Пожалуйста, обратите внимание на наш сервис рекомендаций игр Во что поиграть.
О Игротопе | Регистрация | Я всё понял, скрыть данное сообщение на неделю.
0
|
Все посты / Игра Ryse: Son of Rome / Посты [1] Два часа с... Ryse: Son of Rome |
|
Это мнение об игре Ryse: Son of Rome от 777ru
3505 12 28 ноября 2014 г. Редакция
|
Небольшое предисловие: в рубрике ‘Два часа с…’ я буду играть в компьютерные игры на протяжении ~ 120 минут, а после высказывать свою точку зрения, которая, впрочем, не претендует на правильность и может не совпадать с вашим личным мнением.
Будь мифический сфинкс знаком с индустрией интерактивных развлечений, то он бы непременно задавал путникам один-единственный вопрос: ‘Почему по эпохе Древнего Рима не сделано ни одной экшен-игры?’, после чего съедал бы всех и даже Эдип, наверное, не смог бы разгадать сию загадку.
Будь мифический сфинкс знаком с индустрией интерактивных развлечений, то он бы непременно задавал путникам один-единственный вопрос: ‘Почему по эпохе Древнего Рима не сделано ни одной экшен-игры?’, после чего съедал бы всех и даже Эдип, наверное, не смог бы разгадать сию загадку.
К счастью, герой победил чудовище задолго до того, как появилась первая видеоигра вообще и Ryse: Son of Rome в частности. Кровожадные любители эпохи Древнего Рима могут ликовать, остальным же я рекомендую воздержаться от знакомства с ‘сыном Рима’ – больно он скучен.
С самого начала игра, увы, не захватывает: после ролика, мы берём под контроль солдата Мариуса и рубим, рубим, рубим варваров, пока идёт знакомство с простой, как два пальца, механикой: присутствует пара видов ударов и классические добивания. Кстати, с последними связана единственная более-менее оригинальная ‘фишка’ симулятора древнего мясокомбината: в процессе боя можно выбирать, что даст тебе то или иное ‘фаталити’: плюс к опыту, режиму ярости, урону, или здоровью. И вот в шести строках я описал всю механику творения знаменитой немецкой студии. Больше в Ryse: Son of Rome ничего, в принципе, и нет.
Хотя нет, я не прав - тут есть клише, очень много клише; штамп тут следует за штампом и штампом погоняет: присутствует и банальный сюжет про месть сурового римлянина Мариуса неотёсанным варварам за смерть родителей, и героическое восхождение его к славе, и даже модные RPG-элементы разработчики приплели в Ryse: Son of Rome. В совокупности всё это превращает детище Crytek в несуразного пришельца из прошлого века.
Однообразие тут возведено в абсолют: пока вы смело вышагиваете по линейным уровням, на голову центуриона то и дело сыплются одинаковые враги, которые, обычно, заканчивают плохо. Не спасают положение и примитивные мини-игры, в которых ‘черепашьим' боевым порядком Мариус и воины должны дойти до варваров-лучников. Возможно подобные элементы и разнообразили бы геноцид агрессивных чужаков, но реализованы они настолько скучно и однообразно, что предпочитаешь продолжить рубить головы дикарям, нежели жать раз в десять секунд клавишу ‘A’ на геймпаде.
Кстати об управлении: перед нами порт с консолей, поэтому ждать удобную раскладку не приходится. Ладно, с этим можно свыкнуться, но где-то после получаса вдруг обнаружилось, что персонаж перестал слушаться клавиш. Совсем. Грешным делом, я уже начал думать, что что-то случилось с клавиатурой, но, как оказалось, это всего лишь чудачество ‘римского сына’. Поэтому, сдув с геймпада пыль, я, как в старые-добрые времена, когда о портах с консолей ходили притчи во языцех, взял его в руки и заново начал осваиваться в жестоких реалиях Древнего Рима.
Crytek и ‘красивая графика’ для многих геймеров – слова-синонимы. Действительно, самые известные их проекты (Far Cry, Crysis) оказывались, заодно, и самыми технологичными. Но вот о данной игре такого сказать нельзя: да, за отрисовку отрубленных конечностей и грязных варваров тут отвечает тот самый CryEngine 4, но одно лишь название, к сожалению, не способно сделать её красивой. В Ryse: Son of Rome можно увидеть приятную глазу картинку, но не более того - восторга от видов местных пейзажей я не испытал и только реалистичное освещение, да красивые блики на броне намекают на её благородное некстген происхождение.
Ryse: Son of Rome, невольно нарывается на сравнение с Middle-earth: Shadow of Mordor. Та тоже щеголяла сюжетными клише и ненужными RPG-элементами, но всё же за ней было более-менее интересно проводить время. Если весь секрет успеха ‘Средиземья’ скрывался в так называемой Nemesis System (именно она отвечала за живой игровой мир), то такого секрета у ‘сына Рима’ нет. Есть только экшен среднего пошиба, который не компенсируется ничем – только ты, куча врагов и закрытое пространство: прямо как в старые-добрые…
Может Crytek всё-таки стоит лучше оставить путешествия по далёкому прошлому и вернуться в жаркие тропики недалёкого будущего?
С самого начала игра, увы, не захватывает: после ролика, мы берём под контроль солдата Мариуса и рубим, рубим, рубим варваров, пока идёт знакомство с простой, как два пальца, механикой: присутствует пара видов ударов и классические добивания. Кстати, с последними связана единственная более-менее оригинальная ‘фишка’ симулятора древнего мясокомбината: в процессе боя можно выбирать, что даст тебе то или иное ‘фаталити’: плюс к опыту, режиму ярости, урону, или здоровью. И вот в шести строках я описал всю механику творения знаменитой немецкой студии. Больше в Ryse: Son of Rome ничего, в принципе, и нет.
Хотя нет, я не прав - тут есть клише, очень много клише; штамп тут следует за штампом и штампом погоняет: присутствует и банальный сюжет про месть сурового римлянина Мариуса неотёсанным варварам за смерть родителей, и героическое восхождение его к славе, и даже модные RPG-элементы разработчики приплели в Ryse: Son of Rome. В совокупности всё это превращает детище Crytek в несуразного пришельца из прошлого века.
Однообразие тут возведено в абсолют: пока вы смело вышагиваете по линейным уровням, на голову центуриона то и дело сыплются одинаковые враги, которые, обычно, заканчивают плохо. Не спасают положение и примитивные мини-игры, в которых ‘черепашьим' боевым порядком Мариус и воины должны дойти до варваров-лучников. Возможно подобные элементы и разнообразили бы геноцид агрессивных чужаков, но реализованы они настолько скучно и однообразно, что предпочитаешь продолжить рубить головы дикарям, нежели жать раз в десять секунд клавишу ‘A’ на геймпаде.
Кстати об управлении: перед нами порт с консолей, поэтому ждать удобную раскладку не приходится. Ладно, с этим можно свыкнуться, но где-то после получаса вдруг обнаружилось, что персонаж перестал слушаться клавиш. Совсем. Грешным делом, я уже начал думать, что что-то случилось с клавиатурой, но, как оказалось, это всего лишь чудачество ‘римского сына’. Поэтому, сдув с геймпада пыль, я, как в старые-добрые времена, когда о портах с консолей ходили притчи во языцех, взял его в руки и заново начал осваиваться в жестоких реалиях Древнего Рима.
Crytek и ‘красивая графика’ для многих геймеров – слова-синонимы. Действительно, самые известные их проекты (Far Cry, Crysis) оказывались, заодно, и самыми технологичными. Но вот о данной игре такого сказать нельзя: да, за отрисовку отрубленных конечностей и грязных варваров тут отвечает тот самый CryEngine 4, но одно лишь название, к сожалению, не способно сделать её красивой. В Ryse: Son of Rome можно увидеть приятную глазу картинку, но не более того - восторга от видов местных пейзажей я не испытал и только реалистичное освещение, да красивые блики на броне намекают на её благородное некстген происхождение.
Ryse: Son of Rome, невольно нарывается на сравнение с Middle-earth: Shadow of Mordor. Та тоже щеголяла сюжетными клише и ненужными RPG-элементами, но всё же за ней было более-менее интересно проводить время. Если весь секрет успеха ‘Средиземья’ скрывался в так называемой Nemesis System (именно она отвечала за живой игровой мир), то такого секрета у ‘сына Рима’ нет. Есть только экшен среднего пошиба, который не компенсируется ничем – только ты, куча врагов и закрытое пространство: прямо как в старые-добрые…
Может Crytek всё-таки стоит лучше оставить путешествия по далёкому прошлому и вернуться в жаркие тропики недалёкого будущего?
Комментарии
- 0theSobaken | 28 ноября 2014 г.Эмм, а при чём здесь свинкс? Он же вроде из древнеегипетской мифологии.
- 0adagio | 28 ноября 2014 г.верно мыслите, еще стоит задать вопрос: "А при чем тут Эдип?". Какой-то винегрет.
- 0777ru | 28 ноября 2014 г.Думаю, вам следует ознакомиться с древнегреческой мифологией. Для справки: именно Эдип разгадал знаменитую загадку сфинкса.
- 0777ru | 28 ноября 2014 г.Во-первых не "свинкс", а сфинкс; во-вторых сфинкс присутствовал и в мифах стран античного мира. Только называли его несколько иначе.
- 0adagio | 28 ноября 2014 г.дело не в том, кто и что разгадал, а в вульгарности, почему сфинкс должен задаваться вопросом о компьютерных играх?? понимаете, в данном случае это не какой-то пост-модернистский прием, а глупость, уж извините, в дискуссии вступать не будем..
- 0777ru | 28 ноября 2014 г.Если что, сфинкс не задаётся вопросом, а задаёт вопрос - это, знаете ли, разные вещи. Насчёт дискуссии согласен: тратить время на человека, который не к месту сыплет терминами (постмодернизм, кстати, пишется слитно) глупо.
- 0LotusBlade | 28 ноября 2014 г.Могу посоветовать автору сделать вот что (у меня firefox): Правка -> Найти -> ввести слово 'игр' в поисковик по странице -> Подсветить всё. Повторов тьма-тьмущая.
- 0Arhangel_heart | 28 ноября 2014 г.Ctrl+F
- 0Arhangel_heart | 28 ноября 2014 г.Аналогично для всех браузеров. Жми комбинации клавиш, и не лезь в меню настроек. Не трать время на лишнее, живи полной жизнью. Ctrl+F
- 0Usernm | 28 ноября 2014 г.Я жму Ctrl+F 8 раз в день...
- 0LotusBlade | 28 ноября 2014 г.Идеальное замечание! Встречный вопрос! Сколько жизненных элементов ты перенес в сон, упростив себе... — Жизнь?
- 0Forest_Swamp | 26 июня 2015 г.А мне понравилось. Сочно, зрелищно. И пока играл, убеждался, что архам-бэтмановская боевка настолько одноклеточна... Хотя, даже неплохо, что они ее позаимствовали, все так круто и эпично выглядит, особенно удары в прыжке и приемы против врагов а-ля "300 Спартанцев". Разок поиграть можно.
Чтоб скрыть рекламу, необходимо зарегистрироваться.
3D
Игра AAA-класса
Экшен
Игры 18+
Обилие крови
Жестокость, насилие
Кооператив
CryENGINE
Crytek
Геймпад
Исторический / Historical
Клавиатура + мышь
Kinect
На прохождение
3 и более игроков
Мариус Тит / Marius Titus
Microsoft Studios
Двигай телом
По сети
Мнение
Всегда реал-тайм
Сингл
Слэшер
Вид от 3-го лица
Windows
Xbox One
Вы были успешно зарегистрированы с логином .
Вы можете указать логин и почтовый ящик прямо сейчас, а можете сделать это позже, нажав кнопку "пропустить этот шаг".