, видать у меня лаги были.
      • 0SAXAHOID | 11 декабря 2015 г.
        Это не у тебя что-то глюкануло, это хорошо известный баг.
        В подписи есть кавычки. Они колбасят теги и мешают сайту подгрузить нормальный исходник.
        Потому на данный момент если хочешь использовать кавычки к подписи к картинке — вставляй эту картинку в текст только когда всё уже 100% готово. А исправляя потом — каждый раз удаляй расколбашенный тег и вставляй заново.
        • 0BlinkRaven | 11 декабря 2015 г.
          А, я просто думал, что это из-за того, что когда я сохранял, у меня инет очень тормозил(на работе очень слабо ловит)
  • 0LotusBlade | 12 декабря 2015 г.
    Жираф может и довольный, а вот я не очень. В игре постоянно замечаю проседания FPS, иногда просто невыносимые (до 9-13). Настроек нет вообще, кроме разрешения экрана, что довольно странно. Что делать в плане контента — абсолютно непонятно, так как в отличие от Террарии тут нет вменяемой прогрессии, но есть система линейных квестов. Выполнять их совершенно не интересно. На корабле есть пет, которого нельзя вырастить или взять с собой в поход, а сам корабль можно будет улучшать аж под конец прохождения (что бессмысленно). Мир состоит из кучи планет, но по сути их там 4 вида, которые отличаются сложностью и, собственно, видами руды. Если их все процедить через сито, то опять же, контента наскребётся не более, чем на Террарию (хотя даже в разы меньше).

    Подземелья очень часто повторяются в плане формы, мне действительно надоело натыкаться на одни и те же пирамиды и усыпальницы, которые охраняют одинаковые солдаты, а внутри лежат одинаковые сундуки с бесполезным хламом. Челленджи тоже быстро повторяются. Где всё мега хвалёное разнообразие игры? Поселения нейтральных жителей вообще бесполезны и просто занимают лишнее место. Подземные биомы скучны и однообразны. Среди нейтральных опасностей встретил только шипы и лаву. Это просто смешно.

    По сути, в игре очень широко разработано декорирование, разнообразие блоков, фермерство и оружие. Беда в том, что 99% времени вам всё это не понадобится. Ну не нужно мне иметь этих 100 рецептов запеканок, потому что использовать для крафта буду только одну. Да и создание большого огорода займёт в 50 раз больше времени, чем зачистка значимого куска планеты, продажа всего найденного за деньги и обмен на готовую еду на рынке. Баланс тут на абсолютном ноле. С базовыми пушками и самым ничтожным щитом можно спокойно бегать по сложным планетам. Фонарик и факелы не нужны, когда есть огнемёт с куда большим радиусом действия, а после получения спец умений не страшны ни гравитация, ни монстры, ни те жалкие 2 ловушки. Кирку прокачал до максимума за 3 часа времени, после чего интерес напрочь пропал.

    Я ожидал гораздо большего.
    • 0BlinkRaven | 12 декабря 2015 г.
      Скажем так, надо игровые дозы уменьшать. Я играю время от времени по часу-два и доволен тем, что сейчас нам предоставляет Бета. Я вот, вечно напарываясь на такие критикующие отсутствие разнообразия комменты, обычно сразу вспоминаю момент полтора года назад, когда разрабы ВООБЩЕ всю игра начинали делать снова с нуля (оставив только концепт), и , если сравнить версию Коалы и версию Жирафа, то это будут почти что совсем разные две игры(про пингвинью версию я вообще молчу, там контента вообще было с Филькин хвост).
      Хотя соглашусь в одном:да, слишком много элементов, не нужных для геймплея, расчитанного на чистое прохождение игры. А разделение его почти нету, всё практически взаимосвязано.
      А про развитие своего корабля под "конец игры" (в которой кстати нет конца)-чушь и провокация. Я спокойно после первого Квеста на зачистку космической базы на луне уже собрал практически все необходимые ресурсы для почти полного развития корабля, но улучшения становятся доступными по прохождению больших квестов.
      • 0LotusBlade | 12 декабря 2015 г.
        Проблема том, что к завершению лунного квеста ты уже пробегаешь почти весь доступный контент. Просто мой конец не равен физическому концу игры xD Просто мне показалось, что на игру уйдут месяцы, а не часы.